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  • 2025-01-18双人贪吃蛇
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  • 2025-01-18漏洞预警 | WordPress Plugin Radio Player SSRF漏洞
    0x00漏洞编号CVE-2024-543850x01危险等级高危0x02漏洞概述WordPress插件RadioPlayer是一种简单而有效的解决方案,用于将实时流媒体音频添加到您的WordPress网站。0x03漏洞详情CVE-2024-54385漏洞类型:SSRF影响:获取敏感信息简述:RadioPlayer的/wp-admin/admin-
  • 2025-01-15(翻译) 关于游戏网络,每个游戏程序需知 What Every Programmer Needs To Know About Game Networking
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  • 2025-01-07学习Video.js
    查阅官方文档,学习video.js相关属性、回调与方法:播放器选项设置①标准的video标签属性<videocontrolsautoplaypreload="auto"...>②data-setup属性传递JSON<videodata-setup='{"controls":true,"autoplay":false,"preload":"auto"}
  • 2025-01-06# 【鸿蒙开发】英语单词页的开发--实现详细代码高亮和单词发音
    【鸿蒙开发】英语单词页的开发–实现详细代码高亮和单词发音文章目录【鸿蒙开发】英语单词页的开发--实现详细代码高亮和单词发音前言效果展示一、提前学习几个小知识1.怎么拿到对象的属性名称的数组2.怎么读取本地rawfile文件-资源管理模块3.将二进制解码成字符串二
  • 2025-01-03Godot引擎开发:GDScript脚本编写_游戏设计模式
    游戏设计模式在游戏开发中,设计模式是一种经过验证的解决方案,可以在面对常见设计问题时提供有效的解决方案。设计模式不是具体的代码,而是解决特定问题的一种思路或框架。在使用Godot引擎和GDScript进行开发时,了解和应用这些设计模式可以极大地提高代码的质量和可维护性。本
  • 2025-01-03蒙特卡洛树求解五子棋
    蒙特卡洛树求解五子棋蒙特卡洛树搜索(MonteCarloTreeSearch,简称MCTS)是一种基于模拟的搜索算法,常用于解决决策过程中的优化问题,特别是在那些具有庞大搜索空间且难以用传统方法(如动态规划)有效解决的问题中。MCTS通过从初始状态开始,模拟多个可能的游戏或决策过程,逐步构建搜
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    在-1---4-中,了解了unity的基础操作,从创建一个人物开始,通过状态机和代码完善人物的各种功能达到预期效果,随着功能的越来越多,状态机的处理也就越发麻烦,因此,从零开始设计一个合理的状态机很有必要梦开始的地方创建一个新的项目修改舒服的布局创建状态机,通过脚本控制状态机创
  • 2024-12-31C++ 游戏开发技术文档
    项目概述本技术文档将指导开发一个使用C++构建的简易2D游戏框架。该游戏是一个玩家控制角色收集随机生成的道具的小游戏,核心功能包括:游戏循环:支持帧率控制和逻辑更新。玩家控制:通过键盘控制角色上下左右移动。道具生成与收集:随机生成道具,玩家接触道具后得分。基本碰撞
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  • 2024-12-19CHC5028 Software Development
    CHC5028SoftwareDevelopmentwithC/C++CourseworkImportantDatesBackgroundTextadventures”,nowcalled“interactivefiction”,wereamongthefirsttypeofcomputerameeverproduced.Thesegameshavenographics;theplayerreadsthestoryofthegam
  • 2024-12-19EasyPlayer.js视频流媒体播放器在React项目中应如何使用?
    H5流媒体播放器,作为基于HTML5技术的创新产品,近年来在音频和视频播放领域取得了显著的发展。它不仅为用户提供了流畅、稳定的播放体验,还通过丰富的交互功能增强了用户的参与感。那么在实际应用时,在React项目中应如何使用EasyPlayer播放器呢?1、在官网下载播放器压缩包。2、解压
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    根据是否结束游戏的逻辑选择对掷骰子的过程用bool申明变量掷骰子staticboolRollDice(w,h,refPlayerp1,refPlayerp2,Mapmap){InfoClear(h);Console.ForegroundColor=p1.type==E_PlayerType.Player?ConsoleColor.Cyan:ConsoleColor.Meganta;if(p1.isP
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    玩家结构体包含了玩家类型,玩家位置,玩家初始化构造函数还有画自己的函数方法玩家结构体enumE_PlayerType//玩家类型的枚举{Player,Robot,}structPlayer{publicE_PlayerTypetype;//用地图上的索引代替坐标publicmapIndex;publicPlayer(
  • 2024-12-17Python 实现炸弹人游戏
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