使用版本
我因为需要开发微信小游戏,所以使用的是 2022.3.8f1c1 版本
创建项目
首先创建一个 3D 项目,因为后续我们需要学习如何将一个普通的项目升级为 URP通用渲染管线
安装 URP 通用渲染管线
在 Package Manager 中搜索 Universal,然后安装 Universal RP。2022 版本的 Unity 不需要做额外设置,等导入素材之后再一起处理好了。
下载素材
将上面两个素材添加到项目中,并且把它们都放到 Assets Packs 目录下
这两个素材都是支持 URP 渲染管线的,非常适合作为我们本次课程的学习目标
使用素材
将 Assets Packs/DogKnight/Prefab/DogPolyart 拖动到场景中,会发现模型是洋红的,如下图所示
这是因为我们还没有配置通用渲染管线
配置通用渲染管线
unity 2022 版本和 unity 2020 版本配置通用渲染管线的地方不一样,unity 2022 是在 Window - Rendering - Render Pipeline Converter 里面将素材全部转换成 URP通用渲染管线素材
转换完毕之后,项目中会多出来一个 Settings 文件夹,以及一个 UniversalRenderPipelineGlobalSettings 文件,我喜欢把 UniversalRenderPipelineGlobalSettings 文件也放到 Settings 文件夹里面去
回到工程中,就能看到之前导入的模型已经可以正常显示了
关于通用渲染管线的一些配置
在 Project Settings 窗口中
左侧 Graphics 可以选择当前使用的渲染管线
左侧 Quality 可以选择不同质量下使用的渲染管线
项目相关代码
代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/3DRPG.git
标签:20240222_2221
标签:02,通用,渲染,Create,项目,Project,素材,URP,管线 From: https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/18028370