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1. 创建陨石坑
步骤 1
启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。
![启动 3ds Max](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/1.jpg)
步骤 2
删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。
![删除所有占位符](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/2.jpg)
步骤 3
创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。
![创建平面](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/3.jpg)
步骤 4
按 M 打开材质编辑器。
![材质编辑器](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/4.jpg)
步骤 5
选择空插槽后,单击“获取” 材质图标。它将打开材质/贴图浏览器窗口。选择渐变 坡道地图。
![“获取材质”图标](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/5.jpg)
步骤 6
创建渐变,如下图所示。
![创建坡道](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/6.jpg)
步骤 7
设置渐变 类型为径向,噪声量为 0.5,噪声类型为分形。
![渐变类型](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/7.jpg)
步骤 8
双击地图插槽以查看地图 清楚。黑色部分显示深度,白色部分显示表面。
![黑白地图](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/8.jpg)
步骤 9
将置换修改器应用于平面。
![置换修饰符](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/9.jpg)
步骤 10
将渐变贴图拖放到置换修改器的地图部分,如下图所示。
![渐变斜坡图](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/10.jpg)
步骤 11
增加 强度的值,如下图所示。
![增加力量值](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/11.jpg)
步骤 12
陨石坑看起来 如下图所示。
![陨石坑如下图所示](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/12.jpg)
步骤 13
选择第二个空插槽后,拖放 渐变斜坡映射到第二个空的漫反射通道 槽。将这种材料涂在地上。
![渐变斜坡图](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/13.jpg)
步骤 14
施用土壤 黑色和灰色渐变点的纹理,如下图所示。
![应用土壤纹理](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/14.jpg)
步骤 15
您可以获得火山口纹理,如 下图。
![火山口纹理](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/15.jpg)
步骤 16
应用 3 点光源根据以下条件照亮场景 实时背景板。
![应用 3 点光源](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/16.jpg)
步骤 17
按 F10 打开“渲染设置”窗口。渲染帧 阿尔法通道直到所需范围。您可以为 Alpha 通道选择 TGA 或 PNG 文件格式。
![“渲染设置”窗口](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/17.jpg)
2. 在后效中合成
步骤 1
打开 After Effects 并将渲染的帧导入时间线。同时引入实景镜头,并将其放置在 3D 渲染帧器下方。
![打开后效果](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/18.jpg)
步骤 2
选择渲染的帧图层后,右键单击它并转到 到混合模式>变暗。
![混合模式变暗](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/19.jpg)
步骤 3
点击播放按钮,您将看到 3D渲染的场景与实时镜头完美匹配。
![打 玩 按钮](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32816/image/20.jpg)
原文链接:了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分 (mvrlink.com)
标签:渲染,MAX,渐变,3DS,陨石坑,步骤,所示,3D From: https://www.cnblogs.com/mvrlink/p/17573749.html