首页 > 其他分享 >设计模式-观察者模式(Observer)

设计模式-观察者模式(Observer)

时间:2023-05-26 23:33:49浏览次数:53  
标签:Observer 角色 对象 Price 观察者 模式 设计模式 public


一、 观察者(Observer)模式

观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其它的对象做出相应的改变。做到这一点的设计方案有很多,但是为了使系统能够易于复用,应该选择低耦合度的设计方案。减少对象之间的耦合有利于系统的复用,但是同时设计师需要使这些低耦合度的对象之间能够维持行动的协调一致,保证高度的协作(Collaboration)。观察者模式是满足这一要求的各种设计方案中最重要的一种。

二、 观察者模式的结构

观察者模式的类图如下:


设计模式-观察者模式(Observer)_观察者模式

设计模式-观察者模式(Observer)_设计方案_02编辑

可以看出,在这个观察者模式的实现里有下面这些角色:

  • 抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口实现。
  • 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个方法(即Update()方法),这个方法叫做更新方法。
  • 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色(Concrete Observable)。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
  • 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。

从具体主题角色指向抽象观察者角色的合成关系,代表具体主题对象可以有任意多个对抽象观察者对象的引用。之所以使用抽象观察者而不是具体观察者,意味着主题对象不需要知道引用了哪些ConcreteObserver类型,而只知道抽象Observer类型。这就使得具体主题对象可以动态地维护一系列的对观察者对象的引用,并在需要的时候调用每一个观察者共有的Update()方法。这种做法叫做"针对抽象编程"。

观察者模式的例子

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public abstract class Observer {
    // Fields
    protected String symbol;
    protected double price;
    Stock stock;
    private List<Investor> investors = new ArrayList<Investor>();

    // Constructor
    public Observer(String symbol, double price, Stock stock) {
        this.symbol = symbol;
        this.price = price;
        this.stock = stock;
    }

    // Methods
    public void Attach(Investor investor) {
        investors.add(investor);
    }

    public void Detach(Investor investor) {
        investors.remove(investor);
    }

    public void Notify() {
        for (Investor investor : investors) {
            investor.Update(stock);
        }
    }

}

// "ConcreteSubject"
class CMB extends Stock {
    public CMB(String Symbol, Double Price) {
        super(Symbol, Price);
    }
}

// "Observer"
interface IInvestor {
    // Methods
    void Update(Stock stock);
}

// "ConcreteObserver"
class Investor implements IInvestor {
    // Fields
    private String name;
    private String observerState;
    private Stock stock;

    // Constructors
    public Investor(String name) {
        this.name = name;
    }

    // Methods
    public void Update(Stock stock) {
        System.out.print("");
    }
}

// Properties
abstract class Stock {
    public String Symbol;
    public Double Price;

    public Stock(String Symbol, Double Price) {
        this.Symbol = Symbol;
        this.Price = Price;
    }
}


/// <summary>
/// ObserverApp test
/// </summary>
class ObserverApp {
    public static void Main(String[] args) {
        // Create investors
        Investor s = new Investor("Sorros");
        Investor b = new Investor("Berkshire");

        // Create IBM stock and attach investors
        CMB ibm = new CMB("CMB", 120.00);


        // Change price, which notifies investors
        ibm.Price = 120.10;
        ibm.Price = 121.00;
        ibm.Price = 120.50;
        ibm.Price = 120.75;
    }
}

设计模式-观察者模式(Observer)_设计模式_03

观察者模式的优缺点

Observer模式的优点是实现了表示层和数据逻辑层的分离,并定义了稳定的更新消息传递机制,类别清晰,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层(观察者)。

但是其缺点是每个外观对象必须继承这个抽像出来的接口类,这样就造成了一些不方便,比如有一个别人写的外观对象,并没有继承该抽象类,或者接口不对,我们又希望不修改该类直接使用它。虽然可以再应用Adapter模式来一定程度上解决这个问题,但是会造成更加复杂烦琐的设计,增加出错几率。

观察者模式的效果有以下几个优点:

(1)观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体现察者聚集,每一个具体现察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只知道它们都有一个共同的接口。由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。

(2)观察者模式支持广播通信。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知。

观察者模式有下面的一些缺点:

(1)如果一个被观察者对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。

(2)如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察考模式时要特别注意这一点。

(3)如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。

(4)虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。

大家好,欢迎来到Doker品牌,欢迎点赞和评论,您的鼓励是我们持续更新的动力!需要完整资料请前往官网Doker 多克加微信进入技术群聊或前往Doker 多克官网旗舰官

标签:Observer,角色,对象,Price,观察者,模式,设计模式,public
From: https://blog.51cto.com/Doker/6359664

相关文章

  • 设计模式-行为型设计模式
    责任链模式定义为请求创建一个接收此次请求的链适用场景一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理优点请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦责任链可以动态组合缺点责任链太长或者处理时间过长,影响性能责任链有可能过多/**处理者--或者Approver*@author......
  • Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】
     〇、简介1、什么是简单工厂模式?一句话解释:  客户类和工厂类严格分工,客户类只需知道怎么用,处理逻辑交给工厂类。简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)是日常开发中常用的设计模式。其是一种简单的创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要知道如何使用工厂类,而不需......
  • Java设计模式-策略模式
    简介在软件开发中,设计模式是为了解决常见问题而提供的一套可重用的解决方案。策略模式(StrategyPattern)是其中一种常见的设计模式,它属于行为型模式。该模式的核心思想是将不同的算法封装成独立的策略类,使得它们可以相互替换,而不影响客户端的使用。策略模式与其他设计模式有一些......
  • javascript设计模式-享元
    这是一种优化性能代码的模式,最适合解决因创建大量类似对象而累及性能的问题。对于那些可能一连几天也不会重新加载的大型应用系统非常有用。它用于减少应用程序所需要数量,通过将对象内部划分为内在数据和外在数据两类来实现。管理享元外在数据有许多方法:1、数据库;2、组合模式(利用......
  • 《设计模式之禅》Multition_Pattern--多例模式
    多例模式嘿,咱们书接上回。单例模式就是每次只能有一个实例,那么多例模式就是可以有多个实例对象。那在中国历史上有没有这种事情发生过呢,嘿,你别说,还真有,就出现在明朝,那三国期间的算不算,不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同。大家还记得那首诗《石灰吟》吗?作者是谁?于谦,他是被谁杀死的?明......
  • 设计模式-软件设计原则
    开闭原则定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭用抽象构建框架,用实现扩展细节优点:提高软件系统可复用性和可维护性依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象针对接口编程,不要针对实现编程优......
  • Singleton 单例模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】
     〇、简介1、什么是单例模式?一句话解释:  单一的类,只能自己来创建唯一的一个对象。单例模式(SingletonPattern)是日常开发中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时......
  • 设计模式整理
    责任链模式顾名思义,责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该......
  • 设计模式(三)行为型
    1、策略模式和桥梁模式很相似,但桥梁模式的耦合更低,结构更复杂一些。 2、观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,当一个对象发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被称为发布-订阅模式或者消息机制。观察者模式包含以下几个角色:Subject(主题):被......
  • 设计模式(二)结构型
    1、代理模式创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问,以提供额外的功能或限制。1publicinterfaceFoodService{2FoodmakeChicken();3FoodmakeNoodle();4}56publicclassFoodServiceImplimplementsFoodService{7publicFoodmakeChic......