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状态机模型

时间:2023-01-30 00:11:23浏览次数:39  
标签:状态 背包 模型 状态机 阿福 考虑 一题

<iframe frameborder="0" height="400" leftmargin="0" scrolling="No" src="https://g-ghy.github.io/mindmap/dp.html" topmargin="0" width="100%"></iframe>

状态机描述的是状态,以前的dp是只有1个或不多个状态,现在是把状态拆分为一个过程,把一个过程用确定的状态和状态之间的关系描述出来

在大盗阿福一题中,
常规方法是考虑2种情况,一种是未选择当前房间,另一种是选择了当前房间,不同的选择对应着不同的更新方式,在本题中这种更新方式是易求的,想起来并不会很乱,但是在某些题目中这个过程可能很难划分
考虑的是从1个房间走向下一个房间的这个过程,状态机考虑的是这个过程所发生的状态的所有可能变化

常规方法考虑的是状态以及在不同状态下的计算方式,状态机考虑的是一个过程以及在这个过程中发生的状态变化

背包->状态机
背包->状态压缩

状态机和状态压缩似乎是并列的两个点,背包作为传统的处理状态的方法,状态机和状态压缩则是采用其他方式来处理状态

背包中每个物品选或不选都是独立的, 不受前者约束不对后者产生影响
状态机不一样,由于某些条件下的边不存在,于是我们在计算本次状态之前就可能需要了解前一次的状态,于是需要状态细分标记

当然上面所说的是传统问题中的背包,大盗阿福一题采用背包的设计方式也是可以解决的,但是就不再是传统意义上的背包了,是需要考虑状态之间的关系的
只是在大盗阿福一题中这种关系并不是很多很复杂,可以直接分析出,若状态关系过于复杂,就无法采用背包划分集合的方式简单计算了,只能从状态机的角度考虑以降低思维难度

标签:状态,背包,模型,状态机,阿福,考虑,一题
From: https://www.cnblogs.com/G-H-Y/p/17074161.html

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