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矩阵基础知识

时间:2023-02-22 00:13:37浏览次数:41  
标签:转置 单位矩阵 矩阵 transform 基础知识 Matrix4x4 var

这边不去理解或推导为什么要这么算,没啥实际意义,都是直接按矩阵规定好的公式套用

 

加减法

C=A+B

C=A-B

a) A和B的行和列必须相同

 

 

 

乘法, 没有除法

C=A*B

a) A的列数和B的行数相同才能相乘,结果矩阵C的行列为:A的行数,B的列数

b1) 示例1,2列*2行,结果为2行2列。

A的第1行与B的第1列进行运算,A的第2行与B的第1列进行运算

 

b2) 示例2,2列*2行,结果为1行1列

A的第1行与B的第1列进行运算

 

c) 不满足交换律:A*B和B*A会得到不同行列的C

d) 满足结合律:(A*B)*C=A*(B*C)

e) 满足分配律:(A+B)*C=A*C+B*C, A*(B+C)=A*B+A*C

 

 

转置矩阵

就是把矩阵的行列互换

Matrix4x4 m = new Matrix4x4();
m.m00 = 1;
m.m01 = 2;
m.m02 = 3;
m.m03 = 4;
Debug.Log($"{m}");

var m2 = Matrix4x4.Transpose(m);
Debug.Log($"{m2}");

结果

 

 

逆矩阵

a) 必须是方阵,但并不是所有方阵都有逆矩阵

b) 原矩阵*逆矩阵,结果为单位矩阵。m*m-1=I

c) 求逆矩阵的方法,这边不做介绍,这边只关心用途。Unity里直接用Matrix4x4.Inverse就可以得到。

d) 在Unity中的用途之一:用于将worldPos转换为localPos。

原理就是求transform.localToWorldMatrix的逆矩阵,得到worldToLocalMatrix。

var m3 = this.transform.localToWorldMatrix * this.transform.worldToLocalMatrix;
Debug.Log($"{m3}"); //验证下结果是否为单位矩阵

var worldPos = this.transform.TransformPoint(new Vector3(1, 0, 0));
var localPos = this.transform.InverseTransformPoint(worldPos);

 

 

正交矩阵 

a) 定义:方阵*它的转置矩阵结果为单位矩阵,这个方阵就是正交的,叫做正交矩阵

b) 正交矩阵的转置矩阵=逆矩阵

c) 用途:转置矩阵直接当逆矩阵用,优化计算效率。

 

 

参考

矩阵乘法 - 博客园 (cnblogs.com)

图形学知识基础:矩阵_王王王渣渣的博客-CSDN博客_图形学 矩阵

矩阵和矩阵乘法的直观化理解_拂面清风三点水的博客-CSDN博客_矩阵与矩阵乘法感悟

MathTool - 公式编辑器 (imathtool.com)

标签:转置,单位矩阵,矩阵,transform,基础知识,Matrix4x4,var
From: https://www.cnblogs.com/sailJs/p/16476005.html

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