首页 > 其他分享 >threejs绘制平面多边形

threejs绘制平面多边形

时间:2023-05-31 20:45:00浏览次数:38  
标签:平面几何 多边形 Vector3 0.5 threejs THREE 顶点 new 绘制

在Three.js中,可以使用geometry对象和geometryMaterial对象来创建和渲染多边形几何体。下面是一个绘制多边形平面的示例代码:

 

// 创建一个立方体几何体  
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(  
    0.5, 0.5, 0.5,  
    0.5, 0.5, 0.5,  
    0.5, 0.5, 0.5  
);  
  
// 创建一个平面几何体  
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(  
    2, 2, 2  
);  
  
// 创建一个多边形平面几何体  
var polygonGeometry = new THREE.Geometry();  
  
// 创建多边形的顶点数组  
var vertices = [  
    new THREE.Vector3(  
        0, 0, 0  
    ),  
    new THREE.Vector3(  
        0.5, 0, 0  
    ),  
    new THREE.Vector3(  
        0.5, 0.5, 0  
    ),  
    new THREE.Vector3(  
        0, 0.5, 0  
    ),  
    new THREE.Vector3(  
        0.5, 0.5, 0  
    ),  
    new THREE.Vector3(  
        0, 0, 0  
    )  
];  
  
// 将顶点数组转换为平面几何体的顶点  
var plane = new THREE.Vector3();  
for (var i = 0; i < vertices.length; i++) {  
    plane.add(vertices[i]);  
}  
planeGeometry.vertices = vertices;  
  
// 将平面几何体添加到场景中  
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });  
var mesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, material);  
scene.add(mesh);

 

在这个示例代码中,我们首先创建了一个立方体几何体和一个平面几何体。然后,我们创建了多边形的顶点数组,并将其转换为平面几何体的顶点。最后,我们将平面几何体添加到场景中。

在创建多边形时,我们将每个顶点都转换为Vector3对象,并使用一个for循环遍历顶点数组。在转换为Vector3对象时,我们使用add方法将每个顶点添加到一个新的Vector3对象中。最后,我们将平面几何体的顶点转换回顶点数组。

在渲染多边形平面时,我们使用PlaneGeometry对象创建了一个平面几何体,并将其添加到场景中。在创建平面几何体时,我们使用vertices属性将顶点数组转换为平面几何体的顶点。在渲染平面几何体时,我们使用MeshBasicMaterial对象设置了颜色为黑色。

通过这个示例代码,我们可以在Three.js中绘制多边形平面。

 

#######################

标签:平面几何,多边形,Vector3,0.5,threejs,THREE,顶点,new,绘制
From: https://www.cnblogs.com/herd/p/17349912.html

相关文章

  • HDU3662(求三维凸包表面的多边形个数,表面三角形个数,体积,表面积,凸包重心,凸包中点到面
    题目:3DConvexHull题意:给定空间中的n个点,求这n个点形成的凸包的表面的多边形个数。增量法求解:首先任选4个点形成的一个四面体,然后每次新加一个点,分两种情况:1>在凸包内,则可以跳过2>在凸包外,找到从这个点可以"看见"的面S(看不看得见可以用法向量,看点是否在面外侧),删除这些......
  • webgl 渲染带透明通道的视频(threeJS)
    首先,你需要一个这样的视频 或者一个这样的视频 webgl渲染可以用three.js,上下叠加的代码如下:import*asTHREEfrom'three';letvideoWidth=540;//视频实际的宽度letvideoHeight=540;//原视频实际的高度的一般//定义渲染器varrenderer=new......
  • threejs绘制球体
    threejs绘制球体在Three.js中,可以使用geometry对象和geometryMaterial对象来创建和渲染球体几何体。下面是一个绘制球体的示例代码://创建一个立方体几何体varcubeGeometry=newTHREE.BoxGeometry(0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5,0.5);......
  • 如何使用WebGL绘制图片
    1.获取画布元素:首先需要获取到HTML中的canvas元素,这个元素将作为WebGL渲染的目标。2.获取WebGL上下文:使用canvas元素的getContext()方法获取WebGL上下文,这个上下文是WebGL渲染的核心。3.创建顶点数据:WebGL渲染需要定义顶点数据,这些数据描述了要绘制的形状。在这里,我们需要创建一......
  • Unity中根据平面的多边形点的数据,生成简单的立体网格
    todo 最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh。效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置         https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476......
  • Unity 对多边形进行矩形分割和查找最大内接矩形
     花了点时间实现了对任意多边形进行矩形分割的功能,有需要的小伙伴可以点这里查看源码 一、实现效果:1、对图片里的内容进行矩形分割     2、对多边形顶点数据进行矩形分割    3、查找图片里内容的最大内接矩形    4、查找多边形顶点数据内的最大内......
  • VST实例(3)绘制VST
    在绘制以及事件中,需要明确两个名词:ITEM,通常指的是node,因为VST中一个节点就是一项。CELL(单元格),通常指的是一个VST下的某具体栏(column)。1、节点图标VST可以链接两组图标,分别是vst.Images;vst.StateImages;vst.Images用于存储VST的通用图标,而vst.StateImages用于存储在不同状......
  • 绘制PR曲线
     defplot_results_overlay(start=0,stop=0):#fromutils.plotsimport*;plot_results_overlay()#Plottraining'results*.txt',overlayingtrainandvallossess=['train','train','train','Precis......
  • QT 绘制波形图、频谱图、瀑布图、星座图、眼图、语图
    说明最近在学中频信号处理的一些东西,顺便用QT写了一个小工具,可以显示信号的时域波形图、幅度谱、功率谱、二次方谱、四次方谱、八次方谱、瞬时包络、瞬时频率、瞬时相位、非线性瞬时相位、瞬时幅度直方图、瞬时频率直方图、瞬时相位直方图、眼图、星座图、语谱图、瀑布图。1.实......
  • QT 绘制波形图、频谱图、瀑布图、星座图、眼图、语图
    说明最近在学中频信号处理的一些东西,顺便用QT写了一个小工具,可以显示信号的时域波形图、幅度谱、功率谱、二次方谱、四次方谱、八次方谱、瞬时包络、瞬时频率、瞬时相位、非线性瞬时相位、瞬时幅度直方图、瞬时频率直方图、瞬时相位直方图、眼图、星座图、语谱图、瀑布图。目......