- 2024-12-29在 WPF 中将视频中的纯绿色显示为透明
最近需要制作一个类似桌面宠物的东西,碰到了这样一个问题:受MediaElement支持的带alpha通道的视频格式有限,且后续还要接入相关的深度学习模型动态生成口型,大概率生成不了透明背景。这个该怎么办呢?一个思路是把视频抽帧抠图,然后依次显示透明背景的图片(或者再组合成视频播放)。另外
- 2024-12-25一个GLSL Shader的格式化算法(LALR解析器)
一个GLSLShader的格式化算法(LALR解析器)在进行OpenGL程序开发时,我需要自行解析`string`类型的Shader代码,抽取出里面的某些变量名和subroutine名。由于找不到可用的GLSLShader解析器,就照着虎书(《现代编译原理-c语言描述》)自己写了个LALRGenerator,实际上包含了(词法分析器+语法
- 2024-12-22Unity Shader学习日记 part 3 线性代数--矩阵变换
之前我们学到了矩阵的相关基础,了解矩阵使用了进行变幻的。可是在三维空间中我们不管是表示点还是向量,都是通过x,y,z来表示的。那我们如何在三维向量中,表示出来变换的呢?齐次坐标 齐次坐标:将原本的n维向量用n+1维来表示。 原因:1.不论是
- 2024-12-19URP - 最简单的不受光(unlit)shader
Shader"My/URP_Unlit"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderPipeline"="UniversalPipeline"//这是用于URP的shader
- 2024-12-19shader 线性代数 矩阵
- 2024-12-13shader uniform和attribute的区别
Shader中的uniform和attribute的主要区别在于它们的使用范围和用途。uniform变量uniform变量可以在顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)中共享使用,通常用于传递全局数据,如变换矩阵、光照参数、材质属性等。这些数据在着色器程序中是不可变的,即它们的值
- 2024-12-12RenderDoc在Texture View中使用自定义的Shader
简单介绍一下如何在RenderDoc中使用Channels设定为Custom后的Shader;官方文档:HowdoIuseacustomvisualisationshader?在TextureView中设置Channels为Custom;输入新创建的Shader名称及后缀;点击绿色加号创建CustomShader,创建的hlsl保存会在C:\Users\PC\AppData\Roami
- 2024-12-11[图形编程] 【unity】【游戏开发】Shader基础7:着色器编程语言-HLSL、GLSL与CG的比较
在现代图形渲染中,着色器编程是核心内容之一,尤其在GPU上执行图形处理时,着色器决定了渲染效果的实现。着色器的编写通常使用高级编程语言,这些语言专门设计用于编写图形程序,虽然它们并不完全等同于像Python这样的通用高级语言,但相比汇编语言,它们提供了更高层次的抽象。常见的着
- 2024-12-10SSM养老院老人日常生活管理系统likf3--程序+源码+数据库+调试部署+开发环境
本系统(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带论文文档1万字以上,文末可获取,系统界面在最后面。系统程序文件列表开题报告内容一、研究背景与意义随着人口老龄化趋势的加剧,养老服务需求日益增长。传统养老院管理方式存在信息不透明、管理效率低下等问题,影响了老人的生活质量
- 2024-12-05纯js可定制的跨浏览器日期时间选择器插件
Rome是一款纯js可定制的跨浏览器日期时间选择器插件。该日期时间选择器不依赖于jquery,但它依赖于moments.js。可以通过CSS文件来自定义该日期时间选择器的外观样式。在线预览 下载 安装可以通过Bower或nmp来安装该日期时间选择器插件。npminstall--saveromebower
- 2024-12-05皮带运行状态识别智慧矿山一体机皮带危险区域人员违规闯入识别:安防视频监控中音频的编码标准及格式阐述
在探讨音频编码技术的多样性和复杂性时,我们不得不提到它们在安防监控系统中的应用。音频编码不仅影响着声音的质量,还直接关系到数据传输的效率和存储的成本。本文将带您了解各种音频编码标准及其技术细节,特别是那些在安防领域中频繁使用的编码格式。同时,我们将介绍皮带运行状态识
- 2024-09-25Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗
1)Shader预热生成的内容会被RUUA卸载吗2)纯WebGL可以实现微信小游戏提供的WASM分包功能吗3)如何为单个实例添加命中计数4)如何从蓝图中的for循环中获得所有Index这是第402篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和
- 2024-09-20three.js shader 入门 红旗飘动效果
预览效果1、懒人直接上代码,全部代码效果import*asTHREEfrom"https://esm.sh/three";import{OrbitControls}from"https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls";consttextureLoader=newTHREE.TextureLoader()letcontrols;letscene:TH
- 2024-09-18Shader Graph自定义渐变色节点Gradiant
ShaderGraph自定义渐变色节点GradiantUnity自带Shader中的Gradiant不能暴露在外部使用定义CustomFunction来制作暴露给外部的GradiantShaderGraph节点图CustomFunction代码if(inputValue<location1){outFloat=color1;}else
- 2024-09-11shader 案例学习笔记之绘制圆
环境搭建:参考glslvscode环境搭建先上代码#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifuniformvec2u_resolution;voidmain(){vec2st=gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;st-=0.5;st.x*=u_resolution.x/u_resolution.y;floatr=length(st);
- 2024-09-06Amplify Shader Editor学习
半透明边缘光效果原理整个效果分为两部分,一个是半透明效果另一个是边缘发光,对于第一个效果来说我们只需要使用透明度混合的方法就可以办到,第二个效果的关键在于怎么辨别边缘?我们可以用法线向量点乘视线向量来辨别.\[\vec{a}*\vec{b}=|a|*|b|*cos\theta,所以可以通过
- 2024-09-05图形学学习(二):Shader输入输出及自制Shader类
在LearnOpengl学了Shader的输入输出和自制Shader类,输入输出还是好理解的,自制Shader类的讲解我感觉还是用代码更直观一些(个人感觉),这两天看了一下秋招的面试面经,想了想明年找工作的问题,刺激,十分感慨,优秀的人还是太多了,不过最重要的还是得做好自己!!!Shader的输入输出总结有两种