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使用Addressables.LoadAssetAsync<Asset>(target)加载unity资源,不止是gameobject

时间:2023-01-21 22:56:10浏览次数:57  
标签:target gameobject await ReadJsonData Start unity LoadAssetAsync

要声明的方法:

public static async Task<string> ReadJsonData(string target)
{
  TextAsset jsonDataObject = await Addressables.LoadAssetAsync<TextAsset>(target).Task;
  return jsonDataObject.ToString();
}

要调用它的方法:

  async void Start()     {         var s = await JsonManager.ReadJsonData("CardData");         print(s);     }
注意,不可以不await就打印s,打印出来的只会是一个task类型,因为ReadJsonData()还没有运行完。 更要注意绝对不可以在Start()里直接:
 void Start()     {         var s =  JsonManager.ReadJsonData("CardData");         print(s.result);     }
这样就会直接卡死unity编辑器,只能任务管理器强杀。   原创:https://www.cnblogs.com/NxpWaitForLove/p/17064076.html nxpWaitForLove的博客

标签:target,gameobject,await,ReadJsonData,Start,unity,LoadAssetAsync
From: https://www.cnblogs.com/NxpWaitForLove/p/17064076.html

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