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ThreeJs绘制线

时间:2023-08-05 12:31:46浏览次数:33  
标签:ThreeJs 渲染 创建 THREE renderer var new 绘制

Threejs提供了绘制线的功能,先设定多个点数据,threeJs提供方法将多个点按照顺序连接起来,并提供线的材料颜色等,在上一篇中有讲到拖拽物体的功能,如果把线加入到可拖拽数组中,也可以实现拖拽线的功能,画线功能柜常用于地图编辑等,具体源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
	<script src="three/three.js"></script>
	<script src="three/OrbitControls.js"></script>
	<script src="three/DragControls.js"></script>

<body>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 200;
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(200, 300, 200);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
        //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(400, 200, 300);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);

    /**
     * 创建网格模型,也就是3D模型
     */
    //创建一个立方体几何对象Geometry
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
    //给几何体创建材质,这里是改为蓝色,材质对象Material
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0x0000ff
    });
    //网格模型对象Mesh
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    //网格模型添加到场景中,每个模型最终都要添加到场景中才会被渲染
    scene.add(mesh);

	/**绘制线**/
	// 创建顶点坐标
	const points = [
	  new THREE.Vector3(-100, 0, 0),
	  new THREE.Vector3(0, 100, 0),
	  new THREE.Vector3(100, 0, 0),
	  new THREE.Vector3(100, 20, 0),
	  new THREE.Vector3(50, 200, 0)
	];
	// 创建BufferGeometry
	const lineGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
	// 创建LineBasicMaterial
	const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
	// 创建线对象
	const line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial);
	// 将线对象添加到场景中
	scene.add(line);
	

    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //设置渲染的背景色
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
	
	//循环渲染
	function render() {
		//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
		renderer.render(scene, camera);
		// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
		requestAnimationFrame(render);
		//修改正方体网格的x轴旋转角度
	}
	//执行渲染
	render()

	/**
		添加鼠标拖动事件
	*/
	//需要创建一个数组,将需要拖动的对象放到数组中(mesh是上面创建的正方体)
	let objects = [];
	objects.push(mesh)
	objects.push(line)
	var dragControls = new THREE.DragControls(objects, camera, renderer.domElement);
	
	//创建鼠标控制器	
	//let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
	//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
	//controls.addEventListener('change', function () {
	//	renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
	//});
</script>
</body>
</html>
```![1691208277562.jpg](/i/li/?n=2&i=images/202308/e31dfa809c2023539f17941b9d4c7aeec864ee.jpg?,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_30,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)

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标签:ThreeJs,渲染,创建,THREE,renderer,var,new,绘制
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