- 2024-10-24Cinemachine系列——CinemachineSmoothPath&Body Tracked Dolly
今天来看下我感觉比较有意思的功能,将摄像机像电影一样固定在一条轨道上进行拍摄。通过PackageManager导入Cinemachine插件,在导入CinemachineSample后,我们可以在Assets文件夹下Cinemachine/2.6.17(这个是你下载的cinemachine版本号)/CinemachineExampleScenes/Scenes/TrackedDo
- 2024-10-24Cinemachine系列——最佳视野(一)&CinemachineClearShot
这里介绍一下,自动切换到场景中最佳视野的摄像机的第一种方式。首先介绍一下CinemachineClearShot组件,它是自动完成这项工作的核心。通过PackageManager导入Cinemachine插件,在导入CinemachineSample后,我们可以在Assets文件夹下Cinemachine/2.6.17(这个是你下载的cinemachine版本
- 2024-10-24Cinemachine——磁力吸实现&CinemachineTargetGroup
视角“聚焦”是游戏过场动画中常见的功能,Cinemachine实现这个功能,让我们看看具体怎么使用吧。通过PackageManager导入Cinemachine插件,在导入CinemachineSample后,我们可以在Assets文件夹下Cinemachine/2.6.17(这个是你下载的cinemachine版本号)/CinemachineExampleScenes/Scenes
- 2024-10-23Cinemachine系列——CinemachineConfiner
使用CinemachineConfiner扩展可以限制相机的位置在特定的体积或区域内。Confiner可以在2D或3D模式下工作,不同的模式影响它接受的边界形状。在3D模式下,相机在三维空间中的位置被限制在一个体积内,这同样适用于2D游戏,但需要考虑深度。在2D模式下,深度问题不需要考虑。对于正交相机
- 2024-10-23Cinemachine系列——任意门
今天来看一下官方Demo的任意门具体实现方式吧,通过PackageManager导入Cinemachine插件,在导入CinemachineSample后,我们可以在Assets文件夹下Cinemachine/2.6.17(这个是你下载的cinemachine版本号)/CinemachineExampleScenes/Scenes/AnywhereDoor中看具体的Demo。具体原理是通过
- 2024-10-23Cinemachine系列——Noise&Basic Multi Channel Perlin
在Cinemachine相机的游戏对象中使用基本多通道柏林噪声组件,以通过柏林噪声运动模拟相机抖动。柏林噪声是一种计算伪随机运动并具有自然行为的技术。简单来说,基本多通道柏林噪声组件应用了一个噪声配置资产,用于定义噪声随时间变化的行为。Cinemachine自带了一些噪声配置资产,你可以
- 2024-10-23Cinemachine系列——Cinemachine Collider
CinemachineCollider是Cinemachine虚拟相机的一个扩展,它对虚拟相机的最终位置进行后处理,旨在保持与虚拟相机的“关注目标”(LookAttarget)之间的视线。它通过远离阻碍视线的游戏对象来实现这一点。添加CinemachineCollider扩展到Cinemachine虚拟相机,可以完成以下任务:将相机
- 2024-09-26Cinemachine相机控制插件(转载)
Cinemachine插件在Unity中的实现原理主要依赖于其虚拟相机(VirtualCamera)系统和一系列算法来控制Unity中的真实相机。以下是Cinemachine插件实现原理的详细解析:一、核心组件VirtualCamera(虚拟相机):虚拟相机是Cinemachine的核心组件,它不直接渲染画面,而是存储了一系列关于相机
- 2024-03-202-07. 摄像机跟随
安装cinemachine解决画面中的间隙问题解决办法,通过创建SpriteAtlas如何打图集呢?然后再点击PackPreview如果需要将更多的图片素材添加进去,比方说Buildings,那么就将它也拖动进ObjectsforPacking如果发现图片旁边有别的图片,那有可能是因为它们的间距不够大,可以
- 2024-02-276-1. 摄像机跟随及攻击抖动实现
Cinemachine安装cinemachine添加cinemachine添加完之后,需要将Player作为Cinemachine的Follow对象之后摄像机默认就能跟随玩家了,我们还可以调整一些参数通过设置DeadZone给摄像机一个缓冲值,中心点没有离开缓冲区域的时候,摄像机是不会移动的cinemachine扩展
- 2023-08-04Cinemachine部分详细参数的翻译和个人理解
AboutCinemachine|Cinemachine|2.9.7(unity3d.com)VirtualCamera:更灵活,以下都是VirtualCameraFollow:决定相机的位置,Scene可预览,Body用这个参数更新相机位置;如果想用Timeline来模拟相机运动,可以置空该参数来使用相机自身的位置LookAt:相机会自动旋转来面向此物体,Scene
- 2023-03-08Cinemachine 震动效果
选倒数第二个↑ 此处是监听 挂载发射东西的身上 比如角色(此处是Cinemachine相机)=============================== 选6D 在球球上选这个脚本 并在
- 2023-01-20unity cinemachine 围绕follow的物体旋转
提问: 需要按QE旋转摄像机视角,物体不动摄像机旋转,我写的代码物体也会跟随的动。怎样才能实现人不动,摄像机围绕人旋转?用的摄像机是VirtualCamera我的错误代码:publicclas
- 2022-12-04Cinemachine Extensions
扩展扩展组件可以增强虚拟相机的行为,例如,Collider扩展组件可用防止相机进入碰撞体里面,从而导致丢失目标视野。Cinemachine包含各种扩展。通过派生CinemachineExtension类
- 2022-12-03Cinemachine Brain笔记
CinemachineBrain来源于:Unity相机管理:CinemachineBrain属性详解LiveCamera:当前正在使用的虚拟相机LiveBlend:虚拟相机的切换过程(从哪个虚拟相机切换到哪个虚拟相机)
- 2022-11-29Unity--Cinemachine官方实例详解
1.2DCamera搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create2DCamera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示在虚拟相机中还需要
- 2022-10-23unity 使用Cinemachine的FreeLook相机实现第三人称视角及鼠标滑轮远近镜头效果
安装Cinemachine如果你没有安装过Cinamachine,则需要在包管理器中选择Uinty注册表搜索Cinemachine进行安装 打开位置Cinemachine 调整相机设置①设置相机注视跟
- 2022-09-02Unity — 带有专业提示的 Cinemachine 系统
Unity—带有专业提示的Cinemachine系统今天,我将解释Unity中电影机系统的使用。正如我在互联网上的几个教程和主题中看到的那样,由于缺乏真实案例,给出的解释还不够。