• 2024-07-01http网络请求的状态码大全!status状态码详细解读
    前言:哈喽,大家好,我是前端菜鸟的自我修养!今天给大家分享http网络请求的状态码大全!status状态码详细解读(StatusCode=200/301/302/401/403/404/405/500/502/504......) 创作不易,如果能帮助到带大家,欢迎收藏+关注哦
  • 2024-06-30第三次blog
    一、前言 题目集7中只包含了一道题目,题目量较少。题目要求在题目集6中的题目的基础下进行迭代,要求对互斥开关设置限流电阻,不同的引脚之间分别设置不同的默认电阻值。同时增加模拟受控窗帘;在输入并联电路信息时考虑多个并联电路串联在一起及一条串联电路中包含其他串联电路的情
  • 2024-06-30题目集7~8的总结
    一、 前言题目七涉及知识点:类与对象:定义电路设备类、受控设备类、控制设备类、串联电路类、并联电路类等,并描述它们的公共特征和属性。继承与多态:实现受控设备类、控制设备类、串联电路类、并联电路类对电路设备类的继承,并实现多态。数组与字符串:处理输入的连接信息和电路信
  • 2024-06-3023201826-熊锋-第三次blog
    一.前言这两次pta作业第一次为家居强电电路模拟程序-3,这次题型,是在家居强电电路模拟程序-2的基础上进行迭代,虽然仅仅只增加了互斥开关等,但带来的改变同上一次十分巨大,通路的判断不再仅仅局限于各个控制设备0与1,而是要判断多个控制设备的开闭,其位置乃至互斥开关的实际情况,使得并联
  • 2024-06-30【操作系统期末速成】 EP03 | 学习笔记(基于五道口一只鸭)
    文章目录一、前言
  • 2024-06-24Kubernetes面试整理-解释Etcd在Kubernetes中的作用,包括如何管理配置数据和状态信息
    etcd是一个分布式的键值存储系统,在Kubernetes中起着至关重要的作用。它主要用于存储集群的所有配置数据和状态信息,确保这些数据的一致性和高可用性。具体来说,etcd在Kubernetes中的作用如下:etcd的作用● 配置存储:etcd存储Kubernetes集群的所有配置信息,包括节点
  • 2024-06-24Modbus初学者教程,第三章:modbus寄存器说明
    第三章:modbus寄存器说明寄存器种类Modbus协议中一个重要的概念是寄存器,所有的数据均存放于寄存器中。Modbus寄存器是指一块内存区域。Modbus寄存器根据存放的数据类型以及各自读写特性,将寄存器分为4个部分,这4个部分可以连续也可以不连续,由开发者决定。寄存器的意义如下表
  • 2024-06-23提升应用与外部设备的交互效率-案例
    目录概要案例背景较差的设计思路改进的设计思路小结概要计算机应用程序一旦与外部设备打交道,发送指令或者接收返回数据时,或多或少都会让程序员感到焦虑,因为设备特性不同,有的通过串口等标准端口传输,有的通过非标准的方式。非标准端口传输的数据获取,完全取决于设备
  • 2024-06-22react中useState、useRef、变量之间的区别
    数组件有函数作用域,每次render时,声明的方法会生成新的引用,声明的普通变量会重新声明并赋值初始值,而useRef和useState会保留状态。1.useState组件更新不会改变之前的状态,可以保存状态。值变化,会render,视图会更新,setState是异步的,同一个函数内设置的,不能实时获取到最新的值。使用
  • 2024-06-22windows本地运行LLama3中文版
     先到官网下载LMStudio 网址:LMStudio-Discover,download,andrunlocalLLMs下载完成后,直接点击运行。在页面搜索栏输入:llama3chines 然后收获了如下错误信息:networkerror,怎么办?请转如下链接处理,博主写的很详细LMStudioNetworkError怎么处理https://blog.cs
  • 2024-06-22C++设计模式 之 Monostate模式
    目录标题第一章:Monostate模式简介什么是Monostate模式?Monostate模式的工作原理使用Monostate模式的优势适用场景第二章:实现Monostate模式基本结构构造函数和析构函数使用案例总结第三章:Monostate模式的优缺点优点缺点Monostate模式与单例模式的比较第四章:Monostate模
  • 2024-06-22使用粒子滤波(particle filter)进行视频目标跟踪
    虽然有许多用于目标跟踪的算法,包括较新的基于深度学习的算法,但对于这项任务,粒子滤波仍然是一个有趣的算法。所以在这篇文章中,我们将介绍视频中的目标跟踪:预测下一帧中物体的位置。在粒子滤波以及许多其他经典跟踪算法的情况下,我们根据估计的动态进行预测,然后使用一些测量值更新预
  • 2024-06-21【Linux进程】Linux下的---七大进程状态(什么是进程状态?Linux下有哪些进程状态?)
    目录一、前言二、什么是进程状态?三、操作系统(OS)下的---进程状态
  • 2024-06-21强化学习(Reinforcement Lrarning,RL)02:马尔科夫决策过程
    强化学习(ReinforcementLrarning,RL)02:马尔科夫决策过程强化学习(ReinforcementLrarning,RL)02:马尔科夫决策过程状态与状态空间动作与动作空间策略函数状态转移与状态转移函数奖励轨迹回报与折扣回报一个重要性质强化学习(ReinforcementLrarning,RL)02:马尔科夫决策过程马
  • 2024-06-21JavaScript状态数据
    最近需要做一个三维场景切换的功能,切换场景后,还可以进行二三维模式的切换,二三维切换时,要定位到当前场景视角,那么场景的视角参数信息就需要保存到状态数据中,以供二三维场景切换时使用。项目是用vue做的,这里并没有使用vue的状态管理库,我是这样实现的:定义状态数据sceneInfolets
  • 2024-06-20线程的6种状态(juc编程)
    1线程状态1.1状态介绍当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。线程对象在不同的时期有不同的状态。那么Java中的线程存在哪几种状态呢?Java中的线程状态被定义在了java.lang.Thread.State枚举类中,State枚举类的源码如下:publicclassT
  • 2024-06-20多级审核状态的变更
    最近要写一个审核的功能:5个层级审核,打算用一个status状态位记录每一层级审核是否通过。很少用到位操作,因此记录下。<?phpfunctionsetStatus($status,$stage,$is_approved){$arr_a=array_map(function($val){return1<<$val;},range(0,4));
  • 2024-06-20Flink状态(一)
    key状态和算子状态key状态key状态总是与key有关,只能被用于keyedStream类型的函数与算子。你可以认为key状态是一种被分区的算子状态,每一个key有一个状态分区。每一个key状态逻辑上由<parellel-operator-instance,key>唯一确定,由于每一个key只分布在key算子的多个并发实例中的一
  • 2024-06-20Flink状态(二)
    Flink提供了不同的状态存储方式,并说明了状态如何存和存储在哪里。状态可以被存储在Jvm的堆和堆外。根据状态存储方式的不同,Flink也能代替应用管理状态,意思是Flink能够进行内存管理(有必要的时候,可能会溢出到硬盘),允许应用保存非常大的状态。默认情况下,在配置文件flink-conf.yam
  • 2024-06-20「前端+鸿蒙」鸿蒙应用开发-组件状态管理
    在鸿蒙应用开发中,组件状态管理是确保UI与数据同步更新的重要概念。状态(State)是组件内部数据的集合,它可以影响组件的渲染输出。以下是组件状态管理的入门、深入和实战介绍,以及示例代码。组件状态管理-入门入门阶段,你需要了解状态是什么以及如何使用状态来更新UI。定
  • 2024-06-20服务器雪崩的应对策略之----熔断机制
    熔断机制(CircuitBreaker)是一种保护系统稳定性的重要手段。它的主要目的是防止系统在依赖的服务出现问题时,继续发送请求,从而保护系统免受进一步的影响。熔断机制通过监控请求的成功和失败率,在检测到故障率超过预设阈值时,自动切换到熔断状态,停止对故障服务的请求。熔断状态一
  • 2024-06-20赶紧收藏!2024 年最常见 20道设计模式面试题(七)
    上一篇地址:赶紧收藏!2024年最常见20道设计模式面试题(六)-CSDN博客十三、享元模式如何优化资源使用?享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型设计模式,用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种模式通过共享多于一个对象共同使用的相同状态,来优化资源使用。享元模
  • 2024-06-19“detached HEAD” 状态
    当前处于一个“detachedHEAD”状态,这意味着你当前的HEAD(当前检出的提交)没有绑定到任何分支。一般情况下,这种情况出现在你检出一个特定的提交(而不是分支的最新提交)时。在这种状态下,你无法使用常规的gitpush命令,因为你不在任何分支上。因此,Git提示你可以使用特定的命令将当
  • 2024-06-19设计模式-状态模式
    状态模式状态模式也成为状态机模式,是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。对象看起来好像改变了它的类,属于行为型模式。角色:上下文角色(Context):定义客户端需要的接口,内部维护一个当前状态实例,并负责具体状态的切换。抽象状态角色(State):定义该状态下的行为,可以有一个或多
  • 2024-06-19kubernetes 核心概念
    1kubernetes核心概念1.1PodPod是可以在Kubernetes中创建和管理的、最小的可部署的计算单元。Pod就像豌豆荚一样,其中包含着一组(一个或多个)容器;这些容器共享存储、网络、以及怎样运行这些容器的声明。Pod就像一台物理服务器一样,其中包含一个或多个应用容器,这些容器中运行着