• 2024-10-06DiLiGenT光度立体数据集
    简介”DiLiGenT“光度立体数据集,全称为calibratedDirectionalLightings,objectsofGeneralreflectance,and‘groundTruth’shapes(normals),即使用标定过的定向光源,对一些具有常见反射率特性的物体进行光度立体拍摄,并获取到精确的物体表面法向信息作为真值的这样数据
  • 2024-09-26GAMES101(作业7)
     作业七题目:实现pathTracing,仅修改castRay(constRayray,intdepth)函数,在其中实现PathTracing算法代码框架://OBJ-loader模型加载库 global:全局变量/函数 vector:Vector3f,Vector2f类floatnorm(){returnstd::sqrt(x*x+y*y+z*z);}/*向量长度
  • 2024-09-25Unity中的光源类型(向前渲染路径进行光照计算)
    Unity中的光源类型(向前渲染路径进行光照计算)合集-UnityShader(2) 1.Unity中的三种渲染路径09-162.Unity中的光源类型(向前渲染路径进行光照计算)09-23收起 Unity中的光源类型Unity中共支持4种光源类型:平行光点光源聚光灯面光源(在光照烘焙时才可以发
  • 2024-09-19GL-03CGJ -48W LED平板灯
    适用范围生物制药、医疗卫生、食品保健、电子IT业、实验室等。性能特点灯框采用铝合金边框、喷塑成型。灯体厚度10MM,,灯体表面静电喷涂处理,使用30000小时不变色、不褪色;边框采用优质铝框,喷白色,配合紧凑,与各种天花完美结合。反射面采用光学原理设计,反射率高,合理利用有效光,光
  • 2024-09-16Unity中的三种渲染路径
    Unity中的渲染路径Unity的渲染路径在Unity里,渲染路径(RenderingPath)决定了光照是如何应用到UnityShader中的。因此,我们只有为Shader正确地选择和设置了需要的渲染路径,该shader的光照计算才可以被正确执行。unity中的渲染路径:ForwardRenderingPath(向前渲染路径)DeferredR
  • 2024-09-09磁吸式太阳能超声波驱鸟器
    磁吸式太阳能超声波驱鸟器适用场所:适用于电压等级0.4kV~220kV配电线路的输、配电架空线路和电杆、变压器、铁塔的防碰撞警示适用于高压线,塔吊,路政,船舶,种植,塔机,航海航道等场所起警示作用。产品特点:采用超波声波语音一体进行驱鸟。全自动探测触发各类报警,闪烁LED多种
  • 2024-08-18超声波驱鸟器标志灯
    适用场所:适用于电压等级0.4kV~220kV配电线路的输、配电架空线路和电杆、变压器、铁塔的防碰撞警示适用于高压线,塔吊,路政,船舶,种植,塔机,航海航道等场所起警示作用。产品特点:采用超波声波语音一体进行驱鸟。全自动探测触发各类报警,闪烁LED多种声音告警,高频驱赶、仿真驱
  • 2024-08-08铁路驱鸟器|铁路专用驱鸟器|铁路驱鸟器
    适用场所:适用于电压等级0.4kV~220kV配电线路的输、配电架空线路和电杆、变压器、铁塔的防碰撞警示适用于高压线,塔吊,路政,船舶,种植,塔机,航海航道等场所起警示作用。产品特点:采用超波声波语音一体进行驱鸟。全自动探测触发各类报警,闪烁LED多种声音告警,高频驱赶、仿真驱
  • 2024-07-29NFC9180-LED三防泛光灯 尚为九洲
    NFC9180-LED三防泛光灯尚为九洲适用范围:适用于各类厂区、车间、场站和大型设施、场馆等场所作泛光照明。各种配电室、主厂房、水泵房、锅炉房、廊道、栈桥、煤仓内等场所固定工作照明。性能特点:精确的环照型配光设计,可满足客户现场360度照明需要。灯具透明件采用防眩
  • 2024-07-18DLP显示原理
    DLP原理参考内容:1.视频DLP显示原理,即数字光处理,利用DMD数字光处理芯片实现光处理的技术,将光源发出的光通过透镜,光棒均匀化处理后再通过一个色轮将光分为RGB三色,再由透镜透射到DMD芯片后再反射到投影镜头,实现投影成像,其核心在于DMD芯片,在其上面分布这数百万比头发更小的镜片,这些
  • 2024-07-08400WLED防眩通路灯
    适用范围:适用于公路、铁路隧道、桥涵、广场、建筑物等作泛光照明使用。厂房、廊道、栈桥变电站、车站、港口、轮船、货场、工业建筑、城市广场等场所的大面积照明。产品特点采用LED光源,配合高效率恒流驱动电源,比气体放电灯节电达60%;LED组件全部密封,防水防尘,无需内部清洁和
  • 2024-07-08生物医学中常常使用的光源
    在生物医学中常常使用的光源种类丰富,主要包括以下几类:激光(Laser):二氧化碳激光:用于切割和烧灼组织。钇铝石榴石(YAG)激光:用于眼科、牙科和皮肤科手术。氩离子激光:用于眼科手术和医学成像。发光二极管(LED):用于光疗,比如治疗新生儿黄疸和皮肤疾病。広泛用于显微镜照明和成像
  • 2024-06-19铁路输电线路驱鸟器
    适用场所:适用于电压等级0.4kV~220kV配电线路的输、配电架空线路和电杆、变压器、铁塔的防碰撞警示适用于高压线,塔吊,路政,船舶,种植,塔机,航海航道等场所起警示作用。产品特点:采用超波声波语音一体进行驱鸟。全自动探测触发各类报警,闪烁LED多种声音告警,高频驱赶、仿真驱
  • 2024-06-06Shadow Map(阴影贴图)跟Soft Shadows(软阴影)
    Shadowmapping(阴影贴图)是一种常用的实时阴影生成技术,广泛应用于计算机图形学、游戏引擎和其他实时渲染系统中。它用于创建场景中物体的阴影,从而增加画面的真实感和深度感。阴影贴图的基本原理阴影贴图技术的基本思想是使用一个深度图(depthmap)来记录光源视角下场景中每个像素到
  • 2024-05-09EPAI手绘建模APP分析、灯光、相机
    (13) 分析图 280 分析工具栏-1图 281 分析工具栏-2① 分析工具栏包括测量、信息、标注、注释、分析功能。② 测量顶点、角度、半径、直径、距离、长度、面积、体积。 图 282 测量顶点 图 283 测量角度 图 284 测量半径 图 285 测量直径 
  • 2024-04-10Unity的阴影初步了解
    起因:最近学习了Unity内的实时阴影的计算,所以这里总结收录一下,加深一下印象。下面分别介绍ShadowMap和屏幕空间阴影和联级阴影的计算流程。阴影计算流程:首先获得当前摄像机观察到深度纹理。在延迟渲染中,这张深度图Unity已经帮忙计算好了,前向渲染中,我们则需要等待场景都被渲染
  • 2024-04-07机器视觉系统光源的分类及选择
    机器视觉系统        机器视觉系统是一种基于计算机视觉技术的智能系统,主要用于对图像或视频进行分析、处理和识别。一个典型的机器视觉系统通常由以下几个组成部分构成:光源        机器视觉光源是机器视觉系统的关键组成部分之一。机器视觉光源直接影响图
  • 2024-04-03上位机图像处理和嵌入式模块部署(qmacvisual亮度检测)
    【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。联系信箱:[email protected]】    前面我们说过,在机器视觉当中,对于光源的处理要非常小心。这里面不仅包括了选择什么样的光源,还取决于怎样使用这些光源。通常情况下,静止的场景,一般都是手工调节光源之后,不再修改;但是对
  • 2024-03-28Shadow
    ShadowMapping最关键的思想是阴影出现的点是我们可以看到而光源看不到的点。主要思路:从光源渲染一个深度图表示能看到的地方从我们的眼中看到的点投射到光源相机中看光源相机能不能看到(是不是对应的深度)这个方法中有一些问题:Hardshadows(pointlightsonly)Quali
  • 2024-03-21通过XMLRpc控制海康VB2200视觉控制器自带光源接口
    在使用HikVB2200视觉控制器时,由于并未使用VisionMaster软件,但是使用了视觉控制器的光源接口。导致无法直接控制该光源接口。VB2200视觉控制器提供了一个IOController应用程序,其中对应的exe文件可以设置为对应光源接口的亮度等参数,基本满足需求。但是IOController只能设置
  • 2024-03-20ActiViz三维场景的基本要素——灯光
    文章目录一、ActiViz中灯光的基本要素二、ActiViz中灯光的使用方法三、ActiViz中灯光的高级特性四、性能优化和注意事项五、总结一、ActiViz中灯光的基本要素灯光是在三维场景中模拟光照效果的重要组成部分。在ActiViz中,灯光具有多种类型和属性,可以通过设置这
  • 2024-03-19光度立体法的简化求解(已知特殊光源方向)
     原理这个博主写的很好如何获取物体表面的法向量?好好谈谈光度立体法-CSDN博客PhotometricStereo光度立体三维重建(一)——介绍-CSDN博客​不过当图片较大的时候,比如4048*4000这种量级的,矩阵很大,速度要10秒,加了openmp也需要2s;如果我们知道一些先验知识,在特定的slant
  • 2024-02-29特效学习-光源的特殊运算
    光源的正常运算:物理上光源是反比例衰减逻辑,当x轴趋向远端时,光照强度趋近于0,所以一般的光源在引擎中显示呈:中间足够量,外圈趋向于黑暗在正常现实世界光照的半径是从人的眼睛到达光源,但在引擎中基于对性能的优化往往会设置一个光源半径,光源不会超出这个半径,导致在引擎中的表现会让
  • 2024-02-01「效果图渲染」揭秘渲染效果图灯光使用技巧
    在三维渲染中,光线的部署如同绘画作品中的色彩调配,至关重要,一个精心设计的照明方案能赋予效果图以生命,凸显质感,营造深度,并传达特定氛围。在灯光设置过程中,先思考光源的类型与位置,从而确保光线恰如其分地照亮关键的视觉元素,模拟现实世界的光照原理,也激发出艺术的想象空间。渲染效
  • 2024-01-29iOS ARKit 光照效果之光源
    光照   在现实世界中,光扮演了极其重要的角色,没有光万物将失去色彩,没有光世界将一片漆黑。在3D数字世界中亦是如此,3D数字世界本质上是一个使用数学精确描述的真实世界复本,光照计算是影响这个数字世界可信度的极其重要的因素。光源   顾名思义,光源即是光的来源,常见