把状态机的hit 修改,选中hit到ground的箭头点开settings,将interruption Source 改成 Current State。
点击状态机attack1ha,把里面的动画改成同名,点击edit改名,点开event,把攻击动画帧和收刀动画帧设置两个点(WeaponEnable和WeaponDisable)。最后点Apply
a,b,c三个动作都是这样设置。
在敌人的ybot里新建一个脚本代码WeaponManager。
这样实现了武器挥刀的信号获取。
然后要将打印的代码改成武器胶囊体开关,一次攻击造成一次伤害,而不是造成多次伤害。
Collider的参数,可以对应武器的Collider。
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