首页 > 其他分享 >Unity计算表面积

Unity计算表面积

时间:2023-06-26 16:38:04浏览次数:32  
标签:totalSurfaceArea 表面积 float overlap Unity 计算 长方体 size

要计算在将一个新的长方体放入一堆紧密接触的长方体后,所有长方体的总表面积(去除与其他长方体的接触面积),可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个脚本,并将其附加到包含一堆长方体的游戏对象上。
  2. 在脚本中定义一个数组或集合来存储每个长方体的碰撞器组件。
  3. 在适当的时候(例如,在新增长方体之后),调用一个函数来计算总表面积。

下面是一个示例的实现:

using UnityEngine;

public class TotalSurfaceAreaCalculation : MonoBehaviour
{
    public GameObject newBox;  // 新增的长方体对象
    private BoxCollider newBoxCollider;

    private void Start()
    {
        // 获取新增长方体的碰撞器组件
        newBoxCollider = newBox.GetComponent<BoxCollider>();

        // 计算并输出放入新长方体后的总表面积
        float totalSurfaceArea = CalculateTotalSurfaceArea();
        Debug.Log("放入新长方体后的总表面积为:" + totalSurfaceArea);
    }

    private float CalculateTotalSurfaceArea()
    {
        float totalSurfaceArea = 0f;

        // 遍历原有长方体的碰撞器列表
        foreach (var boxCollider in GetComponentsInChildren<BoxCollider>())
        {
            // 计算当前长方体的表面积
            float surfaceArea = CalculateBoxSurfaceArea(boxCollider.size);

            // 减去与新增长方体相交的表面积
            float intersectingArea = CalculateIntersectingArea(boxCollider, newBoxCollider);
            surfaceArea -= intersectingArea;

            totalSurfaceArea += surfaceArea;
        }

        // 添加新增长方体的表面积
        totalSurfaceArea += CalculateBoxSurfaceArea(newBoxCollider.size);

        return totalSurfaceArea;
    }

    private float CalculateBoxSurfaceArea(Vector3 size)
    {
        float sideArea1 = size.x * size.y;
        float sideArea2 = size.x * size.z;
        float sideArea3 = size.y * size.z;

        return 2f * (sideArea1 + sideArea2 + sideArea3);
    }

    private float CalculateIntersectingArea(BoxCollider collider1, BoxCollider collider2)
    {
        Vector3 overlap = Vector3.Scale(collider1.bounds.size + collider2.bounds.size - (collider1.bounds.max - collider2.bounds.min), Vector3.zero);

        return 2f * (overlap.x * overlap.y + overlap.y * overlap.z + overlap.z * overlap.x);
    }
}

在上述代码中,我们首先获取新增长方体的 BoxCollider 组件,并在 Start() 函数中进行初始化。

然后,在 CalculateTotalSurfaceArea() 函数中,我们遍历原有长方体的碰撞器列表。对于每个长方体,我们执行以下操作:

  • 使用 CalculateBoxSurfaceArea() 函数计算当前长方体的表面积。
  • 使用 CalculateIntersectingArea() 函数计算与新增长方体相交的表面积并从当前长方体的表面积中减去。
  • 将当前长方体的表面积累加到总表面积变量 totalSurfaceArea 上。

最后,我们添加新增长方体的表面积,并返回总表面积。

需要注意的是,上述代码假设所有长方体都具有 BoxCollider 组件,并且它们已经紧密排列在一起。如果你的情况稍有不同,请根据实际需求修改和扩展代码。

标签:totalSurfaceArea,表面积,float,overlap,Unity,计算,长方体,size
From: https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/17506032.html

相关文章

  • 跨架构平台在云计算中的应用
    本文分享自天翼云开发者社区《跨架构平台在云计算中的应用》,作者:w****n跨架构平台试图解决这个问题,通过提供一个抽象层,将底层架构与应用程序分离开来,从而使得应用程序可以在多种不同的架构上运行。跨架构平台通常包括以下三个组件:1、应用程序:在跨架构平台上运行的应用程序,通常......
  • MATLAB车道偏离检测,车道线检测 这段程序主要是对图像进行处理和分析,用于检测车道线
    MATLAB车道偏离检测,车道线检测这段程序主要是对图像进行处理和分析,用于检测车道线并计算车辆的偏离率。下面我将逐步解释代码的功能和工作流程。首先,程序进行了一些初始化操作,定义了一些变量,并读取了一张图片。接下来,程序对图像进行了一系列处理步骤,包括图像切割、灰度化、滤波......
  • 【numpy基础】--聚合计算
    上一篇介绍的通用计算是关于多个numpy数组的计算,本篇介绍的聚合计算一般是针对单个数据集的各种统计结果,同样,使用聚合函数,也可以避免繁琐的循环语句的编写。元素的和数组中的元素求和也就是合计值。调用方式聚合计算有两种调用方式,一种是面向对象的方式,作为numpy数组对象的方......
  • Unity3D:扩展设备模拟器
    推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字......
  • Apple、AWS 这些科技巨头,已悄然入局隐私计算
    随着数字化时代的到来,数据已经成为企业竞争的重要资源。然而,与此同时,数据隐私泄露的风险也在不断增加,这已经成为了公共安全和个人权利保护的重要问题。为了解决这个问题,科技巨头谷歌、苹果、亚马逊纷纷入局隐私计算领域,希望通过隐私计算技术来保护数据隐私和安全。隐私计算技术......
  • IPMI(Intelligent Platform Management Interface)是一种远程管理接口标准,用于监控和管
    IPMI(IntelligentPlatformManagementInterface)是一种远程管理接口标准,用于监控和管理计算机系统。它提供了一套标准的命令和协议,使管理员可以通过网络对服务器和其他支持IPMI的设备进行远程管理。IPMI为数据中心提供了以下主要功能:远程监控:IPMI允许管理员通过网络获取服务器的......
  • Remote Procedure Call (RPC) Runtime(远程过程调用运行时)是一个在计算机网络中的通信
    RemoteProcedureCall(RPC)Runtime(远程过程调用运行时)是一个在计算机网络中的通信协议,它允许在不同的进程或计算机之间进行通信和交互。RPCRuntime是Windows操作系统中用于支持远程过程调用的关键组件。RPCRuntime在Windows操作系统中的路径通常为:C:\Windows\System3......
  • Wake-on-LAN(WoL)是一种网络协议,允许通过局域网上的电脑发送特定的网络包来唤醒处于休眠
    Wake-on-LAN(WoL)是一种网络协议,允许通过局域网上的电脑发送特定的网络包来唤醒处于休眠或关机状态的计算机。然而,Wake-on-LAN并没有明确的版本概念,因为它是一个通用的协议,不受特定厂商或组织的控制。因此,没有针对Wake-on-LAN的具体版本和功能更新。Wake-on-LAN的基本原理是通过发......
  • Windows Group Policy(Windows 组策略)是微软 Windows 操作系统中的一项功能,用于集中管
    WindowsGroupPolicy(Windows组策略)是微软Windows操作系统中的一项功能,用于集中管理和配置计算机和用户的行为和设置。它允许管理员通过创建和应用组策略对象(GroupPolicyObjects,GPOs)来定义操作系统和安全设置,并将这些设置应用于特定的用户或计算机。以下是关于WindowsGroup......
  • 远程桌面客户端(Remote Desktop Client)是一种用于远程连接到另一台计算机的应用程序。
    远程桌面客户端(RemoteDesktopClient)是一种用于远程连接到另一台计算机的应用程序。它允许用户通过网络连接到远程计算机,并在本地计算机上使用远程计算机的桌面环境和应用程序。以下是关于远程桌面客户端的一些重要信息:功能:远程桌面客户端提供了许多功能,包括:连接到远程计算机:通......