什么是数据包和帧
数据包和帧是小块数据,当它们组合在一起时,会形成更大的信息或消息。但是,它们在 OSI 模型中是两个不同的东西。帧位于第 2 层 - 数据链路层,这意味着没有 IP 地址等信息。把这想象成把一个信封放在一个信封里,然后把它寄出去。第一个信封将是您邮寄的数据包,但一旦打开,里面的信封仍然存在并且包含数据(这是一个帧)
这个过程称为封装,在这个阶段,可以安全地假设当我们谈论包含 IP 地址时,我们都是在谈论数据包。当封装信息(IP地址)被剥离时,我们谈论的是帧本身。
数据包是跨联网设备传输数据的有效方式,由于此数据以小块形式交换,因此与一次发送大消息相比,跨网络出现瓶颈的可能性更小。
例如,当从网站加载图像时,该图像不会作为一个整体发送到您的计算机,而是在您的计算机上重建的小块。以下图为例说明此过程。狗的照片被分成三个数据包,当它到达计算机以形成最终图像时会在其中重建。
数据包具有不同的结构,这取决于正在发送的数据包的类型。正如我们将要讨论的那样,网络充满了标准和协议,它们作为一组规则来决定如何在设备上处理数据包。到 2020 年底,互联网预计将连接大约 500 亿台设备,如果没有标准化,事情很快就会失控。
让我们继续我们的 Internet 协议示例。使用此协议的数据包将具有一组标头,其中包含通过网络发送的数据的附加信息。
一些值得注意的标题包括:
标头 | 描述 |
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Time to Live(生存时间) | 该字段为数据包设置一个到期计时器,如果它永远无法到达主机或逃逸,则不会阻塞您的网络! |
Checksum(校验和) | 该字段为 TCP/IP 等协议提供完整性检查。如果更改了任何数据,则此值将与预期的不同并因此损坏。 |
Source Address(源地址) | 发送 数据包的设备的 IP 地址,以便数据知道返回到哪里。 |
Destination Address(目的地址) | 数据包被发送到的设备的 IP 地址,以便数据知道下一步要传输到哪里。 |
TCP/IP(三次握手)
TCP (或 简称为传输控制协议)是网络中使用的一种传输协议。
该协议与我们之前讨论过的 OSI 模型非常相似。OSI介绍:基础知识-OSI七层模型
TCP/IP 协议由四层组成,可以说只是 OSI 模型的一个概括版本。这些层是:
- Application(应用)
- Transport(传输)
- Internet(互联网)
- Network Interface(网络接口)
与 OSI 模型的工作方式非常相似,当数据(或数据包)穿过它时,信息被添加到TCP模型的每一层。您可能还记得,这个过程被称为封装——这个过程的逆过程是解封装。
TCP的一个定义特征是它是 基于连接的,这意味着TCP必须在 发送数据之前在客户端和充当服务器的设备之间建立连接 。
因此,TCP保证发送的任何数据都会在另一端收到。这个过程被命名为三次握手,这是我们稍后将要讨论的内容。 下表比较了TCP的优缺点:
TCP的优点 | TCP的缺点 |
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保证数据的完整性 | 需要两个设备之间的可靠连接。如果没有收到一小块数据,则无法使用整个数据块,必须重新发送 |
能够同步两个设备以防止彼此被错误顺序的数据淹没 | 慢速连接可能会成为另一台设备的瓶颈,因为连接将一直保留在另一台设备上 |
为可靠性执行更多的过程 | TCP比 UDP 慢得多,因为使用此协议的设备必须完成更多工作(计算) |
TCP数据包包含从封装中添加的称为标头的各种信息部分。让我们解释下表中的一些关键标头:
标签:数据,IP,TCP,基础知识,OSI,数据包,设备 From: https://www.cnblogs.com/Junglezt/p/17136287.html