我快被该死的左右手坐标轴搞疯了,于是做了个实验:
我在blender里建了个箭头,让箭头朝向z轴,再在y轴正方向上写了个y,x轴正方向写了个x,然后ctrl+a应用全部。
然后直接以blender文件格式导入unity。
直接将模型拖到场景里会右一个x旋转-90,我右键transform重置了下。
然后结果是:z轴还是z轴,y轴还是y轴,但blender的x轴正方向是unity的x轴负方向。
所以在blender里建unity模型小人,应该脸冲着z轴,脑袋顶冲着y轴,左手冲着x轴正方向。
blender模型导入unity里不会发生镜像。只会发生轴的改变。要记住,yz轴不变,x轴反向。
所以建模型把重要部分朝向定在yz轴,左右不分的部分放在x轴(比如左右手)
所以在blender里建一辆小汽车应该竖着建,车头冲着上(blender的z轴是上),可以说是非常反人类了