转自:DrawCall,Batches,SetPass calls是什么?原理?【匠】 - 知乎 (zhihu.com)
cube使用双passshader:
cube使用同材质,同shader,不勾选static:完全不合批,batch:基础的2个batch + 6个cube * 2个pass,setpasscall:基础的2个batch + 6个cube * 2个pass
cube使用同材质,同shader,勾选static:可以合批,batch:基础的2个batch + (6个cube合在一起) 2个pass,setpasscall:基础的2个batch + (6个cube合在一起)2个pass。这里要注意一下,使用透明通道的shader是无法合批的,还是14个batch
cube使用不同材质,同shader,不勾选static:完全不合批,batch:基础的2个batch + 6个cube * 2个pass,setpasscall:基础的2个batch + 6个cube * 2个pass
结论:多passshader的材质可以静态合批(前提是不使用半透明通道),但不能动态和批
合批:batches和setpasscall的数量为:shader中的pass数量 。
不合批:batches和setpasscall的数量为:shader中的pass数量 * 使用这个shader的物体数量。
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