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设计模式-行为型设计模式

时间:2023-05-26 21:22:06浏览次数:37  
标签:String void System new 设计模式 行为 public out

责任链模式

  • 定义
    为请求创建一个接收此次请求的链
  • 适用场景
    一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理
  • 优点
    请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦
    责任链可以动态组合
  • 缺点
    责任链太长或者处理时间过长,影响性能
    责任链有可能过多
/**处理者--或者Approver
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/21
 */
public  class Handler {
    protected Handler handler;

    /**
     * 设置下一个处理者
     */
    public void setNextHandler(Handler handler){
        this.handler = handler;
    }

    /**
     * 处理方法
     */
    public abstract void handle(HomeWork homeWork);
}
------------------------------------------------
public class HomeWork {
    private String chinese;
    private String math;
    private String english;
    //get/set等省略
}
------------------------------------
//其他类似
public class MathHandler extends Handler {
    @Override
    public void handle(HomeWork homeWork) {
        if (homeWork.getMath() != null) {
            System.out.println("写了数学作业,检查通过");
            if (handler != null) {
                handler.handle(homeWork);
            }
        } else {
            System.out.println("没写数学作业,检查不通过--流程结束");
            return;
        }
    }
}
-----------------------------------
public static void main(String[] args) {
    ChineseHandler chineseHandler = new ChineseHandler();
    MathHandler mathHandler = new MathHandler();
    EnglishHandler englishHandler = new EnglishHandler();
    HomeWork homeWork = new HomeWork();
   // homeWork.setChinese("语文");
    //homeWork.setMath("数学");
    homeWork.setEnglish("英语");

    //chineseHandler作为第一个处理者,分配下一个处理者mathHandler
    chineseHandler.setNextHandler(mathHandler);
    //mathHandler也分配下一个处理者englishHandler
    mathHandler.setNextHandler(englishHandler);
    //形成一个责任链-由第一个处理者发起执行流程
    //先检查语文-ok-检测数学-ok-检查英语
    chineseHandler.handle(homeWork);
}

命令模式

  • 定义
    将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求
    命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式

  • 适用场景
    请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
    需要抽象出等待执行的行为

  • 优点
    降低耦合
    容易扩展新命令或一组命令

  • 缺点
    命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

/**命令接口
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/20
 */
public interface Command {
    void execute();
}
--------------------------
public class Person {
    private String name;
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}
-------------------------------------
/**吃饭命令
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/20
 */
public class EatCommand implements Command{
    private Person person;
    public EatCommand(Person person) {
        this.person = person;
    }
    @Override
    public void execute() {
        person.eat();
    }
}
----------------------------
/**执行人
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/20
 */
public class Master {
    /**
     * 定义一个数组存放命令
     */
    private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
    /**
     * 添加命令
     */
    public void addCommand(Command command){
        commandList.add(command);
    }
    /**
     * 批处理
     */
    public void executeBatch(){
        for (Command command : commandList) {
            command.execute();
        }
        commandList.clear();
    }
}
---------------------------------
public static void main(String[] args) {
    Master master = new Master();
    Person ranger = new Person("Ranger");
    EatCommand eatCommand = new EatCommand(ranger);
    SleepCommand sleepCommand = new SleepCommand(ranger);
    master.addCommand(eatCommand);
    master.addCommand(sleepCommand);
    master.executeBatch();
}

解释器模式

  • 定义
    给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。
    为解释一种语言,而为语言创建的解释器
  • 适用场景
    某个特定类型问题发生频率足够高(使用较少)
  • 优点
    语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言”
  • 缺点
    当语法规则数太多时,增加系统复杂度
    UML类图
    自定义一种AND和OR的规则解释器:3个String类型操作数 v1,v2,v3
    操作数解释规则,当传入和字符串里包含自身,返回true,否则返回false
    AND 返回 v1.interpret(v3) && v2.interpret(v3)
    OR 返回 v1.interpret(v3) || v2.interpret(v3)
/**解释器接口
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/18
 */
public interface Expression {
    boolean interpret(String context);
}
-----------------------------------
/**与AND表达式自定义实现
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/18
 */
 public class AndExpression implements Expression {

    private Expression expr1;
    private Expression expr2;

    public AndExpression(Expression expr1, Expression expr2) {
        this.expr1 = expr1;
        this.expr2 = expr2;
    }

    @Override
    public boolean interpret(String context) {
        return expr1.interpret(context) && expr2.interpret(context);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return expr1+" (自定义AND) " +expr2;
    }
}
-------------------------------------
/**或OR表达式自定义实现
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/18
 */
public class OrExpression implements Expression {

    private Expression expr1;
    private Expression expr2;

    public OrExpression(Expression expr1, Expression expr2) {
        this.expr1 = expr1;
        this.expr2 = expr2;
    }

    @Override
    public boolean interpret(String context) {
        return expr1.interpret(context) || expr2.interpret(context);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return expr1+" (自定义OR) " +expr2;
    }
}
----------------------------------------
/**变量解释规则自定义实现
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/18
 */
public class ValueExpression implements Expression {

    private String data;

    public ValueExpression(String data){
        this.data = data;
    }

    /**
     * 解释规则:当传入和字符串里包含data子串,返回true,否则返回false
     * @param context String
     * @return boolean
     */
    @Override
    public boolean interpret(String context) {
        if(context.contains(data)){
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return data;
    }------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
    Expression value1 = new ValueExpression("aaa");
    Expression value2 = new ValueExpression("bbb");
    Expression and = new AndExpression(value1, value2);
    Expression or = new OrExpression(value1, value2);
    System.out.println(and + " = " +and.interpret("ccc"));
    System.out.println(and + " = " +and.interpret("aaabbb"));
    System.out.println(or + " = " +or.interpret("aaabbb"));
}
------------------------------------------
aaa (自定义AND) bbb = false
aaa (自定义AND) bbb = true
aaa (自定义OR) bbb = true

迭代器模式

  • 定义
    提供一种方法,顺序访问一个集合对象的各个对象,而又不暴露该对象的内部表示
  • 适用场景
    访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示
    为遍历不同集合结构提供统一集接口(自己编写迭代器较少,通常使用jdk提供好的)
  • 优点
    分离了集合对象的遍历行为
  • 缺点
    类的个数成对增加
    image

中介者模式

  • 定义
    定义一个封装 一组对象如何交互 的对象
    通过使对象明确地相互引用来促进松散耦合,并允许独立地改变它们的交互
  • 适用场景
    系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
    交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类
  • 优点
    将一对多转化成了一对一,降低程序复杂度
    类之间解耦
  • 缺点
    中介者过多导致系统复杂
public class Person {
    private String name;
    /**
     * 发送消息
     */
    public void sendMessage(String message){
        StudyGroup.showMessage(this,message);
    }
    //构造方法 get/set省略
}
-------------------------------
//中介者
public class StudyGroup {
    /**
     * 展示消息
     */
    public static void showMessage(Person person , String message){
        System.out.println(new Date().toString()+"["+person.getName()+"]"+message);
    }
}
------------------------------
public static void main(String[] args) {
    Person person1 = new Person("aaa");
    Person person2 = new Person("bbb");
    person1.sendMessage("你好 bbb");
    person2.sendMessage("你好 aaa");
}

备忘录模式

  • 定义
    保存一个对象的状态,以便在适当的适合恢复(后悔药)
  • 适用场景
    保存及恢复数据相关业务场景
    后悔的时候,即可恢复到之前的状态
  • 优点
    为用户提供一种可恢复的机制
    存档信息的封装
  • 缺点
    资源占用
/**文章类
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/20
 */
public class Article {
    private String title;
    private String content;
    //省略get/set/toString
    public Article(String title, String content) {
        this.title = title;
        this.content = content;
    }

    /**
     * 生成快照-备份对象
     */
    public ArticleMemo saveToMemo(){
        return new ArticleMemo(title, content);
    }

    /**
     * 撤回
     */
    public void undoFromMemo(ArticleMemo articleMemo){
        this.title = articleMemo.getTitle();
        this.content = articleMemo.getContent();
    }
}

-------------------------------------------------
/**文章快照-备份
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/20
 */
public class ArticleMemo {
    private String title;
    private String content;
    //只有get/toString
    public ArticleMemo(String title, String content) {
        this.title = title;
        this.content = content;
    }
}

-------------------------------------------------
/**文章快照记录管理
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/20
 */
public class ArticleMemoManager {
    /**
     * 定义一个栈存放快照记录
     */
    private final Stack<ArticleMemo> ARTICLE_MEMO_STACK = new Stack<>();

    /**
     * 获取快照对象-出栈
     */
    public ArticleMemo getMemo(){
        return ARTICLE_MEMO_STACK.pop();
    }

    /**
     * 记录快照-入栈
     */
    public void addMemo(ArticleMemo articleMemo){
        ARTICLE_MEMO_STACK.push(articleMemo);
    }
}
-------------------------
public static void main(String[] args) {
    ArticleMemoManager manager = new ArticleMemoManager();
    Article article = new Article("第一次写的", "还没想好");
    System.out.println("原纪录: "+article);
    ArticleMemo articleMemo = article.saveToMemo();
    System.out.println("第一份快照记录: "+articleMemo);
    manager.addMemo(articleMemo);

    article.setTitle("第一次写的+第二次写的");
    article.setContent("还没想好+第二次写的");
    articleMemo = article.saveToMemo();
    System.out.println("第二份快照记录: "+articleMemo);
    manager.addMemo(articleMemo);

    article.setTitle("第一次写的+第二次写的+第三次写");
    article.setContent("还没想好+第二次写的+第三次写");
    articleMemo = article.saveToMemo();
    System.out.println("第二份快照记录: "+articleMemo);
    manager.addMemo(articleMemo);

    articleMemo = manager.getMemo();
    article.undoFromMemo(articleMemo);
    System.out.println("暂存回退开始:"+article);

    articleMemo = manager.getMemo();
    article.undoFromMemo(articleMemo);
    System.out.println("第一次撤销操作:"+article);

    articleMemo = manager.getMemo();
    article.undoFromMemo(articleMemo);
    System.out.println("第二次撤销操作:"+article);
}

观察者模式

  • 定义
    定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,当对象主题发生变化时,它的所有依赖(观察者)都会收到通知并更新
  • 适用场景
    关联行为场景,建立触发机制
  • 优点
    观察者和被观察者之间建立了一个抽象的耦合
    观察者模式支持广播通信
  • 缺点
    观察者之间有过多的细节依赖,提高时间消耗和程序复杂度
    使用要得当,要避免循环调用
    image
/**
 * 课程--继承Observable 成为被观察者
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/19
 */
public class Course extends Observable {
    private String name;
    public Course(String name) {
        this.name = name;
    }
    //get/set忽略
    public void produceQuestion(Course course, Question question){
        System.out.println(question.getPersonName()+"在"+course.name+"中提出了一个问题,内容是:"+question.getContent());
        //设置被观察者行为状态发送改变
        setChanged();
        //通知其他观察者,可以传递一些参数给观察者,会被update方法接收
        notifyObservers(question);
    }
}
/**
 * 问题
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/19
 */
public class Question {
    private String personName;
    private String content;
    //get/set忽略
}
----------------------------------------------
/**老师--实现Observer 成为观察者
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/19
 */
public class Teacher implements Observer {
    private String name;

    public Teacher(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Course course = (Course)o;
        Question question = (Question)arg;
        System.out.println(name+"老师的"+course.getName()+"课程收到一个问题:提问者:"+question.getPersonName()+" 内容是:"+question.getContent());
    }
}
-------------------------------------------------
public static void main(String[] args) {
    Course course = new Course("Java设计模式");
    Teacher teacher = new Teacher("Ranger");
    Teacher teacher1 = new Teacher("Singwa");
    //添加观察者-可多个
    course.addObserver(teacher);
    course.addObserver(teacher1);

    Question question = new Question();
    question.setPersonName("AAA");
    question.setContent("观察者模式有什么优点?");

    course.produceQuestion(course,question);
}

状态模式

  • 定义
    允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为
  • 适用场景
    一个对象存在多种状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换
  • 优点
    将不同的状态隔离
    把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间的依赖
    增加新的状态非常简单
  • 缺点
    状态多的业务场景导致类的数目增加,系统变复杂

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/**视频状态
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/21
 */
public abstract class VideoState {
    protected VideoContext videoContext;

    /**
     * 设置视频上下文
     */
    public void setVideoContext(VideoContext videoContext) {
        this.videoContext = videoContext;
    }
    public abstract void play();
    public abstract void speed();
    public abstract void pasue();
    public abstract void stop();
}
/**视频上下文
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/21
 */
public class VideoContext {
    private VideoState videoState;
    public final static PlayState PLAY_STATE = new PlayState();
    public final static SpeedState SPEED_STATE = new SpeedState();
    public final static PauseState PAUSE_STATE = new PauseState();
    public final static StopState STOP_STATE = new StopState();

    public VideoState getVideoState() {
        return videoState;
    }

    /**
     * 设置视频状态--并应用上下文
     */
    public void setVideoState(VideoState videoState) {
        this.videoState = videoState;
        this.videoState.setVideoContext(this);
    }

    public void play(){
        this.videoState.play();
    }

    public void speed(){
        this.videoState.speed();
    }
    public void pause(){
        this.videoState.pasue();
    }
    public void stop(){
        this.videoState.stop();
    }
}
--------------------------------------------
/**播放状态
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/21
 */
public class PlayState extends VideoState{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("正常播放");
    }

    @Override
    public void speed() {
        super.videoContext.setVideoState(VideoContext.SPEED_STATE);
    }

    @Override
    public void pasue() {
        super.videoContext.setVideoState(VideoContext.PAUSE_STATE);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.videoContext.setVideoState(VideoContext.STOP_STATE);
    }
}
---------------------------------
public static void main(String[] args) {
    VideoContext context = new VideoContext();
    context.setVideoState(new PlayState());
    System.out.println("当前状态:"+context.getVideoState().getClass().getSimpleName());
    context.pause();
    System.out.println("当前状态:"+context.getVideoState().getClass().getSimpleName());
    context.play();
    System.out.println("当前状态:"+context.getVideoState().getClass().getSimpleName());
    context.speed();
    System.out.println("当前状态:"+context.getVideoState().getClass().getSimpleName());
    context.stop();
    System.out.println("当前状态:"+context.getVideoState().getClass().getSimpleName());
    context.pause();
}
----------------------------
当前状态:PlayState
当前状态:PauseState
当前状态:PlayState
当前状态:SpeedState
当前状态:StopState
播放结束 不能暂停

策略模式

  • 定义
    定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户
    处理方法中大量的if/else
  • 适用场景
    系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同
    一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
  • 优点
    符合开闭原则
    避免使用多重条件控制语句
    提高算法的保密性和安全性
  • 缺点
    客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪一个策略类
    产生很多策略类

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模板方法模式

  • 定义
    定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现
    模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤

  • 适用场景
    一次性实现一个算法中不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现
    各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,避免了代码重复

  • 优点
    提高复用性
    提高扩展性
    符合开闭原则

  • 缺点
    类数目增加
    增加了系统实现的复杂度
    继承关系自身的缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍

  • 扩展
    钩子方法

/**课程抽象
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/16
 */
public abstract class ACourse {
    /**
     * 制作课程声明为final,不允许子类重写,也就是打乱顺序
     */
    protected final void makeCourse(){
        this.makePPT();
        this.makeVideo();
        //写手记作为可选项
        if(needWriteArticle()){
            this.writeArticle();
        }
        this.packageCourse();
    }

    final void makePPT(){
        System.out.print("制作PPT---");
    }
    final void makeVideo(){
        System.out.print("制作视频---");
    }
    final void writeArticle(){
        System.out.print("编写手记---");
    }
    //钩子方法
    protected boolean needWriteArticle(){
        return false;
    }
    abstract void packageCourse();

}
--------------------------------------
/**Java课程
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/16
 */
public class JavaCourse extends ACourse{
    @Override
    void packageCourse() {
        System.out.print("提供Java源代码\n");
    }

    @Override
    protected boolean needWriteArticle() {
        return true;
    }
}
--------------------------------------------------
/**模板方法模式测试
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/16
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("前端课程start---");
        ACourse feCourse = new FECourse(true);
        feCourse.makeCourse();
        System.out.println("前端课程end---");

        System.out.println("JAVA课程start---");
        ACourse javaCourse = new JavaCourse();
        javaCourse.makeCourse();
        System.out.println("JAVA课程end---");
    }
}

访问者模式

  • 定义
    封装作用于某数据结构(List,Map)中的各操作
    可以在不改变各元素的类的前提下,定义作用这些元素的操作
  • 适用场景
    一个数据结构如(List/Set/Map等)包含很多类型对象
    数据结构与数据操作分离
  • 优点
    增加新的操作很容易,即增加一个新的访问者
  • 缺点
    增加新的数据结构困难
    具体元素变更比较麻烦
public abstract class Course {
    private String name;
    //get/set
    /**
     * 访问方式
     */
    public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
-----------------------------------
/**免费课程
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/21
 */
public class FreeCourse extends Course {

    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
-----------------------------------
/**实战课程-收费
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/21
 */
public class CodingCourse extends Course{
    private int price;
    //get/set
    @Override
    public void accept(IVisitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}
----------------------------------
/**访问者接口-定义对多个不同对象的访问
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/21
 */
public interface IVisitor {
    void visit(FreeCourse freeCourse);
    void visit(CodingCourse codingCourse);
}
-----------------------------------
/**访问者实现访问接口
 * @author MrPeng
 * @date 2019/2/21
 */
public class Visitor implements IVisitor {
    @Override
    public void visit(FreeCourse freeCourse) {
        System.out.println("免费课程:"+freeCourse.getName());
    }

    @Override
    public void visit(CodingCourse codingCourse) {
        System.out.println("实战课程:"+codingCourse.getName() +"价格:"+codingCourse.getPrice());
    }
}
---------------------------------
public static void main(String[] args) {
    List<Course> courseList = new ArrayList<>();

    FreeCourse freeCourse = new FreeCourse();
    freeCourse.setName("大话设计模式");

    CodingCourse codingCourse = new CodingCourse();
    codingCourse.setName("Vue从入门到实战");
    codingCourse.setPrice(200);

    courseList.add(freeCourse);
    courseList.add(codingCourse);

    for (Course course : courseList) {
        course.accept(new Visitor());
    }
}
--------------------------------
免费课程:大话设计模式
实战课程:Vue从入门到实战价格:200

标签:String,void,System,new,设计模式,行为,public,out
From: https://www.cnblogs.com/ranger-dev/p/17435759.html

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