- 2024-06-18计算机图形学入门13:纹理映射常见问题、MipMap
上一章介绍了纹理映射,这一章介绍纹理映射常见的问题。1.纹理太小 1.1产生原因 例如要渲染一面墙,它的分辨率4K,但与它对应的纹理大小是256x256,这样要怎样?显然纹理会被拉大。当墙面上一个点去查询纹理时,可能查询到不准确的值,如下:
- 2024-03-08大地形的一种简化RVT
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、开发需求这是工程开发的细节,不是理论篇,不了解RVT理论概念的,请先搜索。RVT的理论普及度比较高,FARCRY5和UnrealEngine里都有大量的分享,这种方
- 2024-02-20andorid开发--记账本(六)
完成了记录支出页面的逻辑编写此时项目结构adapter适配器包RecordPagerAdapter.javapackagecom.example.myapplication.adapter;importandroidx.annotation.NonNull;importandroidx.annotation.Nullable;importandroidx.fragment.app.Fragment;importandroidx.fra
- 2023-08-08Android开发 Jetpack compose LazyColumn 与 LazyRow、LazyVerticalGrid、LazyHorizontalGrid、LazyVerticalStagg
前言 此篇博客讲解LazyColumn与LazyRow、LazyVerticalGrid、LazyHorizontalGrid,在compose里LazyColumn与LazyRow与是用来延迟加载数据的,它对标原来xml里的ListView与RecyclerView。LazyColumn纵向列表效果图代码@ComposablefunAPage(){vallistData=remembe
- 2023-07-016.Shading(纹理映射、其他应用))
纹理映射在物体的不同位置定义不同的属性,用来定义点的不同属性(例如漫反射系数)把地球仪表面的“皮”,剪开平铺就是一个平面。所以说任意三维物体的表面摊开就是二维平面。纹理映射座标在美术人员建模时,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射座标(texture-mapping
- 2023-06-18Games101-Cp3-Shading
Shading的过程就是对物体应用材质的过程。Shading\(\not=\)Shadow。着色模型不包括阴影。Z-Buffering深度缓存用于做深度测试时对深度进行比较。在\([0,1]\)之间取值。应该是可视范围与深度的相除?在开启深度测试的时候,与深度缓存进行比较。如果小于对应像素的深度值则绘制。B
- 2023-04-09图形学(4)Texture
TextureUV同法向量插值,在ViewSpace内根据顶点的UV重心插值即可。Bilinear注意到一个像素的UV坐标并不是整数,根据坐标四周的四个整点线性插值即可。Mipmap注意到一个像素代表的纹理并非一个点,在远处可能是很大一块纹理的总和,我们用类似四叉树的Mipmap快速计算一整块
- 2023-02-26【MAUI】resource mipmap/appicon (aka com.companyname.mauiblazordemoapp:mipmap/appicon) not found.
问题出现描述我在向Resource文件夹下的Appicon和Splash里面分别添加了一个svg图标。随后我更改项目csproj文件里面的图标,随后启动项目出现错误。解决问题首先我删除了b
- 2023-02-25Android中drawable和mipmap到底有什么区别
欢迎通过我的个人博客来查看此文章老项目代码中发现有的图片放到了drawable中,有的图片放到了mipmap中,开发时秉承哪个目录下文件多放哪里的原则,偶尔有疑惑搜一搜文
- 2023-02-22Android中drawable和mipmap到底有什么区别
欢迎通过我的个人博客来查看此文章老项目代码中发现有的图片放到了drawable中,有的图片放到了mipmap中,开发时秉承哪个目录下文件多放哪里的原则,偶尔有疑惑搜一搜文
- 2023-02-10纹理贴图
什么是纹理? wikipedia上做了如下解释"Thespatialarrangementofcolororintensitiesinanimage.Thetexturemeanssmoothness,roughness,orbumpinessofthe
- 2022-11-01纹理映射浅述
写在前面:本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本
- 2022-10-31图形学mipmap/ripmap/SAT原理详解|为什么实际中ripmap只额外占了1/3内存而不是3倍?
参考来源:TA百人计划/GAMES101屏幕光栅化后对采样后,如果不是1:1对应,会出现两种情况像素分辨率>纹理分辨率一个texel对应多个pixel,顶点的uv映射到纹理上不是整数值(