- 2024-11-13【Unity第一人称射击游戏 (FPS) 动画框架】FPS Animation Framework ,提供了 武器动画、角色动作、输入控制等一整套解决方案
FPSAnimationFramework是一款为Unity提供的专门用于第一人称射击游戏(FPS)的动画框架插件。它旨在帮助开发者快速实现FPS游戏中的角色控制、武器操作、动作与动画等核心功能。通过该框架,开发者可以轻松创建高质量、流畅的动画效果,提高玩家的沉浸感与游戏的打击感
- 2024-10-29Breeze - Advanced Character Behaviour
一个适用于各类项目的高级行为系统工具,旨在提供优化的特性和功能,以创建多样化的角色行为。该工具能够处理射击、近战、NPC和漫游等多种角色类型,不仅提供行为系统解决方案,还具备可扩展的模板功能。主要特性包括:简易设置向导:通过编辑器窗口快速创建系统。内置设置指南:系统自动检
- 2024-10-19星际战甲 - 武器配卡
题记部分 一、主武器 二、副武器 三、近战武器3.1、弧光蓄电重锤 3.2、圣洁真理权杖 3.3、圣装裂伤战锤 3.4、憎恨(灵化) 3.5、诡计之刃 3.6、恶脓双斧 3.7、破禅武杖(灵化) 3.8、棱晶欧玛电棍 3.9、驱魔之刃 3.10、圣装回旋刃
- 2024-07-31虚幻5|让武器旋转,给武器添加高亮——检出武器,武器发光
记笔记记笔记啦啦啦啦!!!!,收藏笔记把!!!!多练才能熟练喔!一,首先实现物体发光效果1.给武器创建actor蓝图类鼠标位置添加静态网格体,不是骨骼的记住,我后面的内容是骨骼网格体,所有我是错的,但其他你招着来就行,只要你是静态网格体就行了,你不要用骨骼网格体2.武器添加旋转注意阎
- 2024-06-22努力,知识是武装自己的武器。
努力,知识是武装自己的武器。 英语和数学是进步的通行证。一切的本质是数学,代码的本质也是数学0和1,数据结构工程师,算法分析工程师。英语是通往国际的外企的语言。去外企需要掌握英语的哪些内容?保护自己。知识是武装自己的唯一的武器。保护自己的知识。糖果果的未来要发光。择
- 2024-06-10腾讯公益项目开发(个人总结)
胡翔工作:在第一阶段冲刺,我主要负责儿童心理健康的游戏开发,因为之前的想法,想要予以实现,所以我从零开始学Unity3D,起步晚但是步伐一点不慢,在第一阶段我花了大量时间网上翻看视频,学习了大量开发过程和Unity3D界面的工具和功能。完成了基本场景搭建,角色移动,灯光设计,迷雾设计,并设计好了
- 2024-06-03《无双大蛇魔王再临》远吕志章三方原详细熟练度及武器情报
转载自游民星空,方便自己看,侵删原作者:windy0429首先开场往右下寨击破[不破光治]→接着移动到中央下方出现伏兵[佐佐成政(300经).柴田胜定.津田信春]→再往左中央移动出现伏兵[泷川一益(300经).明智秀满.伊势贞兴]→往上攻取兵粮库[明智光秀(武器盒).稻叶一铁.氏家卜全]&伏
- 2024-05-03银河城类游戏设计——大纲
银河城类游戏设计——大纲[参考链接https://www.bilibili.com/video/BV15L411H7Vd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=0b48a4de5d48210298dd8b91fa633329]基本设计要点需要有一个最终目标探索,寻找新技能前往不能去的地方基本架构graphTDA[基
- 2024-04-10threejs——开发一款塔防游戏
前言完成效果gif图较大,耐心等待,源码见文末为了上班摸鱼合理的玩游戏,我写了一个3d塔防游戏,其中功能包含动画、敌人运动、放置武器、升级武器、销毁武器、动态检测等功能。请动动小手,点赞收藏,这就发车~目录结构思维导图具体功能和思路如下有了这个思维导图,就可以
- 2024-04-09《Slay.one》
\[\huge\texttt{前言}\]Slay.one是一款免费的2D网页多人对战游戏,它作为一款经久不衰的机房小游戏,这是一篇对萌新的讲解,大佬也可以看哦。你可以在游戏当中使用不同的武器和技能攻击敌人,还有很多模式和地图。游戏地址:http://slay.one/beta。本文分为\(3\)个部分:武器详解/技能
- 2024-03-12Python web 框架
Pythonweb框架戏说WSGI(PythonWeb服务网关接口)当你在Python的世界中冒险,突然遭遇一只Web怪兽,你会选择什么武器对付它?在兵器谱上,下列兵器可谓名列前茅:Zope,厚重的长枪。较早出现的武器形态。该武器非常之强悍,无坚不摧,无物不破。而且适合在军队中使用,排兵布阵集团作战效果更佳。
- 2024-02-15终端无人机武器的克星——部署反无人机干扰机之后 —— 武器AI化势在必行
相关:观察者网一周军评:俄乌战争对未来无人机发展影响俄乌战争中无人机有了突出的表现,这种类似巡飞弹的无人机工具有着高可控性、易操作、廉价、易制造等优势,依靠这种攻击性的小型无人机往往具有极高的性价比。俄军正确使用无人机干扰器的情况下可以让乌军FPV几乎失去作用但
- 2023-12-30【Python数据分析课程设计】关于艾尔登法环武器的数据分析
一、选题背景艾尔登法环由FromSoftware与乔治-R-R-马丁(GeorgeR.R.Martin)合作开发,以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏,走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境。这款游戏带来了一个广阔的开放世界,其中包含各种奇幻生物和战斗。在游戏中,玩家将能够使用各种武器
- 2023-12-23如何解决奇迹装备武器被复制的问题
对于一个奇迹游戏来说漏洞是有着非常大危害的,很多奇迹服务器都是最后因为漏洞而结束。想要彻底解决漏洞问题显然是不现实的,因为我们现在正在使用的奇迹版本相对来说比较老,我们要做的就是如何避免被对方利用漏洞。大家都知道,复制过程需要,交易`NPC`仓库`3个重要的步骤才能进行复制,那
- 2023-12-08武器
- 2023-09-15今日CF新武器
CF新武器:引领尖端科技的未来随着时代的不断发展,CF新武器在近几年内取得了巨大的突破和创新,为玩家带来了更加震撼的游戏体验。这些新武器不仅在外观上进行了全新设计,更是融入了尖端科技,为玩家提供了更多战术选择和多样化的战斗方式。科幻之剑:CF新武器的璀璨之星科幻之剑是CF新武
- 2023-08-09黑魂224 武器上级空物件自动挂载WeaponController
首先在WeaponController脚本里写上WeaponManager的变量。 新创建两个绑定武器的变量wcL和wcR,通过深度搜索函数搜索模型里武器上级空物件的whL和whR。 下方这个代码是用来给武器上级空物件创建一个新的WeaponController,用以调整武器参数。
- 2023-07-22黑魂 209武器开关控制
把状态机的hit修改,选中hit到ground的箭头点开settings,将interruptionSource改成CurrentState。 点击状态机attack1ha,把里面的动画改成同名,点击edit改名,点开event,把攻击动画帧和收刀动画帧设置两个点(WeaponEnable和WeaponDisable)。最后点Apply a,b,c三个动作都是这
- 2023-07-04战争机械狗如何解决武器发射的后坐力问题
战争机械狗的主要任务分为:侦查、运输、射击三个方面,对于侦查和运输本文不作讨论,本文讨论的是射击方面。 Problems:现有的机械狗可以使用无后坐力炮、轻机枪单发射击等,但是在实际战斗场合中我们往往需要使用重机枪和支持连发的轻机枪,因为只有这样才具备真实意
- 2023-06-17slojP2105. 锻造
题目背景勇者虽然武力值很高,但在经历了多次战斗后,发现怪物越来越难打,于是开始思考是不是自己平时锻炼没到位,于是苦练一个月后发现……自己连一个史莱姆都打不过了。勇者的精灵路由器告诉勇者其实是他自己的武器不好,并把他指引到了锻造厂。题目描述“欢迎啊,老朋友。”一阵寒
- 2023-06-14高考集训模拟赛
目录2023.6.11日模拟赛T1T2T3T42023.6.12日模拟赛T1T2T3T42023.6.12日模拟赛T1T2T3T42023.6.11日模拟赛T1求\(n\)个碳原子的烷基的同分异构体个数,答案对\(n\)取模,不考虑空间异构,能否稳定存在等.即求\(n\)个点,每个点度数小于等于\(3\),且根节点度数小于等于\(4\)的无标号
- 2023-05-10程序员应知:你有几种武器
程序员应知:你有几种武器?首先我们必须有一种最趁手最熟悉的武器,有人的是java,有人是vb,还有人是c#等等,这种武器是用来解决大型项目中的问题的,我们用的最多,对其了解最深,也最喜欢使用。但是,仅仅这一种武器是否够用,是否足以搞定客户或者业务部门层出不穷的各种需求呢?一般来说还是可以的
- 2023-04-14UE ActionRPG 项目拆解(三):默认武器斧子的 NormalAttack 技能对应哪个 GA ?
参考官方文档:添加新的武器我们知道:每个武器都对应了 Items\Weapons文件下的某个“数据资产”(里面定义了该武器的名称、价格、技能等)。 在项目内容浏览器中找到默认武器(斧子)的蓝图GreateBladeActor,尝试删除它(可以看到它关联的“数据资产”是Weapon_Axe)打开“数据资产”
- 2022-11-13【Unity项目实践】FPS项目复盘及关键技术要点
概述之前做过一个小型的FPS项目,基本实现了以下这些功能点:人物移动:前进后退、鼠标调整视角、右键瞄准;模拟后坐力、初步处理武器穿模的问题。怪物生成:在地图上放置怪物生成点,
- 2022-11-11C#设计模式之建造者模式
原文网址:https://www.jb51.net/article/254976.htm场景:我们的冒险家,现在需要去武器商店买一把兵器,有刀和剑两种武器,冒险者可以告诉武器商人需要哪一种武器,然后武器商