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ThreeJs导入外部3D模型

时间:2023-08-06 12:33:09浏览次数:36  
标签:ThreeJs 渲染 模型 scene 导入 var 3D

这节讲ThreeJs如何导入外部3D模型,在制作数字孪生或者模拟一些显示场景的时候,场景中的很多物体结构会比较复杂,所以需要的模型也比较复杂,很难用ThreeJs提供的文档实现,会否会花费大量的时间,针对复杂的模型的需要,ThreeJs提供导入3D模型的方式来实现一些复杂的模型显示。这样可以在方便快捷的3D软件中绘制好3D模型后(如果不会做 3D模型可以到一些网站上找一些自己需要的模型,比如Sketchfab),导入到ThreeJs中展示或添加一些动画效果来模拟现实中的物体,ThreeJs支持多种3D模型的导入,比如GLTF,FBX,OBJ等,加载3D模型钱需要引入对应的模型加载器才可以读取3D模型的文件数据,下面就来展示下如何通过ThreeJs导入一个GLTF的模型文件并展示到页面上。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/build/three.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
	<script src="./ThreeJs/js/OrbitControls.js"></script>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 100;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(10, 15, 10);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
        //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);
	
    /**
     * ---导入3D模,文件需要自己去下载---
     */
	let loader = new THREE.GLTFLoader();
	// 加载模型文件
    loader.load('./model/knife/scene.gltf', function(gltf) {
		scene.add(gltf.scene);
    }, undefined, function(error) {
		console.error(error);
    });

    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
	
	//循环渲染
	function render() {
		//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
		renderer.render(scene, camera);
		// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
		requestAnimationFrame(render);
		//修改正方体网格的x轴旋转角度
	}
	//执行渲染
	render()
	
	//创建鼠标控制器	
	let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
	//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
	controls.addEventListener('change', function () {
		renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
	});
	
</script>
</body>
</html>

有的时候导入模型但是没有贴图,这需要再3D制作软件那边做好模型,同时要记得先引入加载器

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>

因为引入了外部模型,文件无法通过双击文件从浏览器打开,要部署到web服务器上打开,比如nginx,或者node等,如果不会配置可以评论里留言

标签:ThreeJs,渲染,模型,scene,导入,var,3D
From: https://blog.51cto.com/u_11231522/6983117

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