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  • 2024-09-12如何利用 CSS 渐变实现多样化背景效果
    前言总在平常看到像这样的图片背景是如何实现的呢背景效果的多样性和美观性直接影响用户体验。CSS渐变为设计师提供了一种强大且灵活的方法来创建引人注目的背景。渐变是颜色之间平滑过渡的效果,通过调整渐变类型和设置,你可以轻松实现从简单到复杂的各种背景效果。在
  • 2024-09-03CSS线性渐变效果
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  • 2024-09-01前端必知必会-CSS 渐变Gradients(下)
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  • 2024-08-23CSS实现好看的文字渐变
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  • 2024-08-22文字下滑线渐变效果(有hover效果)
    文字下滑线渐变效果(有hover效果)利用线性渐变,先设置background-size款为0,搞为3px,transition设置过过渡时间,hover时,把background-size宽度设为100%,高度还是3px<p>AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA<a>BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
  • 2024-08-13svg 图标设置背景颜色
    是的,你可以设置背景图片和渐变颜色的组合。要实现这一点,你可以使用background属性同时指定background-image和background渐变,并结合background-blend-mode进行混合。以下是如何实现的例子:.element{background-image:linear-gradient(toright,rgba(255,0,0,
  • 2024-08-09鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:颜色渐变(ArkTS通用属性)
    颜色渐变设置组件的颜色渐变效果。说明:从APIVersion7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。linearGradientlinearGradient(value:{angle?:number|string;direction?:GradientDirection;colors:Array<[ResourceColor,number]
  • 2024-08-0710HTML+CSS
    平面转换平面转换transform,作用:为元素添加动态效果,一般与过渡配合使用⚫概念:改变盒子在平面内的形态(位移、旋转、缩放、倾斜)⚫平面转换又叫2D转换。属性⚫取值◆像素单位数值◆百分比(参照盒子自身尺寸计算结果)◆正负均可⚫技巧◆translate()只写一个值,表示
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    Xmind鸟瞰图:简单文字总结:新增选择器:  1.选择相邻兄弟  2.属性选择器  3.结构性伪类选择器  4.整体结构类型  5.标签结构类型  6.指定子元素的序号  7.文本选择伪元素  8.表单中使用的状态伪类选择器  9.内容追加伪元素  
  • 2024-08-06实现文字背景色渐变从左往右移动功能
    importstylesfrom'./index.module.css'<divclassName={styles.Swiper}><spanclassName={styles.span}>这是一行背景色渐变从左往右移动的文字</span></div>样式内容:.Swiper{background-color:blue;display:inline-block;padding:10px
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    前言:学习ComfyUI是一场持久战,而Comfyroll是一款功能强大的自定义节点集合,专为ComfyUI用户打造,旨在提供更加丰富和专业的图像生成与编辑工具。借助这些节点,用户可以在静态图像的精细调整和动态动画的复杂构建方面进行深入探索。Comfyroll的节点设计简洁易用,功能强大,是每个
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  • 2024-07-11「UCD」浅谈蓝湖Figma交互设计对齐
    在现代数字产品的设计和开发过程中,选择合适的工具对于提高团队效率和保证产品质量至关重要。本文将从开发和设计两个不同的角度,探讨蓝湖和Figma两款流行工具的优势与不足,并提出结论和建议。开发研发视角:蓝湖优点:清晰的设计规范:蓝湖为开发工程师提供了清晰的设计规范,有
  • 2024-07-03在QT中如何通过QConicalGradient设置渐变
    在Qt中,QConicalGradient类用于创建一个锥形渐变,这种渐变是从一个中心点向四周辐射的。你可以设置中心点、渐变角度以及这些角度上对应的颜色。以下是一个使用QConicalGradient设置渐变的示例代码:#include<QPainter>#include<QConicalGradient>#include<QWidget>
  • 2024-07-03CesiumJS【Basic】- #053 绘制渐变填充多边形(Entity方式)-使用canvas
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  • 2024-07-03CesiumJS【Basic】- #054 绘制渐变填充多边形(Entity方式)-使用shader
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    usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestClass:MonoBehaviour{privatefloatAlphaValue=1.0f;privatefloattime=0.0f;privateboolstate=false;Materialmaterial;privatevoidStart(){mater
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    定义css//字体-渐变加描边@mixinfontColor($backgroundImage,$textStroke,$filterDropShadow){-webkit-text-stroke:$textStroke;//描边font-weight:700;position:relative;text-align:center;filter:$filterDropShadow;//投影&::before{
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    前言制作随时可以编辑的背景图,不需要向UI要背景图。【规则的】ShapeDrawable 是绘制形状的Drawable,定义了基本的几何图形,如(矩形,圆形,线条等)ShapeDrawable 根元素是 <shape/>效果图分别四种形状情况:ectangle(矩形)、oval(椭圆,包括圆)、line(线段)、ring(环形)
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    在WPF中使用Shape实现复杂线条动画后,尝试在Avalonia中也实现同样效果。尽管官方提供了从WPF到Avalonia的快速入门文档,但由于第一次使用Avalonia,体验过程中并不是很顺利,主要是卡在线性渐变画刷LinearGradientBrush的使用上。Avalonia中的线性渐变画刷与WPF中的略有差异,但相关文档并