Part 8:Cocos2d-x开发实战-Cocos中物理引擎—4952人已学习
课程介绍
介绍什么是物理引擎。以及Cocos2d-x中的物理引擎和Box2D物理引擎。
课程收益
掌握Cocos2D-X开发
讲师介绍
关东升
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一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、培训讲师、IT作家。 熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。 参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。 近期为中国移动、中国联通、南方航空、中石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。 著有《Java从小白到大牛》、《Kotlin从小白到大牛》、《iOS开发指南》、《Android网络游戏开发实战》、《Cocos2d-x实战》系列和《JSP网络程序设计》等40多部计算机书籍。
课程大纲
第1章:使用物理引擎
1.
物理引擎核心概念 16:42
2.
物理引擎与精灵关系 6:16
第2章:Cocos2d-x 中物理引擎封装
1.
物理引擎API 20:13
2.
实例:HelloPhysicsWorld 34:41
3.
实例:碰撞检测 38:01
4.
实例:使用关节 23:43
第3章:Box2D引擎
1.
Box2D核心概念 7:36
2.
使用Box2D物理引擎的一般步骤 4:34
3.
Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置 7:40
4.
实例:HelloBox2D 55:23
5.
实例:碰撞检测 16:37
6.
实例:使用关节 10:04