VBO
  • 2024-08-21OpenGL中的VAO、VBO、EBO
    一、概述目的:简单介绍一下VAO、VBO、EBO,使用他们能提高opengl的渲染效率VAO:顶点数组对象(VertexArrayObject)VAO就相当于一个管理者的角色,在GPU中创建一个VAO对象用于管理VBO、EBO。VBO和EBO创建绑定好后会自动挂到VAO下。VBO:顶点缓冲对象(VertexBuffe
  • 2024-08-05LearnOpenGL 笔记 -- VAO & VBO
    1前言VAO和VBO属于我们学习opengl最先接触的几个概念,最开始学习的时候有可能无法直观的理解这个概念的作用和使用方法。笔者也是opengl新手,在此记录学习的相关笔记,便于之后进行查看。本文主要参考learnopengl教程以及opengl官网中的用法和解释,文中的代码实例使用opengl3.3,过
  • 2024-04-04第二个OpenGL程序,矩形 (VAO VBO)_后续 EBO
    效果: 代码main.cpp#include<iostream>#include<glad/glad.h>#include<glfw3.h>usingnamespacestd;//回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,heigh
  • 2024-04-04第二个OpenGL程序,三角形 (VAO VBO)
    效果:代码:#include<iostream>#include<glad/glad.h>#include<glfw3.h>usingnamespacestd;//回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);}//输
  • 2023-08-05OpenGL之绘制三角形使用顶点颜色
     ●VBO、VAO与EBO之间的联系与区别:⭐️⭐️  ①顶点缓冲对象VBO是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标、顶点法向量、顶点颜色数据等。在渲染时,可以直接从VBO中取出顶点的各类属性数据,由于VBO在显存而不是在内存中,不需要从CP
  • 2023-07-251.2 HELLO 三角形
    这一节,我觉得是相当有难度的。渲染一个三角形,就需要介绍GLSL语言,图形渲染管线(GraphicsPipeline)以及着色器(Shader),标准化设备坐标(NDC)等诸多概念。图形渲染管线和坐标系统的变换当然很重要,但是我们现在还不需要懂,只要暂且弄懂这几件事就好了。目录至少要知道这个吧:我们在干啥?需要
  • 2023-04-06VBO和VAO的关系
    VertexArrayObject和VertexBufferObjects的关系。其实把VAO当成VertexAttributeObject更好。意识是它是VBO的属性。VBO中存储着很多的数据,各式各样的,有vertex有color有index有法线有纹理等等五花八门。而VAO就相当于一个指针,来管理或者说控制或者说指定当前的vertex以及
  • 2023-04-05什么是VBO?
    VBO,VertexBufferObject。VBO可以说是Opengl里程碑似的作品,通过VBO我们可以把需要渲染的图元的顶点信息,直接上传到存储在GPU的显存中。这样有什么好处呢?由于早期的Opengl不支持实例化绘制,导致在绘制大量相似的图元时,需要反复向GPU提交顶点数据进行图元渲染,这点在OpenGL中的二次
  • 2023-03-20LearnOpenGL (2) 绘制三角形
    本文基于Win10+VisualStudio2019+OpenGL3.3。参考“你好,三角形”。一、准备工作图形渲染管线 顶点数据 图元 顶点缓冲对象(VBO) 顶点数组对象(VAO) 
  • 2023-03-13OPenGL 学习笔记之 VBO VAO EBO 概念和使用方法总结
    目录一.基本概念:二.理解缓冲对象glVertex函数顶点数组(VertexArray)三.VBO(VertexBufferObject)顶点缓冲区对象大体流程理解:Qt中使用QOpenGLWidget的VBO例
  • 2023-03-13【图像】【OpenGL】VAO和VBO的关系
    目录一、VBO的作用二、VAO的作用三、一个VAO和多个VBO注:VAO和VBO都是用来存储顶点信息的,并把这些信息送入顶点着色器。至于什么是顶点和顶点着色器,这里就不多说了,不了解的
  • 2023-03-12【图像】【OpenGL】VAO和VBO的关系
    目录一、VBO的作用二、VAO的作用三、一个VAO和多个VBO注:VAO和VBO都是用来存储顶点信息的,并把这些信息送入顶点着色器。至于什么是顶点和顶点着色器,这里就不多说了,不了解的
  • 2023-03-12实验2.2——VAO,VBO的总结
    这俩个O,前面搞了这么多链接,已经迷糊了,捋一捋吧。事物的发展都是一个过程,所以如果能按着这个技术发展的过程来学习,应该就能捋顺了。简单的说,如果能亲身经历一遍这个发展过
  • 2023-02-06Qt与OPenGL的联系--三角形
    1.着色器编译  2.VAO/VBO绑定 
  • 2022-11-01再谈 vbo 和 ebo 的关系
    vbo就是一个一维数组、一般是GLfloat类型的数组数组的内容怎么去解释?用glVertexAttribPointerebo也是一个一维数组、不过是GLuint的数组(显然索引一般没有负数的)
  • 2022-10-28Graphics Stack总结(二) Mesa漫游
    回顾前一篇文章中我们对Linuxgraphicsstack有了一个快速介绍,接下来我将解释为什么我们称之为graphicsdriverinLinux实际上是三个不同drivers的组合:theuserspace
  • 2022-09-27Opengl ES之EBO
    前面我们介绍了VBO与VAO等缓冲对象,今天我们来介绍一下EBO。对于VBO或VAO可以查看之前的文章:OpenglES之VBO和VAOEBO是个啥EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBuf
  • 2022-09-27Opengl ES之VBO和VAO
    前言本文主要介绍了什么是VBO/VAO,为什么需要使用VBO/VAO以及如何使用VBO和VAO。VBO什么是VBOVBO(vertexBufferObject):顶点缓冲对象。是在显卡存储空间中开辟的一块区
  • 2022-08-29OpenGL之渲染管线-VBO-VAO
    在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。渲染管线可以分为
  • 2022-08-19阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》6
    同一个场景渲染不同的对象,一种简单的方法是为每个模型使用单独的缓冲区。每个模型都需要自己的模型矩阵,这样我们就需要为我们渲染的每个模型生成一个新的模型-视图矩阵。还