Threejs提供了绘制线的功能,先设定多个点数据,threeJs提供方法将多个点按照顺序连接起来,并提供线的材料颜色等,在上一篇中有讲到拖拽物体的功能,如果把线加入到可拖拽数组中,也可以实现拖拽线的功能,画线功能柜常用于地图编辑等,具体源码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
<script src="three/three.js"></script>
<script src="three/OrbitControls.js"></script>
<script src="three/DragControls.js"></script>
<body>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 相机设置
*/
//窗口宽度
var width = window.innerWidth;
//窗口高度
var height = window.innerHeight;
//窗口宽高比
var k = width / height;
//三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var s = 200;
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
//设置相机位置
camera.position.set(200, 300, 200);
//设置相机方向(指向的场景对象)
camera.lookAt(scene.position);
/**
* 光源设置
*/
//新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
//设置点光源的位置
point.position.set(400, 200, 300);
//将点光源添加到场景中
scene.add(point);
/**
* 创建网格模型,也就是3D模型
*/
//创建一个立方体几何对象Geometry
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
//给几何体创建材质,这里是改为蓝色,材质对象Material
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff
});
//网格模型对象Mesh
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//网格模型添加到场景中,每个模型最终都要添加到场景中才会被渲染
scene.add(mesh);
/**绘制线**/
// 创建顶点坐标
const points = [
new THREE.Vector3(-100, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 100, 0),
new THREE.Vector3(100, 0, 0),
new THREE.Vector3(100, 20, 0),
new THREE.Vector3(50, 200, 0)
];
// 创建BufferGeometry
const lineGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
// 创建LineBasicMaterial
const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建线对象
const line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial);
// 将线对象添加到场景中
scene.add(line);
/**
* 创建渲染器对象
*/
//创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
renderer.setSize(width, height);
//设置渲染的背景色
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1);
//body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//循环渲染
function render() {
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
requestAnimationFrame(render);
//修改正方体网格的x轴旋转角度
}
//执行渲染
render()
/**
添加鼠标拖动事件
*/
//需要创建一个数组,将需要拖动的对象放到数组中(mesh是上面创建的正方体)
let objects = [];
objects.push(mesh)
objects.push(line)
var dragControls = new THREE.DragControls(objects, camera, renderer.domElement);
//创建鼠标控制器
//let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
//controls.addEventListener('change', function () {
// renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
//});
</script>
</body>
</html>
```![1691208277562.jpg](/i/li/?n=2&i=images/202308/e31dfa809c2023539f17941b9d4c7aeec864ee.jpg?,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_30,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=)
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标签:ThreeJs,渲染,创建,THREE,renderer,var,new,绘制
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