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OpenGL之渲染管线-VBO-VAO

时间:2022-08-29 23:03:03浏览次数:48  
标签:VAO OpenGL 渲染 VBO 像素 2D 管线 3D

在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。

渲染管线可以分为两大部分:

  • 将3D坐标转换为2D坐标
  • 将2D坐标转换为实际的彩色像素

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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标签:VAO,OpenGL,渲染,VBO,像素,2D,管线,3D
From: https://www.cnblogs.com/anjingdian/p/16637702.html

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