• 2024-09-30Cannon-es.js之Distance Constrait模拟布料
    本文目录前言最终效果1、Particle2、前置代码准备2.1代码2.2效果3、使用距离约束模拟布料3.1代码3.2效果前言在现代Web开发中,实现逼真的物理效果对于提升用户体验至关重要。Cannon-es.js,作为Cannon.js的ES6模块版本,凭借其轻量级、高性能和易于集成的特点,在Web
  • 2024-09-28学习threejs,添加环境光和点光源
  • 2024-09-2747. 矩形Mesh+背景透明png贴图
    three.js项目开发中,把一个背景透明的.png图像作为平面矩形网格模型Mesh的颜色贴图是一个非常有用的功能,通过这样一个功能,可以对three.js三维场景进行标注。整体思路:创建一个矩形平面,设置颜色贴图.map,注意选择背景透明的.png图像作为颜色贴图,同时材质设置transparent:true,这
  • 2024-09-24threejs 使用base64编码的图片作为贴图
     使用base64作为贴图可以从接口直接传输(如果特别大需要压缩),可以省去很多操作 代码如下//纹理加载器consttexLoader=newTHREE.TextureLoader();constbase64Str="data:image/png;base64,...";texLoader.load(base64Str,(texture)=>{constaspectRa
  • 2024-09-23前端项目技术栈
    Vue工程逻辑1.Vue工程逻辑组件化:Vue应用通常由多个组件组成,每个组件负责一部分UI功能。响应式数据:使用Vue的响应式系统,如data、computed、watchers等,来管理和响应数据变化。事件处理:通过v-on指令处理用户交互和组件间通信。生命周期钩子:利用Vue组件的生命周期
  • 2024-09-23场景初始化
    获取初始化的元素//常规consttargetdom = document.getElementById('targetdom')//vue3consttargetdom = ref('targetdom')//reactconsttargetdom = ref('targetdom')初始化相机、场景、光源、renderconstcamera=newThree.PerspectiveCamera(
  • 2024-09-21Threejs之看房案例(上)
    本文目录前言效果展示一、立方体模式1.1代码1.2代码解析1.3效果二、球形模式2.1代码2.2代码解析2.3效果前言Three.js是一个基于WebGL的JavaScript3D库,它允许在网页上创建和显示3D图形。在房地产行业中,Three.js常被用于实现全景看房案例,为用户提供沉浸式的
  • 2024-09-20springintegration handle message with messagid between three channels
    InSpringIntegration,handlingamessageacrossmultiplechannelswhilepreservingamessageId(orsimilaridentifier)canbeachievedbyleveragingmessagerouting,channels,andcustommessageheaders.Here’showyoucanrouteandprocessmessagesbetw
  • 2024-09-20three.js shader 入门 红旗飘动效果
    预览效果1、懒人直接上代码,全部代码效果import*asTHREEfrom"https://esm.sh/three";import{OrbitControls}from"https://esm.sh/three/examples/jsm/controls/OrbitControls";consttextureLoader=newTHREE.TextureLoader()letcontrols;letscene:TH
  • 2024-09-18Threejs之看房案例(下)
    本文目录前言最终效果1、点精灵1.1添加点精灵1.2点精灵效果2、添加事件2.1鼠标移动事件2.1.1效果2.2鼠标点击事件2.2.1效果2.3切换互通3.完整代码前言在Threejs之看房案例(上)这篇博客中我们已经完成了大厅的3d观看效果,但是我们
  • 2024-09-18three
    1.扫描2.访问http服务,并测试功能点联系方式留有电话和邮箱,得知target的域名3.寻找其他子域名gobuster下的vhost模块能够枚举虚拟主机,尝试用不同的hostname发现服务器IP上其他host使用方法如下:gobustervhost-w/usr/share/seclists/Discovery/DNS/subdomains-top1mil
  • 2024-09-15Vue + Three.js魔法:让3D模型在你的网页上舞动起来!
  • 2024-09-13ThreeJS Shader的效果样例光影墙、扩散面(四)
    一、实现一个光影墙1. 根据自定义坐标点,输出一个光影墙/***添加光影墙*/functionaddLightWall(){constgeometry=newTHREE.BufferGeometry();constvertices=newFloat32Array([5,0,2,3,0,5,-2,0,5,-4,0,2,-4,
  • 2024-09-13前端技术与中国古建筑的融合
       中国古建筑以其独特的建筑风格、文化内涵和精美设计著称,而前端技术在现代数字化时代中,提供了展现这些古老建筑的创新方式。通过前端技术的视觉呈现、交互设计和虚拟场景搭建,传统文化与现代科技得以完美融合,打破了时间和空间的界限,为更多人提供了接触和了解古建筑的机会。1
  • 2024-09-13前端three.js的Sprite模拟下雨动画效果
    一、效果如图所示:二、原理三、完整代码:index.jsimport*asTHREEfrom'three';import{  OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';importmodelfrom'./model.js';
  • 2024-09-13前端three.js的Sprite模拟下雪动画效果
     一、效果如图所示:二、原理同下雨一样三、完整代码:index.jsimport*asTHREEfrom'three';import{  OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';importmodelfrom'./model.js';//模型对象//场景constscene=newTHREE.Scene();
  • 2024-09-11Threejs之光线投射Raycaster
    本文目录前言一、简要介绍1.1定义与原理1.2构造器1.3常用属性1.4常用方法二、代码准备及效果2.1演示代码准备2.2效果三、创建射线Raycaster及效果3.1代码3.2效果四、完整代码前言Three.js中的光线投射(Raycaster)是一个功能强大的类,用于在三维场景中执行射
  • 2024-09-11Threejs之光线投射Raycaster交互
    这里写目录标题前言一、前置准备1.1代码1.2效果二、添加交互事件2.1代码2.2效果三、完整代码前言基于上篇文章Threejs之光线投射Raycaster我们知道了光线投射的基础用法,在本届我们将使用光线投射进行鼠标交互事件一、前置准备1.1代码<!DOCTYPEhtml><ht
  • 2024-09-11WebGIS面试题:GIS篇(六)
    本系列内容主要介绍webgis开发过程中可能会遇到的常见面试题和答案,从前端到二维到三维,干货满满。记得关注我不走丢!需要更多面试题、视频讲解、webgis教程的宝子戳↓↓↓免费领取2024最新webgis学习教程 前几期内容点击下方链接:WebGIS开发面试题:前端篇(一)WebGIS开发面试题:
  • 2024-09-103.js - 阴影映射、色调映射(曝光度)
    阴影映射、色调映射阴影映射shadowMapconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({alpha:true})`阴影映射: 用于,计算物体投射到其他物体上阴影的技术, 阴影映射,通过,在场景中,从光源的视角渲染一次场景(深度测试)来工作,从而确定哪些部分被其他物体遮挡,进而生成阴影。`
  • 2024-09-09在react中用three.js 渲染模型 在上面创建标签
    import{CSS2DRenderer,CSS2DObject}from'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js'//基本设置constscene=newTHREE.Scene();constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);camera.posi
  • 2024-09-09在react中利用three.js 渲染模型 让鼠标拖拽是模型转动
    import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';useEffect(()=>{//初始化OrbitControlsconstcontrols=newOrbitControls(camera,renderer.domElement);//设置控制参数controls.enableDamping=true;//平滑化运动c
  • 2024-09-09react 中three.js 模型渲染
      npminstallthreeimport*asTHREEfrom"three";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";constmountRef=useRef(null);useEffect(()=>{//创建渲染器constrenderer=newTHREE.WebGLRender
  • 2024-09-09在react 中还有另外一种three.js 渲染方式
    npminstall@react-three/drei利用标签去渲染模型importReact,{useRef,useEffect,useState}from'react';import{Canvas,useFrame,useThree,useLoader}from'@react-three/fiber';import{GLTFLoader}from'three/examples/jsm/loaders/GLT
  • 2024-09-07vue2项目中使用three.js开发三维IT机房
    三维IT机房可以将机房数据可视化,让企业更好的监控和管理IT机柜在前端页面对IT机房进行三维展示当鼠标划入IT机柜的时候,提示当前机柜的详细信息一键显示机房中过热的机柜1.准备一份IT机房模型1-1-建模思路简化模型,能用贴图表现的细节,就用贴图。这样可提高渲染