安装 URP
安装 URP
创建 Settings
修改 Project Settings
让素材支持通用渲染管线
如果 Convert 的时候出现报错,继续点击 Convert 即可
注意,如果报错说场景没有加载,需要把场景加载好之后再转换
实现全局光照
新建 Lights
然后创建 Global Light 2D
白天的灯光效果
晚上的灯光效果
粒子特效变粉红色了
如果找不到的话,需要把眼睛勾选一下
然后把四个粒子特效都这样处理一下
好像我的粒子特效都是正常的,那先不管了
添加点光源
添加 Spot Light
然后可以修改开角和范围
还可以修改颜色和强度
用同样的方式再添加一个灯
昼夜交替实现灯光切换
创建 LightPatternList_SO
修改 Enums
修改 LightPatternList_SO
创建 Outside Global Light
后面还可以添加各个季节的灯光,以及雨季的灯光
创建 LightControl
创建 LightManager
项目相关代码
代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git
标签:01,灯光,创建,修改,添加,URP,Light,数据结构 From: https://www.cnblogs.com/hellozjf/p/18140284