首页 > 编程语言 >深圳大学-电信院-C程序设计实验-数组、函数、结构体的综合使用

深圳大学-电信院-C程序设计实验-数组、函数、结构体的综合使用

时间:2024-08-05 21:59:21浏览次数:15  
标签:ball 数组 int double dY dX 深圳大学 程序设计 include

实验目的

(1) 进一步掌握数组的定义与使用;进一步掌握函数的定义和函数调用方法;
(2) 学习和掌握结构体的定义和使用方法;
(3) 进一步掌握C语言的编程方法;学习动画程序的基本设计思想和方法。

实验内容

本实验编写一个在控制台窗口中,在不考虑重力的条件下,模拟一组弹球在一个二维封闭房间中运动的程序。

实验代码

C源程序:
#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#define PI 3.1415926
struct BALL {
	char body[2]; //表示球的两个不同颜色,颜色的取值范围为1至15
	int sel; //球当前颜色的色号,即数组body的下标。取值为0或1 
	int wX; //在二维数组中,球的行坐标位置(整数)
	int wY; //在二维数组中,球的列坐标位置(整数)
	double X; //球的精确行坐标位置(实数)
	double Y; //球的精确列坐标位置(实数)
	double dX; //球在x方向的速度(实数)
	double dY; //球在y方向的速度(实数)
};
void SetPos(int x, int y)
{
	COORD point = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), point);
}
void set_console_color(unsigned short color_index)
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color_index);
}

int randN1N2(int rN1,int rN2) {
	return rand() % (rN2 - rN1 + 1) + rN1;
}
void initCharPicture(char cWin[24][80]) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < 24; i++) {
		for (j = 0; j < 80; j++) {
			if (j != 79) {
				cWin[i][j] = ' ';
			}
			else {
				cWin[i][j] = '\0';
			}
		}
	}
}
void drawBackground(char cWin[24][80]) {
	SetPos(0, 0);
	set_console_color(0);
	int i;
	for (i = 0; i < 24; i++) {
		printf("%s\n", cWin[i]);
	}
}

void initBall(struct BALL ball[], int num) {
	int i;
	for (i = 0; i < num; i++) {
		ball[i].body[0] = randN1N2(1, 15);
		ball[i].body[1] = randN1N2(1, 15);
		ball[i].sel = randN1N2(0,1);
		ball[i].wX = randN1N2(1,22);
		ball[i].wY = randN1N2(1,77);
		ball[i].X = (double)ball[i].wX;
		ball[i].Y = (double)ball[i].wY;
		int xita = randN1N2(0, 359);
		ball[i].dX = cos(PI * xita / 180);
		ball[i].dY = sin(PI * xita / 180);
	}
}
void moveBall(struct BALL ball[], int num) {
	int i, j;
	for (i = 0; i < num; i++) {
		ball[i].X += ball[i].dX;
		ball[i].Y += ball[i].dY;
		ball[i].wX = (int)ball[i].X;
		ball[i].wY = (int)ball[i].Y;
		if (ball[i].X < 0) {
			ball[i].dX = -ball[i].dX;
			ball[i].X += ball[i].dX;
		}
		if (ball[i].X>22) {
			ball[i].dX = -ball[i].dX;
			ball[i].X += ball[i].dX;
			putchar('\7');
		}
		if (ball[i].Y < 0 || ball[i].Y>77) {
			ball[i].dY = -ball[i].dY;
			ball[i].Y += ball[i].dY;
		}
		for (j = 0; j < num; j++) {
			if (i != j) {
				if (sqrt(pow(ball[i].X - ball[j].X, 2) + pow(ball[i].Y - ball[j].Y, 2) < 1)){
					double temp = ball[i].dX;
					ball[i].dX = ball[i].dY;
					ball[i].dY = temp;
					double tmp = ball[j].dX;
					ball[j].dX = ball[j].dY;
					ball[j].dY = tmp;
					ball[i].sel = 1 - ball[i].sel;
					ball[j].sel = 1 - ball[j].sel;
				}
			}
		}
         
	}
}
void drawBall(struct BALL ball[], int num) {
	int i;
	for (i = 0; i < num; i++) {
		SetPos(ball[i].wY, ball[i].wX);
		set_console_color(ball[i].body[ball[i].sel]);
		printf("O");
	}
}
int main()
{
	char bg[24][80];
	struct BALL ball[100];
	int n, c = 1000;

	srand((unsigned)time(NULL));
	printf("请输入弹球的总数:");
	scanf("%d", &n);

	initCharPicture(bg);

	initBall(ball, n);
	while (c)
	{
		drawBackground(bg);
		moveBall(ball, n);
		drawBall(ball, n);
		Sleep(100);			
		c--;
	}
	return 0;
}

实验结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

老师点评

1、程序编写基本正确。
2、函数moveBall中,碰撞检测应在所有球都移动后。并且碰撞检测时,内循环应是for(j=i+1;j<num;j++)

标签:ball,数组,int,double,dY,dX,深圳大学,程序设计,include
From: https://blog.csdn.net/qq_73179413/article/details/140937918

相关文章

  • 数组
    数组的定义1.数组也是对象2.数组的定义:​数组是相同类型的有序集合,其中,每一个数据称作一个元素,每个元素可以通过一个索引(下标)来进行访问3.数组的四个基本特点:1.长度确定。数组一旦被创建,它的大小是不可以被改变的。2.元素必须是相同类型。其元素必须是相同类型,不允许出......
  • 数组的复制方法
    arraycopy方法(将元素复制)这句代码使用了System.arraycopy方法,用于将一个数组中的元素复制到另一个数组中。具体来说,这句代码的作用是从原数组arr中删除第一个元素和最后一个元素,并将剩下的元素复制到新数组newArr中。以下是对这句代码的详细解释:System.arraycopy(arr,1,......
  • 数组的算法
    数组的算法在Java中,数组是一种基本的数据结构,常用于实现各种算法。以下是一些常见的与数组相关的算法:排序算法:冒泡排序(BubbleSort)选择排序(SelectionSort)插入排序(InsertionSort)快速排序(QuickSort)归并排序(MergeSort)堆排序(HeapSort)搜索算法:线性搜索(LinearS......
  • 数组中生成随机数(Random)
    数组中生成随机数(Random)要通过随机数索引来访问数组中的某一个元素,可以使用Java中的Random类来生成一个随机数,然后用这个随机数作为索引来访问数组。以下是一个示例代码,展示了如何实现这一点:importjava.util.Random;publicclassRandomArrayAccess{publicstaticvoidmai......
  • 数组:性能优化与错误处理的艺术
    引言在编程过程中,我们会发现这么一件事,有时候需要用到很多变量,十个、百个,甚至千个,如果一个个变量都去声明的话,那么工作量是非常大的,也导致代码很臃肿,所以这个时候数组就出现了。数组可以用来存储一系列数据类型一致的数据,这让我们在操作数据的时候会来的更加简易高效,接下来......
  • 【动态规划】力扣918. 环形子数组的最大和
    给定一个长度为n的环形整数数组nums,返回nums的非空子数组的最大可能和。环形数组意味着数组的末端将会与开头相连呈环状。形式上,nums[i]的下一个元素是nums[(i+1)%n],nums[i]的前一个元素是nums[(i-1+n)%n]。子数组最多只能包含固定缓冲区nu......
  • [学习笔记]后缀数组(Suffix Array)
    后缀数组(suffixarray)是一个通过对字符串的所有后缀经过排序后得到的数组。后缀数组被Manber和Myers于1990年提出,作为对后缀树的一种替代,更简单以及节省空间。它们也被GastonGonnet于1987年独立发现,并命名为“PAT数组”。后缀数组有很多奇妙的性质,这些性质可以帮......
  • 数字化时代下高校程序设计类课程综合实践平台-计算机毕业设计源码41020
    摘要在数字化时代浪潮的推动下,高校程序设计类课程的教学与实践面临着前所未有的挑战与机遇。为适应这一时代变革,培养具备创新能力和实践精神的高素质程序设计人才,综合实践平台的设计与开发显得尤为重要。本文旨在探讨高校程序设计类课程综合实践平台的设计与开发,通过深入分析......
  • js动态构建属性名并访问其对象属性(动态的对象或着数组名)
    js动态构建属性名并访问其对象属性(动态属性访问)在开发中有时会遇到这种情况:你写了很多的函数,写完发现他们的操作逻辑都是相同的,但是原始数据不同,如:/*获取区域,道路拥堵指数对应的色标*/makeCongestionColor(num){letoutColor='#fff'letcol......
  • C 语言(二)数组与字符串
    C语言(二)数组与字符串1.数组所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型特点2:数组是由连续的内存位置组成的1.1一维数组定义://伪代码数据类型数组名【数组长度】;数据类型数组名【数组长度】={值1,值2};......