• 2024-06-21云渲染与传统渲染器的较量与融合
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  • 2024-06-20corona渲染器与vray比哪个好?支持云渲染平台吗
    ​在视觉渲染技术领域,V-Ray和Corona都以其卓越的性能和广泛应用赢得了高度评价。这两款渲染器各有其独特的优势,使得在它们之间做出选择并非易事。不同的应用场景和用户需求可能会让它们各自展现出不同的优势。一、corona渲染器跟vray怎么样在比较V-Ray和Corona这两款渲染器
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  • 2024-06-12【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )
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  • 2024-06-05渲染三维动画的免费软件有哪些?
    随着三维动画在影视、游戏、建筑和广告等行业中的重要性日益增加,渲染软件的作用也变得越来越关键。各种高性能的渲染软件不断涌现,其中一些不仅功能强大,而且免费提供,大大降低了创作者的成本,为初学者和小型工作室带来了福音。这些工具不仅具备卓越的渲染能力,还配有丰富的教程和社区
  • 2024-05-28【软件插件】VRay6.2渲染器安装教程(支持SketchUp草图大师2019-2024版本)
    下载链接:https://docs.qq.com/doc/DREh5ak5aQWJTdWdU详细图文教程:https://www.yuque.com/zhefengerhuanzaigua/bld6x5/cul5nfqrf7rw40lv软件介绍VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA4D等诸多版本,为不同领
  • 2024-05-20OC渲染农场的收费方式详解!
    OC渲染器是动画和设计师常用的高效渲染工具,能够实现超写实的画面效果。然而,由于OC渲染器依赖GPU硬件进行渲染,对本地电脑的配置要求较高,许多用户选择使用渲染农场。本文详细讲解渲染农场的收费方式,帮助大家解如何在降低成本的同时高效完成渲染任务。渲染农场通常支持OC渲染器,许多
  • 2024-05-06云渲染实施记录(暂未跑通)
    大家好,本文记录了尝试跑通云渲染的过程,目前暂时没有跑通,不过已经有了方向目录基本原理1.租GPU服务器2.部署到云渲染平台未来方向更多参考资料相关文章:数字孪生云渲染整体架构设计本文尝试把基于WebGPU-Node的路径追踪渲染器部署到云端,以云渲染/云游戏的方式渲染到客户端,从而
  • 2024-04-28动画毕业设计渲染加速:云渲染技术如何助力学生作品
    ​随着毕业季的临近,动画和CG专业的学生们正如火如荼地投入到毕业作品的制作中。面对动画渲染这一耗时且技术要求高的环节,云渲染农场以其高效、经济的特点,成为了学生们的优选解决方案。接下来,让我们一起深入了解如何选择渲染器与云渲染农场,轻松应对毕业作品的渲染挑战吧。一、动
  • 2024-04-15《Vue.js设计与实现》 第七章 渲染器的设计
    7.1渲染器与响应系统的结合最简单的渲染器及其使用//渲染器functionrenderer(domString,container){container.innerHTML=domString}//使用letcount=1renderer(`<h1>${count}</h1>`,document.getElementById('app'))渲染器与响应式系统结合constcount
  • 2024-04-11oc渲染预览出来是白色怎么解决?云渲染解决oc渲染慢
    许多初学者在使用OC渲染器进行三维图像渲染时,经常会遇到一个常见问题:预览图像显示正常,但最终渲染完成的作品却出现整体亮度过高,即泛白现象。针对这一问题,本文将提供专业的解决方案,并探讨如何利用云渲染技术来提升OC渲染器的处理速度,帮助用户克服渲染过程中的挑战,确保最终输出的图
  • 2024-04-01cg影视用什么渲染特效画面的?「瑞云渲染」
    CG影视领域的视觉效果是借助先进的计算机图形学技术来完成的,这一过程需要依赖于高度复杂的软件与硬件配合。常用的3D建模工具包括Maya、3dsMax和Blender等,而渲染引擎如Arnold、V-Ray和RenderMan则负责赋予这些作品以逼真或超现实的视觉魅力。这些技术的融合使得影视制作中的数字
  • 2024-03-27解决三维模型的模型调色的主要技术方法
    解决三维模型的模型调色的主要技术方法 三维模型的模型调色是指对三维模型的表面进行着色和贴图,使其更加真实和生动。在数字媒体、游戏开发和影视制作等领域,模型调色是十分重要的环节。下面将介绍三维模型模型调色的主要技术方法。 材质贴图材质贴图是一种将纹理图像应用
  • 2024-03-05从0开始做一个软渲染器 —— 法线变换
    从0开始做一个软渲染器——法线变换1.为什么要进行法线变换如果只对模型的位置进行变换,例如旋转和缩放(位移不会改变法线),而不考虑法线进行相应变换,那么模型的光照就一整个乱掉。2.怎么进行法线变换如果模型只是旋转或者XYZ等比例的缩放,那么法线直接乘以ModelMatrix不会有什
  • 2024-03-04从零开始做一个软渲染器——视锥剔除、齐次裁剪和背面剔除
    从零开始做一个软渲染器——视锥剔除、齐次裁剪和背面剔除项目地址:https://github.com/DogWealth/PIRenderer1.视锥剔除最简单的视锥剔除只需要在齐次空间(也就是透视投影变换之后,透视除法之前)中对三角形的顶点判断是否满足如下条件\[-w\lex\lew\\-w\ley\lew\\-w\le
  • 2024-03-01从0开始做一个软渲染器——透视投影和投影矫正
    从0开始做一个软渲染器——透视投影和投影矫正已经做了一段时间了,一直都没记录。最近实现了一个透视投影的相机,从这一部分记录。项目地址:https://github.com/DogWealth/PIRenderer需要注意的是:以下代码的运算都将向量考虑成行向量,进行从左往右的乘法运算。相比列向量,对应的相
  • 2024-02-23Three
    Three.js基础知识与核心概念在本节实验中,我们将会一起进入到Three.js基础知识与核心概念学习的阶段。知识点场景、摄相机、渲染器几何体、材质光源创建一个正方体Three.js的理论知识引入:基础知识先看下面这样一段代码:constscene=newTHREE.Scene();//定义场
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  • 2024-02-01一个简单的Vulkan渲染器管线组织
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  • 2024-01-263dmax效果图渲染出现曝光怎么才能解决?
    面对3dsMax渲染中曝光过度的问题,通常由于相机设定、场景照明或渲染参数不正确造成。适当调整这些因素至关重要,不仅能让渲染作品实现所需的真实与视觉效果,还能大幅提升其整体质量。本文将概述解决这一渲染难题的方法。3dmax效果图渲染出现曝光解决方法第一步按下F10,打开渲染面
  • 2024-01-05NLog 配置文件中布局渲染器(layout renderers)
    ​ NLog配置文件中,布局渲染器(layoutrenderers)是一种机制,用于在日志消息中插入动态内容或格式化信息。它们允许您将变量、属性、日期时间信息等添加到日志消息中,以便更详细地记录和分析日志。布局渲染器是在${}中包含的占位符,会在运行时替换为实际值。1、所有的布局参数
  • 2023-12-28Electron简单使用
    Electron是一个使用JavaScript、HTML和CSS构建桌面应用程序的框架。嵌入 Chromium 和 Node.js 到二进制的Electron允许您保持一个JavaScript代码代码库并创建在Windows上运行的跨平台应用macOS和Linux——不需要本地开发经验。Electron继承了来自Chromium的
  • 2023-11-29NLog整合ExceptionLess如何映射当前用户身份
    在将NLog与Exceptionless集成时,要映射当前用户的身份,我们可以使用NLog的布局渲染器(LayoutRenderer)和Exceptionless的上下文数据(ContextData)。首先,在NLog的配置文件中,我们需要定义一个自定义的布局渲染器来获取当前用户的身份信息。例如,我们可以创建一个名为"currentuser"的布局
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    一、概述使用SDL2+SDL2_Image显示一张图片操作步骤:SDL2的操作流程:1.初始化SDLSDL_Init2.创建SDL_WindowSDL_CreateWindow3.创建渲染器SDL_RendererSDL_CreateRenderer4.生成一个SDL_Surface,这个Surfac
  • 2023-09-09Spartacus 如何动态将 SmartEdit attribute 添加到 DOM 里,单步调试
    从Spartacus发起的basesiteocc请求的response获取当前site的数据:从CMSpage的response结果里得到的properties:使用renderer往DOM元素上添加attribute:在这个DynamicAttributeService里设置断点。Angular是一种流行的前端框架,它提供了一套强大的工具