首页 > 其他分享 >了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

时间:2023-07-22 17:22:53浏览次数:40  
标签:摄像机 3ds MAX 3DS 相机 Max 步骤 3D

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 项目设置

步骤 1

打开“后效”。

打开后效果打开后效果

步骤 2

转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25将持续时间设置为 12 秒。单击确定

作曲 新作曲作曲>新作曲

步骤 3

我提供了实景镜头,可以在 教程的附件。

转到文件>导入>要导入的文件 图像序列。或者,按 Ctrl-I 键。随着 所选图像序列的第一个图像,打开 JPEG 序列选项。单击“打开”。

文件导入文件文件>导入>文件

步骤 4

选择图像序列后,将其拖放到合成中。 您将在合成视图中看到素材。

组成组成

2. 相机 跟踪后效果

步骤 1

选择图像序列图层后,转到动画>轨迹 相机

动画跟踪摄像机动画>跟踪摄像机

步骤 2

3D摄像机跟踪系统开始分析镜头。它分析 素材分两步完成,因此可能需要一些时间才能完成。

分析素材分析素材

步骤 3

几秒钟后,分析过程结束。现在你可以看到几个 跟踪场景中的点。

分析已完成分析已完成

步骤 4

这些跟踪点将有助于生成虚拟3D 平面/空和相机。您需要选择多个点,如 下图。

跟踪点跟踪点

步骤 5

选择指示的点后,双击鼠标并 选择创建空和相机

创建空和相机创建空和相机

步骤 6

您将在时间轴中获得一个空图层和 3D 摄像机。此空层是 占位符并坚持素材并跟随相机。

零图层和 3D 相机零图层和 3D 相机

3. 导出 相机数据到 3ds Max

步骤 1

AE3D 是将摄像机数据从 After Effects 导出到 3ds Max 的绝佳脚本。该脚本已随 教程。复制脚本并将其粘贴到 After Effects 的“脚本”文件夹中。

AE3DAE3D

步骤 2

重启后效。再次打开相同的构图。跟 选择空对象和 3D 相机图层,转到文件>脚本> AE3D_Export.jsx.

文件脚本AE3D_Exportjsx文件 > 脚本 > AE3D_Export.jsx

步骤 3

AE3D窗口中,选择3ds Max选项,将文件名设置为相机 tracker.ms,然后单击导出。 它将3ds Max脚本文件保存在桌面上。

相机跟踪器相机 tracker.ms

4. 创建 3ds Max 中的场景

步骤 1

打开 3ds Max

打开 3ds Max打开 3ds Max

步骤 2

转到 MAXScript > 运行脚本

MAXScript 运行脚本MAXScript > 运行脚本

步骤 3

选择从 After Effects 导出的摄像机 track.ms 脚本。单击“打开”。

相机轨迹相机 track.ms

步骤 4

你会得到一个3D相机和一个假人在场景中。在透视视图中, 按 C 键查看相机视图。

相机视图相机视图

步骤 5

现在相机是颠倒的。您需要更正 相机的坐标。选择相机和假人后,将它们组合在一起。

将相机和虚拟组合将相机和虚拟组合

步骤 6

分组后,跳入左侧视口。选择旋转工具 并将其旋转到右侧。你的目标应该是把假人放在 网格线。

旋转工具旋转工具

步骤 7

跳入相机视图。按 Alt-B 键打开视口 配置窗口。打开“使用文件”和“为背景设置动画”选项。单击文件

视口配置视口配置

步骤 8

选择图像,打开序列选项,然后单击打开

序列选项序列选项

步骤 9

转 在相机中的显示安全帧选项 视图。或者,按 Shift-F 键。

显示安全框架

步骤 10

您可以在场景中创建多个虚拟对象以检查摄像机匹配 与现场镜头。

创建虚拟对象创建虚拟对象

步骤 11

按 F10 打开“渲染设置”窗口。你可以执行 测试所需范围的渲染。一旦您对相机匹配感到满意 和跟踪,您可以继续使用主要的 3D 对象。

“渲染设置”窗口“渲染设置”窗口

结论

在本教程的下一部分中,我将向您展示如何使用程序和非过程方法在 3ds Max 中创建陨石坑,然后合成 在 After Effects 中渲染素材以获得最终结果。

 

原文链接:了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分 (mvrlink.com)

标签:摄像机,3ds,MAX,3DS,相机,Max,步骤,3D
From: https://www.cnblogs.com/mvrlink/p/17573751.html

相关文章

  • 了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分
    推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2转到合成>新合成以创建新合成。将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。作曲>新作曲步骤3......
  • 【雕爷学编程】Arduino动手做(100)---MAX30102手腕心率模块2
    37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来—小小的进步或是搞......
  • ERROR 1709 (HY000): Index column size too large. The maximum column size is 767
    MySQL版本5.6.35在一个长度为512字符的字段上创建uniquekey报错CREATEDATABASEdpcs_metadataDEFAULTCHARACTERSETutf8;select*frominformation_schema.SCHEMATA;+--------------+--------------------+----------------------------+------------------------+---......
  • Unity3D 播放运行时游戏对象往上飞了
    我的原因是不小心给主摄像机(MainCamera)添加了刚体(Rigidbody)组件,导致播放运行时摄像机受重力作用往下掉,造成游戏(Game)视图窗口内看见的游戏对象往上飞了!如下图所示: 把挂在摄像机的上刚体(Rigidbody)组件移除即可!~......
  • [LeetCode] 1349. Maximum Students Taking Exam 参加考试的最大学生数
    Givena m *n matrix seats  thatrepresentseatsdistributions inaclassroom. Ifaseat is broken,itisdenotedby '#' characterotherwiseitisdenotedbya '.' character.Studentscanseetheanswersofthosesittingnexttothele......
  • CF1603D Artistic Partition
    首先如果\(2^k>n\),答案为\(n\)。否则\(k\le\log_2n\),然后就可以令\(dp_{i,j}\)表示前\(i\)个数分\(j\)段的最小答案。\(dp_{i,j}=\min\limits_{k=1}^{i}\{dp_{k-1,j-1}+c(k,i)\}\)。考虑到:\[\begin{aligned}c(l,r)=&\sum\limits_{i=l}^{r}\sum\limits_{j=l}^......
  • Visual Components 3D模拟仿真软件 衡祖仿真
    VisualComponents是一款数字规划工具,涵盖营销、规划、到生产的整合平台。无论从制程规划、生产到营销都能够整合在单一平台上作业,有助于内部的技术沟通及外部营销推广。除此之外,VC软件整合了物流及智能机器人模拟功能,帮助企业在研发早期即可进行产能确认,减少不必要的成本支出和......
  • java实现softmax
    Java实现Softmax在机器学习中,Softmax是一种常用的归一化函数,它将一组任意实数的输入转换为范围在0和1之间的实数,并且这些实数的总和为1。Softmax函数通常用于多分类问题中,用于将输出映射到概率分布。本文将介绍如何使用Java实现Softmax函数,并提供代码示例。Softmax函数的定义So......
  • U3D 屏幕坐标转世界坐标
    使用函数:Camera.ScreenToWorldPoint(1)2D时( Z轴默认一直为0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);(2)3D时(Z轴不一定为0):Camera.main.ScreenToWorldPoint(newVector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,transform.position.z));注意点:由于屏......
  • CSS进阶之3D相册
    之前讲解了css的入门篇,今天将要使用css技术实现动态的样式,本次以旋转3D相册为例进行学习和讲解。效果图如下:首先需要准备7张自己喜欢的图片,并定义一个div,我这里把class类名设置成album,将7张图片使用img标签引入,在选择一张作为中间图片的img中设置class类名为mid,为后面的css设置样......