todo
最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh。
效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置
https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476
标签:多边形,网格,生成,Unity,给定,顶点 From: https://www.cnblogs.com/porter/p/17443781.html
todo
最近需要一个功能,就是根据给定的多边形顶点(按照顺时针或者逆时针这样的顺序),然后生成一个具有高度,投影与多边形一样的一个Mesh。
效果如下,比如给定以下的一些顶点的位置
https://blog.csdn.net/lxbhahaha/article/details/111687476
标签:多边形,网格,生成,Unity,给定,顶点 From: https://www.cnblogs.com/porter/p/17443781.html