• 2024-11-20[Unity]在TileMap上控制Camera移动、缩放
    环境:unity2021.3.14f1c1Camera类型OrthographicTileMap为XY方向摆放功能:单点触摸或鼠标操作移动Camera。使用BoxCollider2D控制地图范围。鼠标滚轮或多点触摸控制缩放。缩放维持中心点在屏幕的固定位置。代码:usingSystem;usingUnityEngine;publicclassTil
  • 2024-11-18OSG开发笔记(三十二):深入理解相机视口、制作支持与主视图同步变换旋转的相机HUD
    前言  深入理解相机视口,摸索相机视口旋转功能,背景透明或者不透明。  本篇,实现了一个左下角旋转HUD且背景透明的相机视口。 Demo           HUD相机的坐标  抬头HUD就是通过投影矩阵来实现,具体可参看《OSG开发笔记(二十):OSG使用HUD
  • 2024-11-16CMPEN/EE 454 oncamera projection
    1CMPEN/EE454,Project2,Spring2024DueWedsFriday2911:59PMonCanvas1Motivationhisgoalofthisprojectistohelpyouunderstandinapracticalwaythecoursematerialoncameraprojection,triangulation,epipolargeometry,andplanewarpingYouwi
  • 2024-11-15学习日记-2024.11.12
    想使用xarm搭建一个通过视觉(yolo)进行抓取的系统.(仅供参考,自己复盘用,初学者)1,先使用xarm_ros(github)搭建自己想要的环境.准备使用xarm_gazebo中的xarm6_beside_table.launch文件(但是world选择xarm_camera_scene.aorld).我希望在xarm末端处有一个D435i摄像机.同时,在桌
  • 2024-11-11ASR camera
    ASR翱捷科技ASR kernel5.10 android14ASREVB平台前摄c5590 后摄ov13855后摄i2c地址,ASR的是用7位的,0x36或者0x10我们mtk用的是8位,0x6c和0x20mtk平台:mipi是4通道的,后面必须写0xff目前ASREVB平台支持接3个senso
  • 2024-11-10ESP32-S3模组上跑通esp32-camera(9)
    接前一篇文章:ESP32-S3模组上跑通esp32-camera(8) 本文内容参考:esp32-camera入门(基于ESP-IDF)_esp32camera-CSDN博客OV5640手册解读-CSDN博客ESP32_CAMCameraWebServer例程源码解析笔记(一)_voidstartcameraserver();-CSDN博客特此致谢! 一、OV5640初始化1.配置接线和
  • 2024-11-10ESP32-S3模组上跑通esp32-camera(10)
    接前一篇文章:ESP32-S3模组上跑通esp32-camera(9) 本文内容参考:esp32-camera入门(基于ESP-IDF)_esp32camera-CSDN博客OV5640手册解读-CSDN博客ESP32_CAMCameraWebServer例程源码解析笔记(一)_voidstartcameraserver();-CSDN博客特此致谢! 一、OV5640初始化1.配置接线和
  • 2024-11-08Camera List Record - 120
    1.bronicaetrsi##特点120单反,645画幅有135后背,可拍宽幅使用感受酷强:配置全,素质高,质量好实拍2.rolleiflex3.5t特点双镜头反光,对比单反来说体积小,重量轻镜间快门震动小使用感受优雅,太优雅了画质未知实拍待冲洗
  • 2024-11-08【北京迅为】itop-3588开发板摄像头使用手册Android12 双摄方案
     本章节对应资料在网盘资料“iTOP-3588开发板\02_【iTOP-RK3588开发板】开发资料\07_Android系统开发配套资料\08_Android12摄像头使用配套资料”目录下下载。 2.1Android12前摄+后摄网盘中默认的Android12源码支持四个摄像头单独打开,本小节我们来修改源码,实现同
  • 2024-11-07鸿蒙开发进阶(HarmonyOS)相机管理(ArkTS)
     鸿蒙NEXT开发实战往期必看文章:一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!(从零基础入门到精通)HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能优化实践总结(持续更新......)在开发
  • 2024-11-07鸿蒙开发进阶(HarmonyOS)相机拍照功能(ArkTS)
     鸿蒙NEXT开发实战往期必看文章:一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!(从零基础入门到精通)HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能优化实践总结(持续更新......)拍照是
  • 2024-11-05Adobe Camera Raw
    ​--本篇导航--直方图基本面板曲线面板混色器面板颜色分级面板其他(细节、光学、几何、效果、校准)右侧边栏(修复、蒙版、红眼、预设)AdobeCameraRaw(简称ACR)是PS里用于做后期调色的,内部集成了各种工具,很全面。高版本的PS都已经内置了ACR滤镜了,并且会自动提醒更新滤镜版本
  • 2024-11-05征程 6E camera diag sample
    01功能概述本文的demosample主要描述当前camera相关外设诊断的当前状态,并提供自定义实现的方法及使用说明。1.1软件架构说明本sample基于现已实现的camera诊断架构,libcam内的外设诊断功能对外设硬件状态进行监测,并支持将故障状态发送给MCU处理,或通过事件回调方式
  • 2024-11-01学习threejs,导入OBJ格式和MTL的格式的模型
  • 2024-10-24Threejs 实现3D 地图(05)3d 地图进场动画和地图边缘动画
    3d地图进场特效以及地图边缘动画代码仓库:King/threejs-3d-map地图边缘动画核心代码:constinitBorderPoint=()=>{//获取地图边界的左边(通过https://datav.aliyun.com/portal/school/atlas/area_generator#2.51/104.299012/33.447963获取)letborderPoints3Ar
  • 2024-10-23征程 6 环视快启 sample
    01功能概述环视4V解串器直接接到main域,mcu访问main域i2c、gpio、lpwm,对camerasensor、serdes以及lpwm进行初始化,完成环视的快速出图。mcu启动后,会在mcutask中调用Camera_Init接口,完成camerasensor、serdes以及lpwm的配置,并使能数据流,数据会通过加串器
  • 2024-10-23Camera摄像头在 Windows 中不工作的解决方案
    1.安装摄像头驱动 2.检查设备上的相机开关或按钮某些笔记本电脑和便携设备具有可打开或关闭相机的物理开关或按钮。关闭后,设备可能无法识别已安装相机,或可能导致相机显示带有斜杠的相机图像。如果笔记本电脑具有开关或按钮,请确保其处于打开位置,然后再使用相机。这些开关或
  • 2024-10-22three.js多卫星环绕效果
    文章目录webgl-three.js多卫星环绕应用效果图展示整体架构流程three.js基础介绍:具体展示如下所示:技术名词解释小结webgl-three.js多卫星环绕应用`提示:three.js官方给了我们月球绕地球旋转,除了月球,息息相关的就是我们发射的各种卫星,那么多个
  • 2024-10-21Manim教程:第二章 输出界面的基本设置
    2.1页面的外观设计        在Manim中,图形的视觉表现和动画的美观性往往与背景颜色密切相关。用户可以轻松改变场景的背景颜色,这为动画赋予了更多的视觉特性和情感色彩。背景颜色的设置通常是动画创作的重要第一步,因为它可以影响观众的情绪和对内容的接受。比如,一个
  • 2024-10-21ECE 4122/6122 OpenGL with OBJ files and Multiple Objects
    ECE4122/6122Lab3:OpenGLwithOBJfilesandMultipleObjects(100pts)Category:3DGraphicsDue:TuesdayOctober22th,2023by11:59PMObjective:Tocreateadynamic3Dgraphicsapplicationusinglighting,shading,modeltransformations,andkeyboa
  • 2024-10-20【大疆Tello无人机图传+使用YOLOv5检测】
    B站视频demo:https://www.bilibili.com/video/BV1ZvytYZEqM/代码使用注意事项:运行前,已连接Tello无人机的WIFI,并确保公用网络的防火墙已关闭!self.model=替换为自己的模型路径!视频demo代码如下:importthreadingimporttimeimportcv2importtorchimportrobomasterf
  • 2024-10-18Camera
    基础概念Unity场景在三维空间中表示游戏对象。由于观察者的屏幕是二维屏幕,Unity需要捕捉视图并将其“平面化”以进行显示。它使用摄像机来实现这一点。在Unity中,您可以通过将一个Camera组件添加到游戏对象来创建摄像机。常用属性CullingMask通过选择层来渲染指定层的
  • 2024-10-17为什么同一个Camera有两个RenderSingleCamera的耗时
    1)为什么同一个Camera有两个RenderSingleCamera的耗时2)Unity2022中SBP打包报错问题排查3)Application.lowMemory在什么时候会生效4)一般iOS机型要超过其运行内存的多少会容易崩溃这是第404篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力
  • 2024-10-09【一步步开发AI运动小程序】二十、AI运动小程序如何适配相机全屏模式?
    引言受小程序camera组件预览和抽帧图像不一致的特性影响,一直未全功能支持全屏模式,详见本系列文件第四节小程序如何抽帧;随着插件在云上赛事、健身锻炼、AI体测、AR互动场景的深入应用,各开发者迫切的希望能在全屏模式下应用,以便获得更合理的UI布局和更佳的用户体验,经过我们的努力