• 2024-08-23VTK随笔二:三维场景的基本要素
    一、灯光        剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个灯光存在。灯光和相机是三维渲染场景必备的要素,如果没有指定,vtkRenderer会自动创建默认的灯光和相机。VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的灯光。与现实中的灯光类似,VTK中的vtkLight示例也可以
  • 2024-08-14基于单片机的智能楼道灯光控制系统设计
    摘要:基于单片机的智能楼道灯光控制系统设计由人体感应模块、光照强度检测模块、灯光控制模块、声音传感器模块、声光报警模块等组成。以单片机为核心,通过检测光照强度和红外人体感应相结合,实现了对楼道内灯光的控制,从而达到节约能源的目的。关键词:单片机;智能;楼道;灯光控制
  • 2024-08-14传感器灯光与避障系统的详细作用!
    传感器灯光视觉指示:传感器灯光为无人机提供了直观的视觉指示,帮助飞行员或地面操作人员清晰地识别无人机的飞行状态、方向和位置。通信与警示:通过特定的灯光颜色和闪烁模式,传感器灯光能够传达无人机的特定状态或警告信息,如低电量、系统故障或需要避让等。提高可见性:在复杂或
  • 2024-08-12AI绘画:关键词指南
    公式主题(加下面的)+环境(背景,周围)+气氛(烈日下,雾蒙蒙,恐怖的,风暴席卷的)+灯光(顶光,雾气光,漫反射的,强对比的)+色彩(低饱和度,颜色鲜艳的,花里胡哨的,强反射的主色调,某种颜色是是accentcolor)+构图(黄金分割,三分法的,电影镜头,广角,鸟瞰图)+风格参考(超清细节的,照片级别的,写实的,抽象的,2D
  • 2024-08-05各地级市能源消费总量、夜间灯光值数据(2000-2022年)
    全国各地级市能源消费总量、夜间灯光值数据(2000-2022年)数据年限:2000-2022年数据格式:excel数据内容:337个地级市能源消费总量、夜间灯光值数据,包括城市、省份、年份、夜间灯光值(总和)、系数、能源消费总量(百吨标准煤)。面板数据参考文献:[1]吴健生,牛妍,彭建,等.基于DMSP/OLS夜
  • 2024-07-23luoguT342340 差分 - 谁多谁闪亮
    差分-谁多谁闪亮题目背景外星人来地球游玩,他们到达某个贫困的小县城,这里有n*m个小村庄整齐排列着,外星人一看是个矩形排列,一下子来了兴趣,想在这里游玩,但无奈,已经天黑,没有一点灯光,他们只能使用法术,将某些村庄照亮。说来外星人也是很有礼貌的,他们也模仿着村庄的样子,每次给某些a
  • 2024-07-157.15鲜花——2024dl24灯光秀游记
    前言时光的背面有阑珊灯火那红墙绿树由我们诠说不问从前烟火无惧前路宕落我们将扬帆向未来漂泊就算在背对阳光的角落那不凡荣光把我们包裹每一个山长水阔每一条寻常巷陌每一颗心都依然灼热同灯火唱和少年翘首以盼的天晴等来属于盛夏的蜩鸣那些黑板书写的叮咛成了谁的曾经时光的
  • 2024-07-09如何让 3D 数字孪生场景闪闪发光
     今日图扑软件功能分享:我们将探讨HT系统如何通过分组管理灯光、裁切体和流光,以提高场景光影效果的精准度和整体可控性。HT中的灯光、裁切体、流光是会影响它所在区域一定范围内的其他节点的表现,如场景中有个A灯光,默认情况下,场景中所有节点都是可以受到A灯光的影响。为
  • 2024-06-03飞睿智能雷达人体感应器,智能灯光控制,比红外传感器更胜一筹
    在智能家居日益普及的今天,智能灯光控制已成为提升家居生活品质的重要一环。飞睿智能雷达人体感应器作为这一领域的新星,以其独特的静止状态人体检测能力、高灵敏度以及强抗干扰能力,为智能灯光控制带来了未有的创新。本文将深入探讨雷达人体感应器的技术原理、应用场景以及其在
  • 2024-05-09EPAI手绘建模APP分析、灯光、相机
    (13) 分析图 280 分析工具栏-1图 281 分析工具栏-2① 分析工具栏包括测量、信息、标注、注释、分析功能。② 测量顶点、角度、半径、直径、距离、长度、面积、体积。 图 282 测量顶点 图 283 测量角度 图 284 测量半径 图 285 测量直径 
  • 2024-04-29EPAI手绘建模APP图层、相机、灯光
    ④ 图层列表1) 添加图层。2) 列表显示场景中所有图层。初始时,默认有一个激活的图层。场景中所有模型都会添加到这个图层。3) 第一次点击图层名称旁边的可见按钮,图层中所有模型都不可见,再次点击,图层中所有模型可见。4) 第一次点击图层名称旁边可见按钮,图层中所有模型都不
  • 2024-04-174-01. 升级到 URP 并创建灯光数据结构
    安装URP安装URP创建Settings修改ProjectSettings让素材支持通用渲染管线如果Convert的时候出现报错,继续点击Convert即可注意,如果报错说场景没有加载,需要把场景加载好之后再转换实现全局光照新建Lights然后创建GlobalLight2D白天的灯光效果晚上
  • 2024-04-12前向渲染和延迟渲染
    光照计算总览光照计算RenderPath渲染路径它决定了一个shader是以怎样的一种方式渲染灯光Unity前向渲染前向渲染预览Camera组件设置RenderingPath为Forward,其默认的渲染方式也是Forward目前场景中有1个平行光,和5个点光灯,1个球体,一个地面,我们发现每个灯光都对每个物体渲
  • 2024-03-24【数据分享】2012-2023年中国范围的逐年NPP/VIIRS夜间灯光数据(免费获取)
    在之前的文章中我们分享了2012-2023年全球范围逐年NPP/VIIRS夜间灯光数据(可查看之前的文章获悉详情)!很多小伙伴在拿到数据后,反映数据太大了,有450G,下载非常不方便!这个数据的范围是全球的,而大部分小伙伴只需要中国区域的;另外,这个数据每年的文件包括9个指标文件,其中,我们主要用的是
  • 2024-03-24【数据分享】2012-2023年全球范围逐年NPP/VIIRS夜间灯光数据
    夜间灯光数据是我们在各项研究中经常使用的数据!本次我们给大家分享的是2012-2023年全球范围的逐年的NPP/VIIRS夜间灯光数据,数据格式为栅格格式(.tif)。该数据来自于NCEI国家环境信息中心,近期该网站更新了2023年的夜间灯光数据,数据也会继续更新,大家可以持续关注。大家可以自行
  • 2024-03-02Three.js 中的灯光
    聚光灯varspotLight=newTHREE.SpotLight(0xFFFFFF);//添加聚光灯,光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射的变远,光线圆锥体的尺寸也逐渐增大。spotLight.position.set(-40,40,-15);spotLight.castShadow=true;//此属性设置为true灯光将投射阴影。注意:这样做的代价比
  • 2024-02-05灯光师?
    起源这几天工作需要,用到了一款激光灯,类似于舞台或酒吧的那种,转动的同时发出五彩斑斓的光,灯光效果可以跟随周围音效一起律动的那种。我们需要控制灯光进行不同效果的切换。怎么搞通过了解得知,需要使用DMX512的协议来进行控制,想要把控制功能集成到软件中,需要借助dmx512灯光控制器
  • 2024-02-01「效果图渲染」揭秘渲染效果图灯光使用技巧
    在三维渲染中,光线的部署如同绘画作品中的色彩调配,至关重要,一个精心设计的照明方案能赋予效果图以生命,凸显质感,营造深度,并传达特定氛围。在灯光设置过程中,先思考光源的类型与位置,从而确保光线恰如其分地照亮关键的视觉元素,模拟现实世界的光照原理,也激发出艺术的想象空间。渲染效
  • 2024-01-17工业POE交换机引领智能建筑时代的灯光控制革命
    随着科技的不断演进,建筑行业正经历着一场数字化、智能化的革命。在这个过程中,工业POE(PoweroverEthernet)交换机崭露头角,为灯光控制和建筑自动化带来了深刻的变革。本文将深入探讨工业POE交换机在灯光控制和建筑自动化领域的影响,揭示其在提高能效、实现智能照明和推动建筑智能化方
  • 2023-12-31osg添加光源
    osg添加光源 #include<osg/Light>#include<osg/LightSource>#include<osg/Node>#include<osg/Geode>#include<osgDB/ReadFile>#include<osgViewer/Viewer>intmain(){//创建一个场景节点osg::ref_ptr<osg::Node>root=ne
  • 2023-12-17ugot灯光控制
      fromuexplore_interfacesimportEventfromuexplore_interfacesimportJoypadfromuexplore_interfacesimportDevicefromuexplore_interfacesimportColorfromuexplore_interfacesimportUtils_E6_88_91_E7_9A_84_E5_8F_98_E9_87_8F=0R=0G=0B=
  • 2023-11-06虎虎PCB灯光画
    闲来无事看到bilibili上别人画的灯光画,觉得很帅,决定给实验室做一个类似的周边。先做一个demo测试。基本思路就是USB供电,LDO降压,加限流电阻,最后用陶瓷LED灯丝提供光源。原理图如图,毕竟不是正经画板子,画得比较草率然后就是PCB走线,顶层除了电源基本不走线,紫色部分是顶层的阻焊开窗
  • 2023-09-15[官方培训]06-UE光影基础 _ 李文磊 Epic 笔记
    UE光影基础光照系统UE4光照系统UE5光照系统直接光及阴影定向光源定向光源将模拟从无限远的源头处发出的光线。这意味着此光源投射出的阴影均为平行,因此适用于模拟太阳光。点光源点光源的工作原理很像一个真实的灯泡,从灯泡的钨丝向四面八方发出光。然而,为了性能考虑
  • 2023-08-22灯光的详细玩法
    新建两个纯色层把缩放调整到500%调整地面的Y值,把舞台搭建出来把皮影放到舞台上把皮影分开,往前推选中地面ctrl+shift+Y,把地面的颜色改掉新建,灯光平行就是太阳光,聚光就是手电筒,点就是点光源,环境就是整个的灯光补充选择平行光,发现并没有投影想要投影,必须满足两个条件
  • 2023-08-17智能照明控制系统在体育馆乒乓球比赛场地中的设计与应用
    未晓妃安科瑞电气股份有限公司上海嘉定201801摘要:在早期的体育建设中,大多较为注重体育赛场的规糢形式,随着体育建筑的不断发展,人们对体育场地的功能性、设备情况、安全舒适程度和绿色环保情况越来越重视。智能系统开始在体育场馆建设中应用,而智能照明是智能系统的重要组成部分。在