• 2024-09-22主流引擎的渲染框架 - Cocos
    Cocos的渲染框架主要包括以下几个关键部分:1.渲染命令生成与收集:    场景遍历与命令生成:在Cocos中,场景中的节点(如精灵、文本、按钮等各种游戏元素)会被递归遍历。每个节点的`draw`函数会被调用,在这个过程中生成渲染命令。例如,精灵节点的`draw`函数会根据精灵的属
  • 2024-09-07『功能项目』项目优化 - 默认管线转URP【31】
    打开上一篇30状态模式转换场景的项目,进入战斗场景本章要做的事情是将默认(普通)管线项目转成URP渲染管线后,更换场景首先在资源商店里导入一个免费的URP场景双击外包的场景资源是粉色(说明普通管线不支持URP渲染管线场景)接下来我们通过配置将默认管线项目升级到URP管线
  • 2024-09-02【WebGPU Unleashed】0.1 GPU管线
    一部2024新的WebGPU教程,作者ShiYan。内容很好,翻译过来与大家共享,内容上会有改动,加上自己的理解。更多精彩内容尽在dt.sim3d.cn,关注公众号【sky的数孪技术】,技术交流、源码下载请添加VX:digital_twin123前面我们学习了应用程序如何通过驱动程序与GPU连接。然而,驱动程序
  • 2024-08-24VTK随笔三:坐标系统、空间变换、VTK管线、VTK智能指针
    一、坐标系统 Model坐标系统:定义模型时所采用的坐标系统,通常是局部的笛卡尔坐标系。World坐标系统:是放置Actor的三维空间坐标系,Actor(vtkActor类)其中的一个功能就是负责将模型从Model坐标系统变换到World坐标系统。每一个模型可以定义自己的Model坐标系统,但World坐标系只有
  • 2024-08-13unity2022.3.9+Pico更换渲染管线后打包,人物材质不可显示问题
    为了解决字体和场景闪烁问题吗,更换渲染管线旧项目管线是URP 新的项目管线是内置管线buildin()  内置管线需要设置两个地方,可以解决人物材质不显示问题1.PICO-StereoRenderingMode选择 MultiPass模式 2,Player-OtherSetting-AutoGraphicsAPI勾选(注:项目中有
  • 2024-08-06多普勒流量计 | 高精度非接触式测量,管道流量监测无障碍
    ​我们广州的客户一直在寻找一款高精度且便于部署的流量计,用于实时监控生产管线中的流体流量。经过反复比较,最终我们选择了这款超声波多普勒流量计。该流量计采用多普勒效应的测量原理,通过发射和接收声波信号,精确测量管道内流体的流速分布。与传统测量方式相比,它最大的优势
  • 2024-06-18如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI
    1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI2)TMP字体出包丢失字体描边3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别这是第390篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
  • 2024-05-20Unity渲染管线的流程
    来自https://www.jianshu.com/p/02eebbf9ad9a 渲染管线的流程是在GPU中进行的,它主要占有计算机的显存部分。渲染管线在这个过程中进行了顶点处理、面处理、光栅化、像素处理。 1.顶点处理3D模型是由众多点构成的面展现出来的。顶点处理:是通过一系列坐标系的变换,让每个
  • 2024-03-19渲染管线概念篇
    渲染管线概念渲染是一个非常复杂的过程,它需要从一系列的顶点、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成屏幕图像,而在这个过程中,需要CPU和GPU密切配合,这一个过程也叫渲染流水线。什么是渲染流水线?渲染管线也叫渲染流水线。流水线是并行进行的,可以大大提高生产的效率。图形渲染过程也
  • 2024-03-19Magical Combat VFX 2
    我们为Unity推出的最新资产包:魔法战斗VFX包!这个包非常适合为你的游戏添加激烈而致命的魔法。有30多种独特的效果,包括血液、酸和毒咒,你可以在战斗场景中大显身手。而且移动支持和优化是首要任务,你可以在旅途中使用这些效果,而不用担心性能问题。使用功能齐全、移动就绪的魔法战
  • 2024-02-2202. Create Project 创建项目导入素材
    使用版本我因为需要开发微信小游戏,所以使用的是2022.3.8f1c1版本创建项目首先创建一个3D项目,因为后续我们需要学习如何将一个普通的项目升级为URP通用渲染管线安装URP通用渲染管线在PackageManager中搜索Universal,然后安装UniversalRP。2022版本的Unity不需
  • 2024-02-01一个简单的Vulkan渲染器管线组织
    目录预计算管线逐帧管线逐帧预计算部分ShadowDepthPass逐帧计算部分G-BufferPassAOPassSSAOShadowPassCSMLightingPassPBR-IBLPassCompositePass总结问题参考资料延迟渲染管线核心在于先记录一遍每个像素上的信息,如Material、Normal、Albedo等,即G-Buffer,世界空间坐标可通
  • 2024-01-3104 OpenGL渲染管线
    OpenGL做了什么?坐标系+物体+摄像机(观察者),经过渲染最后得到二位屏幕的图像。渲染过程第一步:首先要初始化一个三角形(定点位置、每个定点的属性),还需要初始化摄像机(观察者)。第二步:移动三角形,移动摄像机(观察者)。第三步:以观察者为中心,观察世界。第四步:投影-->把能看到的
  • 2023-12-31ProjectorMultiply.Shader 非固定管线版本
    //UpgradeNOTE:replaced'_Projector'with'unity_Projector'//UpgradeNOTE:replaced'_ProjectorClip'with'unity_ProjectorClip'Shader"Projector/Multiply"{Properties{_ShadowTex("
  • 2023-12-02Vulkan/Graphics Pipelines
    渲染是vulkan最基础的功能,也是众多图形化应用最核心的部分。vulkan的渲染过程可以当作是通过执行不同阶段的命令以此来在展示设备上渲染出图片的过程。 vulkan中,渲染管线可以看作是一条生产流水线,命令在管线的开头进入,并且在管线内不同阶段执行。每个阶段都有诸如变换,读取命令
  • 2023-12-01普通unity项目升级URP管线渲染项目教程
    普通unity项目升级URP管线渲染安装URP插件创建URP渲染管线配置渲染管线升级素材的渲染管线方式一方式二资源链接安装URP插件点击Window选择PackageManager在出现的窗口左上角选择UnityRegistry搜索关键字Universal在出现的UniversalRP插件中下面点击Install创建URP渲染管线安
  • 2023-11-18渲染管线pipeline原理
    渲染管线(RenderingPipeline)是计算机图形学中用于生成图像的流程和阶段。这个过程通常被划分为多个阶段,其中每个阶段都负责特定的任务。下面是典型的图形渲染管线的阶段:几何阶段(GeometryStage):顶点着色(VertexShader):这个阶段负责对输入的顶点进行变换,将它们从对象空间转换到
  • 2023-11-06大模型训练的自动化与弹性管线解决方案
    随着人工智能的快速发展,模型规模日益增大,分布式训练已成为大规模模型训练的关键技术。然而,传统的分布式方法往往需要手动调整参数和配置,这不仅增加了开发人员的负担,还可能导致性能瓶颈。为了解决这个问题,我们提出了一种新型的自动化弹性管线(PipeTransformer),旨在提高大规模模型分布
  • 2023-10-30Unity 创建自定义渲染管线
    可以看官方的https://docs.unity3d.com/Manual/srp-custom-getting-started.html或者这位大佬的https://zhuanlan.zhihu.com/p/378828898
  • 2023-10-23URP渲染管线实战教程系列3
    1.3 URP渲染管线光照核心机制剖析 上一节通过剖析URP摄像机了解摄像机的机制,本节来分析URP的光照的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。  1:URP渲染管线重新定义了光源 不出意外,UPR渲染管线重新定义了光源组件, 接下来看下相比向前渲染
  • 2023-10-23URP渲染管线实战教程系列2
    1.2 URP渲染管线摄像机核心机制剖析 上一节从项目的目录结构与示例场景的内容分析了UPR渲染管线项目的基本组成,接下来分析URP的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。按照先后顺序本节首先来分析URP渲染管线的摄像机的策略。  1:URP渲染管线重
  • 2023-10-23URP渲染管线实战教程系列1
    1.1 URP渲染管线实战解密(一) 现在越来越多的手游开发都采用URP渲染管线,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染管线,本节通过一下几个方面来阐述URP渲染管线,对URP渲染管线有个全面认识。 (1)为什么使用URP渲染管线;(2)如何创建一个URP渲染管线的项目;(3)基于URP渲染管线的
  • 2023-10-17当我们谈Raytracing时我们在谈些什么
    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!科普性的介绍一下光追。不讲蒙特卡洛和分层抖动采样,不讲PBRT,不讲BRDF,不讲渲染方程,降噪方法,不讲SDF的细节概念。简而言之,复杂的一概不讲,麻绳专挑细处断
  • 2023-10-06构造Vulkan图形管线:VkGraphicsPipeline
     创建Pipeline构造信息:它包括:基本构造信息VkStructureType构建Pipeline额外需要的结构:constvoid*pNext构建Pipeline时指定的Flags:VkPipelineCreateFlags多个ShaderStage信息:VkPipelineShaderStageCreateInfo*(数组)
  • 2023-08-17AutoCAD P&ID 工作平台的搭建
    AutoCADP&ID工作平台的搭建AutoCADP&ID用于绘制工艺流程图,管理员可以配置软件,量身打造自定义P&ID绘图环境。首先我们来了解一下AutoCADP&ID的工作方式。AutoCADP&ID是一个以块和变量操作为基础AutoCAD二次开发软件,集合了多种国际相关标准,比如PIP、ISO、ISA、DIN等,基本