• 2024-06-19铁路输电线路驱鸟器
    适用场所:适用于电压等级0.4kV~220kV配电线路的输、配电架空线路和电杆、变压器、铁塔的防碰撞警示适用于高压线,塔吊,路政,船舶,种植,塔机,航海航道等场所起警示作用。产品特点:采用超波声波语音一体进行驱鸟。全自动探测触发各类报警,闪烁LED多种声音告警,高频驱赶、仿真驱
  • 2024-06-06Shadow Map(阴影贴图)跟Soft Shadows(软阴影)
    Shadowmapping(阴影贴图)是一种常用的实时阴影生成技术,广泛应用于计算机图形学、游戏引擎和其他实时渲染系统中。它用于创建场景中物体的阴影,从而增加画面的真实感和深度感。阴影贴图的基本原理阴影贴图技术的基本思想是使用一个深度图(depthmap)来记录光源视角下场景中每个像素到
  • 2024-05-09EPAI手绘建模APP分析、灯光、相机
    (13) 分析图 280 分析工具栏-1图 281 分析工具栏-2① 分析工具栏包括测量、信息、标注、注释、分析功能。② 测量顶点、角度、半径、直径、距离、长度、面积、体积。 图 282 测量顶点 图 283 测量角度 图 284 测量半径 图 285 测量直径 
  • 2024-04-10Unity的阴影初步了解
    起因:最近学习了Unity内的实时阴影的计算,所以这里总结收录一下,加深一下印象。下面分别介绍ShadowMap和屏幕空间阴影和联级阴影的计算流程。阴影计算流程:首先获得当前摄像机观察到深度纹理。在延迟渲染中,这张深度图Unity已经帮忙计算好了,前向渲染中,我们则需要等待场景都被渲染
  • 2024-04-07机器视觉系统光源的分类及选择
    机器视觉系统        机器视觉系统是一种基于计算机视觉技术的智能系统,主要用于对图像或视频进行分析、处理和识别。一个典型的机器视觉系统通常由以下几个组成部分构成:光源        机器视觉光源是机器视觉系统的关键组成部分之一。机器视觉光源直接影响图
  • 2024-04-03上位机图像处理和嵌入式模块部署(qmacvisual亮度检测)
    【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。联系信箱:[email protected]】    前面我们说过,在机器视觉当中,对于光源的处理要非常小心。这里面不仅包括了选择什么样的光源,还取决于怎样使用这些光源。通常情况下,静止的场景,一般都是手工调节光源之后,不再修改;但是对
  • 2024-03-28Shadow
    ShadowMapping最关键的思想是阴影出现的点是我们可以看到而光源看不到的点。主要思路:从光源渲染一个深度图表示能看到的地方从我们的眼中看到的点投射到光源相机中看光源相机能不能看到(是不是对应的深度)这个方法中有一些问题:Hardshadows(pointlightsonly)Quali
  • 2024-03-21通过XMLRpc控制海康VB2200视觉控制器自带光源接口
    在使用HikVB2200视觉控制器时,由于并未使用VisionMaster软件,但是使用了视觉控制器的光源接口。导致无法直接控制该光源接口。VB2200视觉控制器提供了一个IOController应用程序,其中对应的exe文件可以设置为对应光源接口的亮度等参数,基本满足需求。但是IOController只能设置
  • 2024-03-20ActiViz三维场景的基本要素——灯光
    文章目录一、ActiViz中灯光的基本要素二、ActiViz中灯光的使用方法三、ActiViz中灯光的高级特性四、性能优化和注意事项五、总结一、ActiViz中灯光的基本要素灯光是在三维场景中模拟光照效果的重要组成部分。在ActiViz中,灯光具有多种类型和属性,可以通过设置这
  • 2024-03-19光度立体法的简化求解(已知特殊光源方向)
     原理这个博主写的很好如何获取物体表面的法向量?好好谈谈光度立体法-CSDN博客PhotometricStereo光度立体三维重建(一)——介绍-CSDN博客​不过当图片较大的时候,比如4048*4000这种量级的,矩阵很大,速度要10秒,加了openmp也需要2s;如果我们知道一些先验知识,在特定的slant
  • 2024-02-29特效学习-光源的特殊运算
    光源的正常运算:物理上光源是反比例衰减逻辑,当x轴趋向远端时,光照强度趋近于0,所以一般的光源在引擎中显示呈:中间足够量,外圈趋向于黑暗在正常现实世界光照的半径是从人的眼睛到达光源,但在引擎中基于对性能的优化往往会设置一个光源半径,光源不会超出这个半径,导致在引擎中的表现会让
  • 2024-02-01「效果图渲染」揭秘渲染效果图灯光使用技巧
    在三维渲染中,光线的部署如同绘画作品中的色彩调配,至关重要,一个精心设计的照明方案能赋予效果图以生命,凸显质感,营造深度,并传达特定氛围。在灯光设置过程中,先思考光源的类型与位置,从而确保光线恰如其分地照亮关键的视觉元素,模拟现实世界的光照原理,也激发出艺术的想象空间。渲染效
  • 2024-01-29iOS ARKit 光照效果之光源
    光照   在现实世界中,光扮演了极其重要的角色,没有光万物将失去色彩,没有光世界将一片漆黑。在3D数字世界中亦是如此,3D数字世界本质上是一个使用数学精确描述的真实世界复本,光照计算是影响这个数字世界可信度的极其重要的因素。光源   顾名思义,光源即是光的来源,常见
  • 2024-01-17阴影和软阴影
    1.公式化描述渲染方程:说明了某个表面点的所有方向的入射光对于某个方向的出射光产生的贡献,贡献大小与入射光强度,接受角度,平面表面性质有关。描述阴影的渲染方程:在入射光中加入了可见项(Visibility)(是否被环境物体遮挡,从而形成阴影)。由于需要在积分中计算每束微小入射光的可
  • 2024-01-03Three光源Target位置改变光照方向不变的问题及解决方法
    0x00楔子在Three.js中,光源的目标(target)是一种用于指定光源方向的重要元素。在聚光灯中和定向光(DirectionalLight)中都有用到。有时我们可能会遇到光源目标位置更新后,但光照方向未正确更新的问题。这个问题并不复杂,但是有时候出现了,往往会想不到原因。0x01原因出现这个问题的原
  • 2023-12-31osg添加光源
    osg添加光源 #include<osg/Light>#include<osg/LightSource>#include<osg/Node>#include<osg/Geode>#include<osgDB/ReadFile>#include<osgViewer/Viewer>intmain(){//创建一个场景节点osg::ref_ptr<osg::Node>root=ne
  • 2023-12-23Three光源Target位置改变光照方向不变的问题及解决方法
    0x00楔子在Three.js中,光源的目标(target)是一种用于指定光源方向的重要元素。在聚光灯中和定向光(DirectionalLight)中都有用到。有时我们可能会遇到光源目标位置更新后,但光照方向未正确更新的问题。这个问题并不复杂,但是有时候出现了,往往会想不到原因。0x01原因出现这个问题
  • 2023-11-12计算机图形:光照模型
    目录基本概念光源彩色光源点光源无穷远光源环境光辐射强度衰减方向光源、投射效果角强度衰减表面光照效果基本光照模型环境光Lambert漫反射模型Phong模型(镜面反射)光强与RGB颜色亮度透明表面光折射简单透明模型参考基本概念光照明模型(illuminationmodel):对场景的对象进行透视投影
  • 2023-11-10OpenGL 投光物详解
    1.投光物继续上一节的流程,到目前为止,我们介绍的都是点光源。但是现实世界中,光源的类型却要相对复杂一些。大概会有这么几种形式:定向光、点光源、聚光等等。 2.定向光当一个光源处于很远的地方时,来自光源的每条光线就会近似于互相平行。这点很好理解,生活中我们的太阳光,就可以
  • 2023-11-09OpenGL 基础光照详解
    1.光照显示世界中,光照环境往往是相对复杂的。因为假设太阳作为世界的唯一光源,那么太阳光照在物体A上A将阳光进行反射后,A又做为一个新的光源共同作用于另一个物体B。所以于B来讲光源是复杂的。然而这只是其中一个因素,受制于天气、温度等其他情况我们需要考虑的因素更多。在OpenGL
  • 2023-10-23URP渲染管线实战教程系列3
    1.3 URP渲染管线光照核心机制剖析 上一节通过剖析URP摄像机了解摄像机的机制,本节来分析URP的光照的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。  1:URP渲染管线重新定义了光源 不出意外,UPR渲染管线重新定义了光源组件, 接下来看下相比向前渲染
  • 2023-10-23URP渲染管线实战教程系列1
    1.1 URP渲染管线实战解密(一) 现在越来越多的手游开发都采用URP渲染管线,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染管线,本节通过一下几个方面来阐述URP渲染管线,对URP渲染管线有个全面认识。 (1)为什么使用URP渲染管线;(2)如何创建一个URP渲染管线的项目;(3)基于URP渲染管线的
  • 2023-10-17浅浅了解延迟渲染(延迟着色)
    延迟渲染一般采用正向渲染,也就是线进行着色,然后进行深度测试。但是这种渲染存在一个缺点,那就是如果一个颜色已经被渲染出来来的,但是经过深度测试,发现在它上面还有一种颜色需要渲染,那么就导致之前渲染的颜色所耗费的资源被浪费。因为最后看到的颜色之后是经过深度测试的颜色。对
  • 2023-09-27光照
    UE427官方文档构建虚拟世界第一节--构建模型Lightmass重要体积:用于控制和集中体积内的光照和阴影效果。水体:水系统由两个关键元素构成,可编辑的水面和水面材质水系统有自己的基于样条线的网格体系统,用于定义世界内应该包含水的区域。主要工作流程是使用WaterMeshActor(水网
  • 2023-09-16​ 合肥先进光源国家重大科技基础设施项目及配套工程启动会纪念
    ​合肥先进光源国家重大科技基础设施项目及配套工程启动会纪念卡西莫多 合肥长丰岗集里肥鸭从此别泥塘先平场地设围栏进而工地筑基忙光阴似箭指日争源流汇智山水长国器西北扩新地家校又添新区园重器托举有群力大步穿梭两地间科教兴邦大国策技术盈身坦荡行基坑从