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Unity中根据平面的多边形点的数据,生成简单的立体网格

时间:2023-05-30 17:26:17浏览次数:52  
标签:多边形 网格 生成 Unity 给定 顶点

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最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh
效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置

 

 

 

 

 

 

 

 

 

https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476

标签:多边形,网格,生成,Unity,给定,顶点
From: https://www.cnblogs.com/porter/p/17443781.html

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