SceneManager.LoadSceneAsync(01);
所有动画、脚本停止运行,
改变timeScale没有用
Time.timeScale = 1;
解决办法:
SceneManager.LoadSceneAsync(01, LoadSceneMode.Single);
改变SceneManager.LoadSceneAsync的参数mode为LoadSceneMode.Single,在加载场景前卸载所有当前场景。
参考Unity文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync.html