- 2024-09-07『功能项目』项目优化 - 默认管线转URP【31】
打开上一篇30状态模式转换场景的项目,进入战斗场景本章要做的事情是将默认(普通)管线项目转成URP渲染管线后,更换场景首先在资源商店里导入一个免费的URP场景双击外包的场景资源是粉色(说明普通管线不支持URP渲染管线场景)接下来我们通过配置将默认管线项目升级到URP管线
- 2024-08-06【推荐100个unity插件之24】Post Processing 后处理插件最全基础使用说明
文章目录前言什么是后处理?场景视图显示后处理效果主相机勾选渲染后处理Post-processVolume和Volume的区别内置渲染管线的后处理Post-processVolume使用通用渲染管线(URP)的后处理是Volume的使用文档升级URPglobalvolume全局后处理效果泛光(Bloom)色差(Chromatic
- 2024-06-04URP案例(较重要)
简约水面场景准备:水底和水面的示例物体天空球和天空球一样的Cubemap组成部分深度颜色水下扭曲泡沫高光反射焦散代码部分github地址:有注释,就不写了详细过程了C# usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceU
- 2024-06-03EPIC Fantasy Village - Low Poly 3D Art(梦幻村庄乡村小镇模型)
这个包提供了一个以幻想为主题的多边形风格游戏,适合TopDown、RPG、冒险、社交和RTS。它允许你创建自己的美丽幻想村庄和角色。EPIC幻想村庄包EPIC幻想村庄包提供了一个以幻想为主题的多边形风格游戏,适用于TopDown、RPG、冒险、社交和RTS游戏。这个包允许你创建自己的美丽而
- 2024-04-174-01. 升级到 URP 并创建灯光数据结构
安装URP安装URP创建Settings修改ProjectSettings让素材支持通用渲染管线如果Convert的时候出现报错,继续点击Convert即可注意,如果报错说场景没有加载,需要把场景加载好之后再转换实现全局光照新建Lights然后创建GlobalLight2D白天的灯光效果晚上
- 2024-03-09Unity URP Houdini 风格化云
目录前言RenderType不透明度自发光ParallaxOcclusionMapping动画reference前言云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太
- 2024-02-2202. Create Project 创建项目导入素材
使用版本我因为需要开发微信小游戏,所以使用的是2022.3.8f1c1版本创建项目首先创建一个3D项目,因为后续我们需要学习如何将一个普通的项目升级为URP通用渲染管线安装URP通用渲染管线在PackageManager中搜索Universal,然后安装UniversalRP。2022版本的Unity不需
- 2024-01-22Unity:Couldn't open include file 'Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibr
初学Shader,Unity报错↑,总之是找不到ulsl的Core文件,网上找的其他解决方案例如删除文件夹再生成或者改变shader的某些属性,但是根本找不到。最终找到原因是项目类型不同,要把传统3D升级成URP项目。解决办法:安装UniversalRP拓展1.在unity中打开需要升级的场景,SaveAs一份并打开该场
- 2023-12-27关于URP项目shader相关的一些问题
1,Unity-3DURP项目自定义Shader显示不正常,渲染队列2000,物体却是透明的?-知乎(zhihu.com)《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》-CSDN博客我是把DepthPrimingMode改成Disabled就正常了
- 2023-12-27Unity URP 风格化水
前言笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多管线设置“ShaderType”为“U
- 2023-12-27Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别
1)Screen.SetResolution和URP的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined这是第367篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地
- 2023-12-12如何在Unity 3D项目中新建URP项目(Unity版本2021.3.29)
Step1在UnityHub中新建3D项目Step2在新建好Unity项目当中选择window=>PackageManager=>选择UnityRegistry并搜索UniversalRP点击Install安装Step3在PackageManager中安装完成后,回到Unity编辑器当中查看项目Package发现新增CoreRPLibrary和UniversalRP证明UR
- 2023-12-01普通unity项目升级URP管线渲染项目教程
普通unity项目升级URP管线渲染安装URP插件创建URP渲染管线配置渲染管线升级素材的渲染管线方式一方式二资源链接安装URP插件点击Window选择PackageManager在出现的窗口左上角选择UnityRegistry搜索关键字Universal在出现的UniversalRP插件中下面点击Install创建URP渲染管线安
- 2023-11-14Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)
Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质场景材质的添加 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffuse材质人物材质的添加
- 2023-10-23URP渲染管线实战教程系列3
1.3 URP渲染管线光照核心机制剖析 上一节通过剖析URP摄像机了解摄像机的机制,本节来分析URP的光照的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。 1:URP渲染管线重新定义了光源 不出意外,UPR渲染管线重新定义了光源组件, 接下来看下相比向前渲染
- 2023-10-23URP渲染管线实战教程系列2
1.2 URP渲染管线摄像机核心机制剖析 上一节从项目的目录结构与示例场景的内容分析了UPR渲染管线项目的基本组成,接下来分析URP的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。按照先后顺序本节首先来分析URP渲染管线的摄像机的策略。 1:URP渲染管线重
- 2023-10-23URP渲染管线实战教程系列1
1.1 URP渲染管线实战解密(一) 现在越来越多的手游开发都采用URP渲染管线,来代替之前Unity引擎默认的向前渲染管线,本节通过一下几个方面来阐述URP渲染管线,对URP渲染管线有个全面认识。 (1)为什么使用URP渲染管线;(2)如何创建一个URP渲染管线的项目;(3)基于URP渲染管线的
- 2023-10-17Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置
以下内容所使用的版本均为Unity2022.3先在Window->PackageManager->UnityRegistry里面搜索添加UniversalRP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URPAsset(withUniversalAsset)会创建以下两个Pipeline: 接着在图中的设置里添加这两个渲
- 2023-09-17Unity URP 仿原神渲染解析
OutlinePass用于渲染轮廓。这个Pass看起来比较简单,就是对模型正面剔除后,将背面沿法线偏移线宽的距离,然后直接用轮廓线的颜色渲染背面。ShaderLabPass{Name"Outline"Tags{"LightMode"="SRPDefaultUnlit"}CullFront//进行了正面剔除
- 2023-06-06Unity URP简单笔记by me
URP的特点相对于内置管线,具有更好的性能和更高的画质更好的跨平台性,能在VR、移动端、PC端、主机端保持接近的性能与效果和HDRP一样,是基于SRP的可定制渲染管线,在多个方面具有更好的自定义性可以使用连连看ShaderGraph 需要掌握URP的新知识如何将内置管线转换为URP(导入
- 2023-05-24Unity普通项目升级为URP通用渲染管线
@TOC<hrstyle="border:solid;width:100px;height:1px;"color=#000000size=1">前言我的unity版本是2019.4如果是新建的unity项目,直接创建URP案例工程就可以了<hrstyle="border:solid;width:100px;height:1px;"color=#000000size=1">如果想从普通的工程升级成UR
- 2023-03-30Spine在Unity 的URP模式下,描边的坑。
在urp模式下,spine描边需要特殊处理,首先去。官网下载他们的urp拓展包,然后通过packagemanager导入到项目。打开包里outlineshadersurp场景。发现他们实现这个场景的时候,是在spine动画下面套了一个outline对象,这个outline对象有一个脚本叫做renderexistingmesh。将这个脚本
- 2023-03-01Unity URP 平面反射
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- 2023-02-27Unity URP Shader 基础光照
函数GetMainLight()返回一个数据结构LightstructLight{half3direction;//颜色&强度half3color;//方向halfdistanceAttenuation;//距