- 2024-11-20Codejock Suite Pro 24.0 for ActiveX COM
IntroducingToolkitPro&SuiteProv24!CodejockSuiteProThelong-awaitedupdateishere,featuringcompleteSVGsupportandthenewGaugecontrol.Thisreleaseincludesnumerousimprovementstohelpstreamlinedevelopment.使用一整套高度可自定义的用户界
- 2024-11-19网格简化-QEM 顶点二次度量的优化
QEM顶点二次度量的优化理论QEM(QuadricErrorMetrics,四元数误差度量)是一种常用的网格简化技术,它通过计算几何代价来评估边的简化。通过使用QEM,您可以在简化过程中保留重要的几何特性。边折叠的基本思想在QEM中,边折叠的目的是将两个顶点合并成一个新顶点,以减少网格的复杂性
- 2024-11-19自动驾驶3D目标检测综述(二)
文章地址:[2206.09474]3DObjectDetectionforAutonomousDriving:AComprehensiveSurvey(arxiv.org)这篇文章紧接上一篇文章:自动驾驶3D目标检测综述(一)-CSDN博客从第三章开始介绍。目录一、3D目标检测的数据表示1、基于点的3D目标检测1.1整体架构1.2点云采样1.3
- 2024-11-19实现简易计算器 网格布局 QT环境 纯代码C++实现
问题:通过代码完成一个10以内加减法计算器。不需要自适应,界面固定360*350。"="按钮90*140,其它按钮90*70。参考样式#defineDEFULT_BUTTON_STYLE"\QPushButton{\color:#000000;\border:1pxsolid#AAAAAA;\border-radius:0;\background-color:#FFFFFF;
- 2024-11-18Cesium 绘制更新网格数据
一、源码importtype{Viewer,Primitive,Material}from"cesium";constcesiumUtils={viewer:<Viewer|null>null,rainPrimitive:<Primitive|null>null,interValIndex:0,playIndex:1,//播放材质索引isPlayIng:false,
- 2024-11-17Blender UV展开基本技巧
添加网格时自动生成UV在添加网格时,这里会提示是否帮你自动生成UV保持勾选,给模型添加材质,可以在UV编辑器中看到自动帮你展开好的UV手动展开UV新建一张贴图将UV编辑器和材质都添加上刚才新建好的那张贴图选中所有网格,按“U”,选择智能全选Blender就会自动帮我们上好贴
- 2024-11-17使用 Raku 编写简单的文字识别模拟程序
Raku(以前称为Perl6)是一种现代的多范式编程语言,支持函数式编程、面向对象编程等多种编程风格。它有着强大的正则表达式支持,并且语法灵活,适合用于文本处理和其他各类程序设计。本文将使用Raku编写一个简单的模拟文字识别程序,判断输入的字符矩阵是否与预定义的字符模式匹配。项
- 2024-11-17使用 Elm 编写简单文字识别模拟程序
Elm是一种主要用于构建Web应用程序的函数式编程语言。它以其强大的类型系统和无运行时错误的设计闻名。虽然Elm的主要用途是前端开发,但我们可以通过其纯函数式的特性,模拟一个简单的文字识别程序。项目目标通过Elm创建一个字符模式匹配模拟程序,识别一个5x5像素矩阵是否
- 2024-11-16abaqus土木工程全套教程
哔哩哔哩工房abaqus土木工程全套教程,(英文,带案例)B站视频https://www.bilibili.com/video/BV1ps4y157Mq/?vd_source=9c8c7d2543115b9b8388273cadc7cbc8描述(1)该套教程侧重Fluent理论培训,资料为14个ppt;01ANSYS公司介绍102计算流体力学(ComputationalFluidDynamics)介绍03设
- 2024-11-15ICEMCFD网格划分基础教程
(1)(2)ICEMCFD基础教程(一级水平)大小:5.4G声明:带案例文件,为英文视频教程。————————————————————————目录——————————————————————————————————————————————本课程涵盖的研讨会/案例包括课程1:NACA0012具
- 2024-11-15[题解]P5687 [CSP-S2019 江西] 网格图
P5687[CSP-S2019江西]网格图简单来说题目就是给定一个\(n\timesm\)的网格图,同行边权相同,同列边权相同,求该网格图的最小生成树。根据Kruskal算法的贪心思想,我们要优先选择权值尽可能小的行,并将这条边应用于尽可能多的列。列方向同理。为了保证最终生成树的连通性,我们显然要
- 2024-11-14如何使用SpaceClaim对动力电池仿真模型进行简化
本文摘要(由AI生成):文章概述了流体与热仿真模型简化的关键原则,指导了如何基于部件对热系统的影响进行保留、简化或舍弃。在简化过程中,要确保管道内径、液冷板内流道尺寸及细节特征保持不变,水管形态平滑,接头装配良好。对热管理系统影响较小的几何特征可简化。简化后需检查模型无
- 2024-11-14HyperWorks的四面体网格剖分
HyperMesh向用户提供了若干种生成四面体网格的方法。标准四面体网格剖分(StandardTetramesh)基于一个已有的封闭壳单元包络而成的空间,在合理设置参数的基础上生成四面体网格。标准四面体网格剖分为用户提供了极强的四面体单元形态和质量控制功能。另一类四面体网格剖分技术称之为
- 2024-11-13抹水泥挂网是墙面装修和修复中常见的工艺,主要用于增强水泥抹灰层的附着力和抗裂性,尤其适用于旧墙面或不平整的基础墙面。为了避免空鼓和脱落,在抹水泥时钉上方格网是一个有效的措施,下面是一些详细的步骤和说明
抹水泥挂网是墙面装修和修复中常见的工艺,主要用于增强水泥抹灰层的附着力和抗裂性,尤其适用于旧墙面或不平整的基础墙面。为了避免空鼓和脱落,在抹水泥时钉上方格网是一个有效的措施,下面是一些详细的步骤和说明:1. 为什么要钉方格网?方格网(通常为钢丝网或玻璃纤维网)在抹水泥时起到
- 2024-11-13HyperWorks的shrink warp meshing
在HyperWorks中,针对某些具有复杂几何特征的零部件的网格剖分,AltairHyperMesh向用户提供了一种名为ShrinkWarpMeshing的技术,快捷高效地完成有限元模型前处理工作。例如在车辆碰撞分析研究中,用户可以使用ShrinkWarpMeshing技术快速构建诸如传动系统等(具有复杂几何特征且非
- 2024-11-12253 网格
//705网格.cpp:此文件包含"main"函数。程序执行将在此处开始并结束。///*http://oj.daimayuan.top/course/5/problem/253有一个n×m的网格,现在我们想用1×2的矩形铺满它,要求矩形只能横着铺或者竖着铺、矩形不能超出网格的边界并且不同的矩形之间不能相互覆盖。请
- 2024-11-12HyperWorks使用六面体和三棱柱单元进行实体网格剖分
本节将演示如何使用solidmap功能对一个复杂的几何实体进行网格剖分。剖分的思路是:首先对该实体进行适当的切割,以使其各个部分均处于mappable的状态;然后分别对各个子块进行solidmap剖分。事实上,针对同一个几何实体,可能有多种分块方案。究竟哪种方案能获得更高质量的网格,是
- 2024-11-11地球空间网格编码规则
中国国家标准提出《地球空间网格编码规则》(GB/T40087-2021)是2021年4月30日实施的一项中华人民共和国国家标准外文名称:Geospatialgridencodingrule规定了地球空间网格剖分要求和编码方法。该标准适用于作为空间单元与空间信息组织的地球空间网格剖分和代码标识。
- 2024-11-11HyperWorks的Loose Shrink Warp Mesh
我们希望用户通过对比学习的方式,研究LooseShrinkWarpMesh和TightShrinkWarpMesh二者的技术细节及其区别。LooseShrinkWarpMesh和TightShrinkWarpMesh二者并不是基于所采用单元尺寸的大小不同而分类的,而是由于此二者在网格剖分策略上的不同而有所区别。在本节,我
- 2024-11-10CSS新特性
目录1.CSS2023新特性2.CSS2024新特性前言:这些新特性通常兼容性较差,在生产环境中谨慎使用!!!1.CSS2023新特性容器查询(ContainerQueries):允许在容器尺寸而非视口尺寸的基础上应用不同的样式,提升了响应式设计的灵活性。/*定义一个容器查询会根据.container的宽
- 2024-11-09每日一题.设计相邻元素求和服务;暴力算法与哈希表的运用
本题出自LeetCode每日一题3242,可以说比昨天的那道“每日抑题”简单不少呀,就是代码长一点,同时本题目使用了两种不同的方法,并对每一种用法进行了深度解析。本文全长5000字。题目 给你一个 nxn 的二维数组 grid,它包含范围 [0,n2-1] 内的不重复元素。实现 neighbo
- 2024-11-09Blender 常用修改器
修改器的好处是,它是一个非破坏性的建模方式,方便修改和撤销表面细分修改器将网格的面分割成更小的面,使其看起来更光滑,但它的顶点并不会受到影响实体修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使其变厚,偏移量可以决定它朝哪边偏移倒角修改器宽度是坡口形成的两条新边的距离
- 2024-11-08Three.js中文文档
Three.js中文文档今天闲着没事,准备翻译一下three.js官方文档的英文目录。threejs英文文档地址threejs中文文档地址动画对象Animation编辑、解析播放帧动画。动作AnimationAction剪辑AnimationClip混合器AnimationMixer动画对象组AnimationObjectGroup动画工具AnimationU
- 2024-11-08HyperWorks实体网格划分
实体网格剖分在HyperMesh中,使用SolidMap功能进行实体网格剖分。该面板如下图所示:图4-4SolidMap面板 Ø通过SolidMapPanel进行实体网格剖分:•通过主菜单栏选择3D页面>solidmap。•通过下拉式菜单选择Mesh>create>SolidMap。 ØSolidMap
- 2024-11-07KAN&MLP
MLP多层感知器(MLP)在深度学习和科学任务中的一些主要问题包括:固定的激活函数:MLP的激活函数通常是固定的,应用在网络节点(神经元)上,这限制了模型的表达能力。相较之下,KAN允许在边缘(权重)上使用可学习的激活函数,使模型更具适应性和灵活性。维度诅咒(CurseofDimensionality):MLP在高维