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图形学(4)Texture

时间:2023-04-09 20:13:07浏览次数:50  
标签:UV 图形学 Mipmap 纹理 Texture 像素

Texture UV

同法向量插值,在 View Space 内根据顶点的 UV 重心插值即可。

Bilinear

注意到一个像素的 UV 坐标并不是整数,根据坐标四周的四个整点线性插值即可。

Mipmap

注意到一个像素代表的纹理并非一个点,在远处可能是很大一块纹理的总和,我们用类似四叉树的 Mipmap 快速计算一整块矩形内纹理的平均值作为像素的颜色。

标签:UV,图形学,Mipmap,纹理,Texture,像素
From: https://www.cnblogs.com/watware-cym/p/17300937.html

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