首页 > 其他分享 >SFM

SFM

时间:2023-07-25 18:46:54浏览次数:28  
标签:知乎 物体 矩阵 相机 正定 SFM M1

将M1设为世界坐标,已知其他相机相对M1的R T矩阵,通过R T矩阵和M1的到其他的相机坐标系就是所谓的运动。

 

 

 

 WT=W-1

——————————————————————————————————————————————————————

从上图可以知道

  • W,U,R全部都是正定的因此VT=WUTR是正确的
  • E是一个奇异值为(k,k,0)的矩阵,在不考虑尺度的情况下它的奇异值是(1,1,0)

——————————————————————————————————————————————————————

这里面已知R是正定矩阵(当然也是正交矩阵),因此当UWVT为负定时它的行列式为负,当UWVT为正定时它的行列式为正,从而求出的R是正定的。

————————————————————————————————————————————

备注:

 A负定,则-A正定,则|-A|>0,所以[(-1)n]|A|>0这里面n=3因此负定的行列式一定是负的

————————————————————————————————————————————

上述证明参考:

本质矩阵的几何意义及其性质和分解 - 知乎 (zhihu.com)   主要

本质矩阵的分解 - 知乎 (zhihu.com)

——————————————————————————————————————————————————
旋转矩阵的伴随性:

证明中的U是一个正交矩阵可以看成旋转矩阵

参考:

反对称矩阵的基本性质 - 知乎 (zhihu.com)

证明:

参考:

(103条消息) 旋转矩阵是正交矩阵与伴随性质的证明_skycrygg的博客-CSDN博客

——————————————————————————————————————————————

z坐标为正代表物点在相机前面

 

 

旋转平移是因为我们以一个相机坐标系作为世界坐标系,因此和真实的有偏差

缩放是因为我们没有一个真实的物体作为恢复的物体的参考,假设我们已知一个真实物体的尺寸,那么我们就可以用恢复的物体和真实的物体的相对尺寸来求解恢复物体的尺寸

标签:知乎,物体,矩阵,相机,正定,SFM,M1
From: https://www.cnblogs.com/Sandals-little/p/17580618.html

相关文章

  • sfml碰撞检测的一个思路(像素点检测)
    因为贴图不一定是一个规则图形,所以抽象出边框、然后用图形边框检测的思路有点困难。对于不规则的贴图,我的主要思路是$spriteA$和$spriteB$先判断矩形边框是否重叠,如果重叠,取相交矩形进入像素检测。 初步判断重叠:用sfml的函数 spriteA.intersects(spriteB) 即可......
  • 数据结构课设打飞机————SFML如何配置到VS上
    解决这个问题真的是花费了我好长好长好长时间首先是SFML的版本安装,我用的编译器是VisualStudio2022,下载最新版本的SFML也没什么问题,但关键是这个(下图) 这两个版本的区别是一个32位一个64位我也是无语的今天才知道电脑如果是64位就下64位版本的,我一开始下载的是32位版本的所......
  • [转]基于图像的三维模型重建4——增量SFM
    内容几种BA的形式同时优化相机和三维点优化相机只优化三维点单目相机增量运动恢复结构(IncrementalSFM)运动恢复结构的几个问题几种BA的形式数学模型n个三维点和m个相机,一些三维点在相机上的投影点。i表示三维点的索引,j表示相机的索引。 u 表示观测点, u^ 表示理......
  • 视觉三维重建核心算法讲解和代码实现(sfm构建稀疏地图和mvs构建稠密地图)
    视觉三维重建=定位定姿 +稠密重建 +surfacereconstruction+纹理贴图。三维重建技术是计算机视觉的重要技术之一,基于视觉的三维重建技术通过深度数据获取、预处理、......