首页 > 其他分享 >unity cinemachine 围绕follow的物体旋转

unity cinemachine 围绕follow的物体旋转

时间:2023-01-20 20:13:10浏览次数:46  
标签:rotateDir 物体 Vector3 旋转 摄像机 unity cinemachine 围绕 follow

提问:

 需要按QE旋转摄像机视角,物体不动摄像机旋转,我写的代码物体也会跟随的动。怎样才能实现人不动,摄像机围绕人旋转?用的摄像机是Virtual Camera
我的错误代码:

public class rotates : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 inputDir = new Vector3(0, 0, 0);

        float rotateDir = 0f;
        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))
        {
            rotateDir = +1f;
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.E))
        {
            rotateDir = -1f;
        }

        float rotateSpeed = 100f;
        transform.eulerAngles += new Vector3(0, rotateDir * rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);


    }
}

解答:

 你想人不动,那摄像机不要绑定在人身上啊
你想摄像机围绕,那应该先放个空物体,然后在上面放个子物体,子物体上绑一个摄像机朝向这个空物体
脚本要控制空物体原地旋转,那么子物体也跟着旋转,就实现摄像机围绕的效果

标签:rotateDir,物体,Vector3,旋转,摄像机,unity,cinemachine,围绕,follow
From: https://www.cnblogs.com/dituirenwu/p/17063108.html

相关文章

  • Unity PBR Shader之衣服渲染之镭射
    一,关于镭射,Unity里已经提供好了公式,我们只需要调用就行,如下: 效果如下:转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/17062603.html......
  • Unity PBR Shader之衣服渲染之绒毛
    一,关于绒毛渲染原理,网上可参考的资料非常多,这里可参考:https://www.xbdev.net/directx3dx/specialX/Fur/index.php 二,渲染方案1.绒毛是立体的,但我们衣服是一层片,所以......
  • unity 打开vs没有解决方案_Unity使用VS Code编写C#代码没有代码补全怎么解决?
    问题描述换了电脑之后,先安装的VS2022,在安装时已加入了Unity编辑器的扩展工具,然后再安装的UnityHub以及Unity2018-2021,创建项目之后,从Unity中双击C#脚本进入VS内,发现相......
  • Unity使用VS2019打开代码出现不兼容的解决方法
     目录问题解决附:VS如何更换主题颜色 问题当将外部unitypackage导入Unity编辑器后,使用VS2019打开代码时,出现了如下图所示情况:解决VS安装如下环境:安装完......
  • Unity PBR Shader之衣服渲染之丝袜,湿身
    一,丝袜渲染,其实相当简单了,在原有丝绸shader基础上增加半透明即可,效果图如下:  二,湿身,首先要模拟身体上有水流动的效果,可以用noise贴图配合ui动画经过一番处理生成雨水m......
  • Unity URP Shader之如何获取屏幕纹理
    UnityURP获取屏幕纹理方法不同于传统管线,GrabPass已经失效,而是已经提供了这张纹理,如下图: 这张纹理是在渲染完所有Opaque物体之后提供了,所以shader中要获取这张纹......
  • Unity3D入门基础知识
    一、基础概念1、物体与空物体物体(GameObject),其实是一个节点或容器。一般所谓的“物体”,即有形状的东西,对应的Mesh,网格信息代表了物体(形状)。空物体(EmptyObject),即空对象......
  • Unity PBR Shader之衣服渲染之丝绸
    丝绸silk、缎子satin、尼龙和聚酯一,观察效果一般来说,丝绸和其他合成纤维更光滑,因为它们是作为单根光滑细丝生产的。当它被编织时,它会产生一种具有各向异性镜面高光的织物......
  • Unity性能优化(二) 性能分析篇
    性能优化的第一步是收集数据,在Unity中我们有多种性能分析工具可供使用。下面简单介绍几个常用工具。UnityProfiler UnityProfiler是最常用的性能分析工具。Unity......
  • unity 2D 物体跟随鼠标旋转 移动
    usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFollowMouse:MonoBehaviour{//Usethisforinitialization......