首页 > 其他分享 >unity urp boatattack water 应用

unity urp boatattack water 应用

时间:2022-11-23 09:11:29浏览次数:49  
标签:Water boatattack water unity 导入 urp

新建URP项目

导入water packages

把 com.verasl.water-system 拷贝到新建的URPpackages

打开Package Mananger 确认是否导入正确

生成 Water Surface

Hierarchy 中 Create Empty rename Water

添加一个 Compenent 选择 Water

运行看效果

标签:Water,boatattack,water,unity,导入,urp
From: https://www.cnblogs.com/fishpro/p/16917172.html

相关文章

  • 【网络编程】Unity中使用Socket编程
    基本介绍名词解释Socket:网络连接的一端被称为socket。一个socket包含以下五个元素:使用的协议、本机IP、本地端口、远程IP、远程端口。IP地址:每台电脑都有一个自己的IP地址。......
  • 【unity】AssetBundle
    前言学xlua前应该要会打AB包。现在来补充一下有关AB包的使用。AssetBundle这里有一篇博客讲得很好,指路->【Unity框架】基于XLua框架搭建与AssetBundle的使用流程,不过仍......
  • Unity :Android局域网通信、UDP广播实现控制器开关(继电器)
    要解决的问题:1.UDP广播:因为平板控制的不仅仅是继电器,还有其他电脑2.继电器接收的是16进制指令,所以要把12个按钮1-12转换成16进制,要不然一个个的发送太麻烦,这里是指令的理......
  • Unity Shader 7 CG 语法
    1Cg语法基础如C++、C#和Java等高级语言一样,Cg语言也有自己的数据类型和关键字。掌握和理解这些关键字是写好Cg程序的基础。1.2、Cg的数据类型与关键字基本数据类型:Cg支......
  • Unity Shader 6 Surface Shaders
    UnityShader6SurfaceShaders就是顶点Shader和片段Sahder的封装。SurfaceShaders无pass通道Tags描述渲染类型LOD层次细节#CGPROGRAM表示CG代码块开始#ENDC......
  • Unity Shader 6 Fixed Function Shader 固定管线 材质
    固定管线材质使用语法定义材质属性_MainTex("MainTexture",2D)="White"{}设置纹理setTexture[_MainTex]设置纹理参数texture*Primary混合定义的纹理属......
  • Unity Shader 5 Fixed Function Shader 固定管线Shader
    是相对于可编程的shader而言的。所谓固定管线,是说芯片上一组电路已经固定实现了特定的运算功能,程序能做的只是提供场景数据以及微调运算功能的参数。它适用于所有的显卡,常......
  • Unity3D BuildPipeline.BuildPlayer打包后没有.exe文件
    Unity3DBuildPipeline.BuildPlayer打包后没有.exe文件最近在使用代码进行打包,打包成功了,却没有没有可执行文件。官方代码如下BuildPlayerOptionsbuildPlayer......
  • Unity 保存截图功能
    1.下面是实现代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassSaveJPG:MonoBehaviour{......
  • 42.接雨水 trapping-rain-water
    问题描述42.接雨水解题思路本题考虑使用单调栈(monotonestack),栈顶到栈底依次递增。由height[stk.top()]存放雨水的单元,其计算方式为(min(height[r],height[l])-he......