在Three.js中,可以使用geometry
对象和geometryMaterial
对象来创建和渲染多边形几何体。下面是一个绘制多边形平面的示例代码:
// 创建一个立方体几何体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 ); // 创建一个平面几何体 var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 2, 2, 2 ); // 创建一个多边形平面几何体 var polygonGeometry = new THREE.Geometry(); // 创建多边形的顶点数组 var vertices = [ new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ), new THREE.Vector3( 0.5, 0, 0 ), new THREE.Vector3( 0.5, 0.5, 0 ), new THREE.Vector3( 0, 0.5, 0 ), new THREE.Vector3( 0.5, 0.5, 0 ), new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) ]; // 将顶点数组转换为平面几何体的顶点 var plane = new THREE.Vector3(); for (var i = 0; i < vertices.length; i++) { plane.add(vertices[i]); } planeGeometry.vertices = vertices; // 将平面几何体添加到场景中 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); var mesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, material); scene.add(mesh);
在这个示例代码中,我们首先创建了一个立方体几何体和一个平面几何体。然后,我们创建了多边形的顶点数组,并将其转换为平面几何体的顶点。最后,我们将平面几何体添加到场景中。
在创建多边形时,我们将每个顶点都转换为Vector3
对象,并使用一个for
循环遍历顶点数组。在转换为Vector3
对象时,我们使用add
方法将每个顶点添加到一个新的Vector3
对象中。最后,我们将平面几何体的顶点转换回顶点数组。
在渲染多边形平面时,我们使用PlaneGeometry
对象创建了一个平面几何体,并将其添加到场景中。在创建平面几何体时,我们使用vertices
属性将顶点数组转换为平面几何体的顶点。在渲染平面几何体时,我们使用MeshBasicMaterial
对象设置了颜色为黑色。
通过这个示例代码,我们可以在Three.js中绘制多边形平面。
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