在资源里加入death动画。
从Any State拉箭头指向die。
然后在ActorManager脚本里。
把DoDamage函数里IssueTrigger的hit,改成die测试死亡动画。
标签:动画,213,die,新增,死亡,黑魂 From: https://www.cnblogs.com/dontpanic1703/p/17574247.html
在资源里加入death动画。
从Any State拉箭头指向die。
然后在ActorManager脚本里。
把DoDamage函数里IssueTrigger的hit,改成die测试死亡动画。
标签:动画,213,die,新增,死亡,黑魂 From: https://www.cnblogs.com/dontpanic1703/p/17574247.html