将WeaponManager脚本的参数都修改成左右手形式。
BattleManager脚本里把参数修改一下:改成0.5。
ActorController脚本的代码修改:
状态机的左右手三个攻击动画标签,要把attack改成attackR和attackL。
在状态机找到attack,添加FSM On Exit 清除动画。
增加元素 Attack On Exit。 然后在ActorController里新建同名的函数。
这样设置完成,就不会在硬直状态下继续攻击。
把ActorController里的CheckState和CheckStateTag的private改成public,可以被WeaponManager引用。
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