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使用 Rust 开发一个微型游戏

时间:2023-05-26 19:22:29浏览次数:50  
标签:mut 微型 游戏 self GameMode ctx player fn Rust

使用 Rust 构建微型游戏 -- 用于理解游戏开发

一、 创建游戏

Agenda

  • 建立项目
  • 实现 Game loop
  • 不同的游戏模式
  • 添加玩家
  • 添加障碍和计分
  • 汇总

理解 Game loop

为了让游戏流畅、顺滑的运行,需要使用 Game loop

Game loop:

  • 初始化窗口、图形和其它资源
  • 每当屏幕刷新(通常是每秒 30、60或更多次),它都会运行
  • 每次通过循环,它都会调用游戏的 tick() 函数

Game loop

开始 -> 配置 App、Window 和图形 -> Poll (轮询 OS 监听输入状态 -> 调用 tick() 函数 -> 更新屏幕 -> 停止? -> 退出

游戏引擎

  • 游戏引擎用来处理平台特定的部分
  • 以便开发者专心开发游戏

Bracket-Lib (Amethyst Foundation)

Bracket-Lib 是一个 Rust 游戏编程库:

  • 作为简单的教学工具
  • 抽象了游戏开发很多复杂的东西
  • 但保留了相关的概念

Bracket-Lib 包括很多库:

  • 随机数生成、几何、路径寻找、颜色处理、常用算法等

Bracket-terminal

bracket-terminal 是 Bracket-Lib 中负责显示部分

  • 它提供了模拟控制台
  • 可与多种渲染平台配合:
    • 从文本控制台到 Web Assembly
    • 例如:OpenGL、Vulkan、Metal
  • 支持 sprites 和原生 OpenGL 开发

Codepage 437:IBM 扩展 ASCII 字符集

Codepage 437:

  • 来自 Dos PC 上的字符,用于终端输出,除了字母和数字,还提供了一些符号
  • Bracket-lib 会把字符翻译成图形 sprites 并提供一个有限的字符集,字符所展示的是相应的图片
~ via 

标签:mut,微型,游戏,self,GameMode,ctx,player,fn,Rust
From: https://www.cnblogs.com/QiaoPengjun/p/17435616.html

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