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Three.js入门

时间:2023-05-31 16:36:32浏览次数:34  
标签:渲染器 入门 光源 Three js camera 设置 new THREE


Three.js的核心五步就是:

1.设置three.js渲染器

2.设置摄像机camera

3.设置场景scene

4.设置光源light

5.设置物体object


1.设置three.js渲染器

三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。

(1) 声明全局render对象;

(2) 获取画布的高和宽;

(2) 生成渲染器对象

(3) 指定渲染器的高宽(一般跟画布框大小一致);

(4) 追加canvas元素到canvas3d元素中;

(5) 设置渲染器的清除色。

//设置Three.js渲染器
var renderer;
function initThree(){
	width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;   //获取画布的宽
	height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight; //获取画布的高
	renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});    //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效
	renderer.setSize(width,height);    //设置渲染器的高宽
	
	document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement); //追加canvas元素到canvas3d元素中
	renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色
}



2.设置摄像机camera

OpenGL(WebGL)中、三维空间中的物体投影到二维空间的方式中,存在透视投影和正投影两种相机。 透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。 正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

(1) 声明全局的变量(对象);

(2) 设置透视投影的相机;

(3) 设置相机的位置坐标;

(4) 设置相机的上为「z」轴方向;

(5) 设置视野的中心坐标。

//设置相机
var camera;
function initCamera(){
	camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,5000);  
	//设置相机的坐标
	camera.position.x = 0;
	camera.position.y = 50;
	camera.position.z = 100;
	
	camera.up.x = 0;
	camera.up.y = 1;
	camera.up.z = 0;
	camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标
}



3.设置场景scene

场景就是一个三维空间。 用Scene类声明一个对象。

//设置场景
var scene;
function initScene(){
	scene = new THREE.Scene();
}



4.设置光源light

OpenGL(WebGL)的三维空间中,存在点光源和聚光灯两种类型。 而且,作为点光源的一种特例还存在平行光源(无线远光源)。另外,作为光源的参数还可以进行 [环境光] 等设置。 作为对应, Three.js中可以设置 [点光源(Point Light)] [聚光灯(Spot Light)] [平行光源(Direction Light)],和 [环境光(Ambient Light)]。 和OpenGL一样、在一个场景中可以设置多个光源。 基本上,都是环境光和其他几种光源进行组合。 如果不设置环境光,那么光线照射不到的面会变得过于黑暗。 本文中首先按照下面的步骤设置平行光源,在这之后还会追加环境光。

(1) 声明全局变量(对象)

(2) 设置平行光源

(3) 设置光源向量

(4) 追加光源到场景

这里我们用「DirectionalLight」类声明一个叫 [light] 的对象来代表平行光源。

//设置光源
var light;
function initLight(){
	light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000,1.0,0); //设置平行光源
	light.position.set(200,200,200);    //设置光源向量
	scene.add(light);   //追加光源到场景
}



5.设置物体object

这里,我们声明一个球模型。

//设置物体
var sphere;
function initObject(){
	sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(20,20),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})); //材质设定
	scene.add(sphere);
	sphere.position.set(0,0,0);
}




下面是完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
	    <meta charset="UTF-8">
        <title>HelloThreeJS</title>
		<script src="Three.js"></script>
		<script type="text/javascript">
		   
		   //设置Three.js渲染器
			var renderer;
			function initThree(){
			    width = document.getElementById('canvas3d').clientWidth;   //获取画布的宽
				height = document.getElementById('canvas3d').clientHeight; //获取画布的高
				renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});    //生成渲染器对象,锯齿效果设置为有效
				renderer.setSize(width,height);    //设置渲染器的高宽
				
				document.getElementById('canvas3d').appendChild(renderer.domElement); //追加canvas元素到canvas3d元素中
				renderer.setClearColorHex(0xFFFFFF,1.0); //设置canvas背景色
			}
			
			//设置相机
			var camera;
			function initCamera(){
			    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,5000);  
				//设置相机的坐标
				camera.position.x = 0;
				camera.position.y = 50;
				camera.position.z = 100;
				
				camera.up.x = 0;
				camera.up.y = 1;
				camera.up.z = 0;
				camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标
			}
			
			//设置场景
			var scene;
			function initScene(){
			    scene = new THREE.Scene();
			}
			
			//设置光源
			var light;
			function initLight(){
			    light = new THREE.DirectionalLight(0xff0000,1.0,0); //设置平行光源
				light.position.set(200,200,200);    //设置光源向量
				scene.add(light);   //追加光源到场景
			}
			
			//设置物体
			var sphere;
			function initObject(){
			    sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(20,20),new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})); //材质设定
				scene.add(sphere);
				sphere.position.set(0,0,0);
			}
			
			//执行
			function threeExcute(){
			    initThree();
				initCamera();
				initScene();
				initLight();
				initObject();
				renderer.clear();
				renderer.render(scene,camera);
			}
		</script>
		<style type="text/css">
	        div#canvas3d{
			    border:none;
				cursor:move;
				width:1400px;
				height:600px;
				background-color:#EEEEEE;
			}	
		</style>
	</head>
	<body οnlοad='threeExcute();'>
	    <div id="canvas3d"></div>
	</body>
</html>







标签:渲染器,入门,光源,Three,js,camera,设置,new,THREE
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