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Cocos2d-x实战-手把手教你上线项目-迷失航线-关东升-专题视频课程

时间:2022-11-09 10:36:35浏览次数:50  
标签:10.3 场景 15 迭代 手把手 29 东升 Cocos2d 创建


Cocos2d-x实战-手把手教你上线项目-迷失航线—32235人已学习


课程介绍    


Cocos2d-x实战-手把手教你上线项目-迷失航线-关东升-专题视频课程_Cocos2d-x


    本课程介绍一个实际的手机游戏,使用Cocos2d-x引擎从设计到开发过程。了解当下为流行的开发方法学——敏捷开发。在开发过程中,我们会发现敏捷方法非常适合于采用基于Cocos2d-x引擎技术的手机游戏开发。


课程收益


    掌握Cocos2D-X开发技巧,项目实战技巧


讲师介绍


    关东升

​​更多讲师课程​


    一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、培训讲师、IT作家。 熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。 参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。 近期为中国移动、中国联通、南方航空、中石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。 著有《Java从小白到大牛》、《Kotlin从小白到大牛》、《iOS开发指南》、《Android网络游戏开发实战》、《Cocos2d-x实战》系列和《JSP网络程序设计》等40多部计算机书籍。


课程大纲


    1.

​​1.1迷失航线故事背景​​  5:16


    2.

​​1.2迷失航线需求分析​​  3:19


    3.

​​1.3迷失航线原型设计​​  4:49


    4.

​​1.4迷失航线游戏脚本​​  3:02


    5.

​​2.1迭代1.1:创建工程​​  8:57


    6.

​​2.2迭代1.2:多分辨率支持​​  7:16


    7.

​​2.3迭代1.3:纹理图集制作​​  6:28


    8.

​​2.4迭代1.4:背景制作​​  16:24


    9.

​​2.5迭代1.5:通用类与基类维护​​  13:39


    10.

​​3.1迭代2.1:添加场景和层​​  10:50


    11.

​​3.2迭代2.2:Loading动画​​  6:26


    12.

​​3.3迭代2.3:异步加载纹理缓存​​  25:29


    13.

​​3.4迭代2.4:异步预处理声音​​  15:47


    14.

​​4.1迭代3.1:添加场景和层​​  28:42


    15.

​​4.2迭代3.2:添加菜单​​  13:23


    16.

​​任务4:创建设置场景​​  56:22


    17.

​​6任务4:创建设置场景​​  29:13


    18.

​​7.1迭代6.1:创建敌人精灵 1​​  18:29


    19.

​​7.1迭代6.1:创建敌人精灵 2​​  18:29


    20.

​​7.1迭代6.1:创建敌人精灵 3​​  18:29


    21.

​​7.1迭代6.1:创建敌人精灵 4​​  18:47


    22.

​​7.2迭代6.2:创建玩家飞机精灵​​  24:57


    23.

​​7.3迭代6.3:创建炮弹精灵​​  19:15


    24.

​​7.4迭代6.4:初始化游戏场景 1​​  25:58


    25.

​​7.4迭代6.4:初始化游戏场景 2​​  30:18


    26.

​​7.5迭代6.5:游戏场景菜单实现​​  35:12


    27.

​​7.6迭代6.6:玩家飞机发射炮弹​​  14:51


    28.

​​7.7迭代6.7:炮弹与敌人的碰撞检测​​  42:00


    29.

​​7.8迭代6.8:玩家飞机与敌人的碰撞检测​​  11:22


    30.

​​7.9迭代6.9:玩家飞机生命值显示​​  17:33


    31.

​​7.10迭代6.10:显示玩家得分情况​​  9:36


    32.

​​8.1迭代7.1:游戏结束场景进入​​  17:50


    33.

​​8.2迭代7.2:游戏结束场景初始化​​  23:36


    34.

​​8.3迭代7.3:游戏结束场景退出​​  20:37


    35.

​​9.1谷歌Android应用商店Google play​​  12:13


    36.

​​9.2Android设备测试​​  14:33


    37.

​​9.3还有“最后一公里”​​  29:49


    38.

​​9.4发布产品​​  31:20


    39.

​​10.1微软Windows Phone 应用商店​​  5:13


    40.

​​10.2.1播放音频程序崩溃问题​​  11:52


    41.

​​10.2.2横屏与竖屏设置问题​​  2:51


    42.

​​10.2.3屏幕分辨率宽度和高度相反问题​​  8:16


    43.

​​10.3还有“最后一公里”​​  9:58


    44.

​​10.3.1使用应用商店测试套件完成“最后一公里”​​  8:59


    45.

​​10.3.2测试应用程序包XAP​​  4:59


    46.

​​10.3.3修改应用程序的基本属性​​  5:00


    47.

​​10.3.4配置图标 未审核​​  5:38


    48.

​​10.3.5应用商店磁贴和屏幕快照​​  1:37


    49.

​​10.3.6修改UI相关描述信息​​  3:42


    50.

​​10.3.7修改打包信息​​  1:59


    51.

​​10.4.上传并描述您的程序包​​  9:02


    52.

​​10.4.1填写应用信息​​  9:26


    53.

​​11.1苹果的App Store​​  8:32


    54.

​​11.2iOS设备测试​​  9:54


    55.

​​11.2.1创建开发者证书​​  6:44


    56.

​​11.2.2设备注册​​  6:28


    57.

​​11.2.3创建App ID​​  4:25


    58.

​​11.2.4创建配置概要文件​​  7:08


    59.

​​11.2.5设备上运行​​  6:00


    60.

​​11.3.1添加图标​​  15:52


    61.

​​11.3.2添加启动界面​​  8:15


    62.

​​11.3.3修改发布产品属性​​  4:27


    63.

​​11.3.4为发布进行编译​​  8:14


    64.

​​11.3.5应用打包​​  4:53


    65.

​​11.4发布产品​​  5:52


    66.

​​11.4.1创建应用及基本信息​​  1:29


    67.

​​11.4.2应用定价信息​​  9:23


    68.

​​11.4.3基本信息输入​​  10:33


    69.

​​11.4.4上传应用​​  4:08


    70.

​​11.5.1功能问题​​  3:47


    71.

​​11.5.2用户界面问题​​  1:35


    72.

​​11.5.3商业问题​​  4:00


    73.

​​11.5.4不当内容​​  1:15


    74.

​​11.5.5其它问题​​  3:52


标签:10.3,场景,15,迭代,手把手,29,东升,Cocos2d,创建
From: https://blog.51cto.com/tonyguan/5835483

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