• 2024-11-20实验 21:观察者模式
    本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解观察者模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用观察者模式解决实际问题。 [实验任务一]:股票提醒当股票的价格上涨或下降5%时,会通知持有该股票的股民,当股民听到价格上涨的消息时会买股票,当价格下降时会大哭一场
  • 2024-11-20实验 21:观察者模式
    [实验任务一]:股票提醒当股票的价格上涨或下降5%时,会通知持有该股票的股民,当股民听到价格上涨的消息时会买股票,当价格下降时会大哭一场。实验要求:1. 画出对应类图;2. 提交源代码;3. 注意编程规范。1.类图 2.源代码importjava.util.ArrayList;//观察目标类publicc
  • 2024-11-17vue的观察者模式与发布订阅者模式(简单版)
    最近在背八股,然后看面试题的时候发现对于vue的响应式原理,观察者模式和发布订阅者模式好像都有,但是搞不清楚,所以看了几篇文章之后,根据GPT做了总结(简单版)目录1.观察者模式(ObserverPattern)观察者模式示例:2.发布-订阅模式(Publish-SubscribePattern)发布-订阅模式示例:3.
  • 2024-11-1313.观察者模式设计思想
    13.观察者模式设计思想目录介绍01.观察者模式基础1.1观察者模式由来1.2观察者模式定义1.3观察者模式场景1.4观察者模式思考02.观察者模式实现2.1罗列一个场景2.2用例子理解观察者2.3案例演变分析2.4观察者模式基本实现03.观察者模式分析3.1观察者模
  • 2024-11-08观察者模式:实现对象间的一对多依赖关系
    1.引言在软件开发中,常常需要在一个对象状态发生变化时,自动通知其他依赖于该对象的对象。这种需求在事件驱动的程序中尤其常见。观察者模式(ObserverPattern)正是为了解决这一问题而设计的,它定义了一种一对多的依赖关系,以便当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到
  • 2024-11-06PHP常见设计模式应用:单例、工厂、观察者等
    在PHP的开发过程中,设计模式作为一种解决方案,能够帮助开发者简化代码结构、提高系统的可维护性和扩展性。常见的设计模式如单例模式、工厂模式和观察者模式,它们在不同的业务场景下各有其独特的应用价值。单例模式(SingletonPattern)是PHP开发中常用的设计模式之一。它确保一个类只
  • 2024-11-0511.3
    一.单选题(共1题,16.6分)(单选题)以下不属于GUI界面的是()A.触控、手势、语音B.显示器C.命令行D.鼠标键盘我的答案:B:显示器;正确答案:B:显示器;16.6分二.填空题(共5题,83.4分)(填空题)Swing中()类用于表示标签;()类用于表示单选按钮;()类用于表示复选框;()类用于表示按钮;()类
  • 2024-11-03c#-设计模式之观察者模式
    c#-设计模式之观察者模式概念指多个对象之间存在一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。该模式又称为包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,该模式是行为型模式。结构图角色Subject(观察目标):观察目标是指被观察的对象,一般
  • 2024-11-01迪米特法则:解耦的艺术与科学
    如果你觉得这篇文章对你有帮助,请不要吝惜你的“关注”、“点赞”、“评价”、“收藏”,你的支持永远是我前进的动力~~~在面向对象编程(OOP)的世界中,迪米特法则(LawofDemeter),又称为最少知识原则,是一种指导我们设计软件的方法论。本文将探讨迪米特法则的内涵,分析它如何体现在一些
  • 2024-10-29前端开发设计模式——观察者模式
    目录一、定义和特点1.定义2.特点二、实现方式1.使用JavaScript实现观察者模式的基本结构2.实际应用中的实现示例三、使用场景1.事件处理2.数据绑定3.异步通信4.组件通信四、优点1.解耦和灵活性2.实时响应和数据一致性3.提高代码的可复用性五、缺
  • 2024-10-2710.23
    软件工程第七次作业一.单选题(共1题,16.6分)1. (单选题)以下不属于GUI界面的是()A.命令行B.鼠标键盘C.触控、手势、语音D.显示器我的答案: D:显示器;正确答案: D:显示器; 16.6分二.填空题(共5题,83.4分)2. (填空题)对话框的类JoptionPane的常用四个静态
  • 2024-10-23行为设计模式 -观察者模式- JAVA
    责任链设计模式一.简介二.案例2.1抽象处理者(Handler)角色2.2具体处理者(ConcreteHandler)角色2.3测试三.结论3.1优缺点3.2示例3.3要点前言这是我在这个网站整理的笔记,有错误的地方请指出,关注我,接下来还会持续更新。作者:神的孩子都在歌唱一.简介
  • 2024-10-15观察者模式
    前言这个东西写用的少,框架中用的多。有一次面试中,遇到了,平时我没有用过,现在整理一下。观察者模式解决的问题是什么?有这样的一种场景,比如说一个对象的状态发生改变,所有的依赖对象将会得到通知。模型如下:就是这样一个境地,那么问题来了,这样耦合性就大,比如说我要添加一个观察
  • 2024-10-11Unity游戏通用框架——事件的订阅和发布(观察者模式)
    在游戏开发的基本思想中,逻辑与表现的分离极为重要,相互之间并不关心具体实现,只注册对应的事件,有事件发生时才调用相应的函数事件管理器usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassevent_manager:Singletom<event_manager>{public
  • 2024-10-10重修设计模式-行为型-观察者模式
    重修设计模式-行为型-观察者模式Defineaone-to-manydependencybetweenobjectssothatwhenoneobjectchangesstate,allitsdependentsarenotifiedandupdatedautomatically.在对象之间订阅一个一对多的依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖对象都会自动
  • 2024-10-10C++常用设计模式详解
    前言:本文详细解释几种常用的C++设计模式,都是平时项目中用的比较多的。本文针对每种设计模式都给出了示例,让你跟着代码彻底搞懂设计模式。Tips:如果是准备面试,不需要知道所有的设计模式,要深入理解下面几种常用即可,因为面试官会先问你了解哪些设计模式,然后从你了解的里面挑一
  • 2024-10-09设计模式——观察者模式
    哈喽,各位盆友们!我是你们亲爱的学徒小z,今天给大家分享的文章是设计模式的——观察者模式。定义定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。通用类图1.具体结构Subject被观察者定义被观察者必须实现的职
  • 2024-10-08Observable(观察者)设计模式
    前言Observable设计模式存在于许多JavaAPI和响应式编程中。下面介绍Java中永恒的Observable模式。Observable设计模式用于许多重要的JavaAPI。一个众所周知的示例是使用ActionListenerAPI执行操作的JButton。在这个例子中,我们ActionListener在按钮上进行了监听或观察。单击
  • 2024-09-24设计模式——观察者模式
    设计模式——观察者模式1.天气预报应用案例具体需求:气象站可以将每天测量到的温度,湿度,气压等等以公告的形式发布出去(比如发布到自己的网站或第三方)。需要设计开放型API,便于其他第三方也能接入气象站获取数据。提供温度、气压和湿度的接口测量数据更新时,要能实时的通知
  • 2024-09-21观察者模式:如何发送消息变化的通知?
    观察者模式是一种非常流行的设计模式,也常被叫作订阅-发布模式。观察者模式在现代的软件开发中应用非常广泛,比如,商品系统、物流系统、监控系统、运营数据分析系统等。现在我们常说的基于事件驱动的架构,其实也是观察者模式的一种最佳实践。当我们观察某一个对象时,对象传递出的每一个
  • 2024-09-20常见的设计模式
    单例模式(饿汉和懒汉)//饿汉式单例模式includeusingnamespacestd;classson{public:son(constson&)=delete;son&operator=(constson&)=delete;son(constson&&)=delete;son&operator=(constson&&)=delete;staticson&getinsta
  • 2024-09-17观察者模式
    观察者模式观察者模式(ObserverPattern)是一种设计模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。这种模式使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式通常用于实现事件处理系统或消息通知系统。在观察者模式中,有两个主要角色:被观察者(Subject
  • 2024-09-14观察者模式:如何发送消息变化的通知?
    观察者模式是一种非常流行的设计模式,也常被叫作订阅-发布模式。观察者模式在现代的软件开发中应用非常广泛,比如,商品系统、物流系统、监控系统、运营数据分析系统等。现在我们常说的基于事件驱动的架构,其实也是观察者模式的一种最佳实践。当我们观察某一个对象时,对象传递出的每一个
  • 2024-09-12Python中的观察者模式:从入门到精通
    引言观察者模式允许对象(称为“观察者”)注册到另一个对象(称为“主题”或“被观察者”),从而在主题状态改变时自动收到通知。这种机制使得多个观察者可以独立地响应同一个事件,增强了系统的灵活性和可维护性。特别是在构建高度解耦、易于扩展的应用程序时,观察者模式显得尤为重要。基础
  • 2024-09-10java常见的设计模式
    java常见的设计模式1.什么是设计模式?设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码