• 2024-11-21树状数组 Color the ball hdu 1556 线段树 洛谷p3372
    目录前言树状数组  lowbit函数  直观表述    代码   运行结果树状数组构建代码树状数组的应用  单点修改和(单点)区间查询  结合差分数组区间修改,单点查询        差分数组Colortheballhdu1556  问题描述  问题分析
  • 2024-11-07妙趣横生:Python 动画程序的实现与多样化拓展
    以下是另一个使用Python的pygame库实现的简单动画程序示例,实现了一个小球在窗口内反弹的动画效果,标题为《Python之Pygame实现小球反弹动画》:importpygame#初始化pygamepygame.init()#设置窗口大小width,height=640,480screen=pygame.display.set_mode((wid
  • 2024-11-07IntersectionObserver实现H5表格触底加载
    <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"/><title>Document</title&g
  • 2024-11-01趣味!HTML&CSS 让小球在木棍上舞动起来
    效果演示这段代码通过HTML和CSS创建了一个带有动画效果的小球在条状物上移动的场景,小球和条状物都有各自的动画,通过CSS动画和伪元素实现了较为生动的效果。HTML<divclass="bar"><divclass="ball"></div></div>bar:外层容器,代表一个条状物,可能是某种轨道或背景
  • 2024-10-25kd-tree和ball-tree在算法实现原理上有什么区别
    kd-tree和ball-tree在算法实现原理上的区别主要体现在:1.结构不同;2.划分方式不同;3.查询效率不同;4.应用场景不同;5.空间利用效率不同。总的来说,kd-tree在处理低维数据时效率较高,而ball-tree更适合处理高维数据。kd-tree是一种二叉树结构,而ball-tree则是一种层次化的数据结构。1.
  • 2024-10-23LPDDR4/LPDDR4X讲解(一)
    1  基本概念与历史背景1.1基本概念 LPDDR4,全称为LowPowerDoubleDataRate4thGenerationSynchronousDynamicRandomAccessMemory,即第四代低功耗双倍数据率同步动态随机存取存储器。它是DDRSDRAM(DoubleDataRateSynchronousDynamicRandomAccessMemory,双
  • 2024-10-19一个球从80m高度自由下落,每次落地后返回原高度的一半,再落下。求它在第10次落地时共经过多少m?第10次反弹多高?
    一、思路解析每次落地后返回原高度的一半上——下,保持米数下——上,减半以此类推二、代码#定义ball=80米ball=80#定义反弹了多少米的参数zo_m=0#进入10次反弹foriinrange(1,11,1):zo_m+=ball#统计上反弹了多少米ball=(ball/2)
  • 2024-10-12INFO1113 / COMP9003 a prototype of the game
    INFO1113/COMP9003AssignmentDue:20October2024,11:59PMAESTThisassignmentisworth20%ofyourfinalgrade.TaskDescriptionInthisassignment,youwillcreateagameintheJavaprogramminglanguageusingtheProcessinglibraryforgraphics
  • 2024-09-24windows rb_tree动画
    #defineUNICODE#include<windows.h>#include<windowsx.h>#include<stdbool.h>#include<stdio.h>typedefstructball_tball_t;structball_t{intsrc_x;intsrc_y;inttarget_x;inttarget_y;};constintWI
  • 2024-09-11[AGC002F] Leftmost Ball
    题意给定\(n\)种颜色的球,每一种有\(k\)个,随意排列\(n\timesk\)个球,然后将每种球的左边第一个球变为第\(n+1\)种颜色,问操作过后有多少不同的颜色序列。\(n,k\le2000\)。Sol先将修改的球当成一种新的颜色。注意到一个性质,假设最终颜色序列一个前缀的第\(i\)个
  • 2024-09-10Ball
         1. pinpadballbump区别2. Wedge、Ball、Bump:芯片工艺中的三位巨头
  • 2024-09-02animation 巧用 delay 做 暂停动画
    <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>animationdelayballmove
  • 2024-08-09“斯诺克”不等于“台球”-《分析模式》漫谈17
    DDD领域驱动设计批评文集做强化自测题获得“软件方法建模师”称号《软件方法》各章合集“AnalysisPatterns”的第一章有这么一句:Considersomeonewhowantstowritesoftwaretosimulatea game of snooker. 2004(机械工业出版社)中译本的译文为: game翻译成“游
  • 2024-08-06【Unity】练习1—ROLL A BALL开发
    目录一、建立游戏环境1、创建一个新场景2、创建一个平面​编辑3、平面的缩放4、创建玩家对象5、调整光照6、用材质添加颜色二、玩家的移动1、给小球添加物理模拟组件2、安装输入系统InputSystem3、给小球添加玩家控制组件4、创建一个脚本5、写移动脚本三、镜
  • 2024-08-05深圳大学-电信院-C程序设计实验-数组、函数、结构体的综合使用
    实验目的(1)进一步掌握数组的定义与使用;进一步掌握函数的定义和函数调用方法;(2)学习和掌握结构体的定义和使用方法;(3)进一步掌握C语言的编程方法;学习动画程序的基本设计思想和方法。实验内容本实验编写一个在控制台窗口中,在不考虑重力的条件下,模拟一组弹球在一个二
  • 2024-07-30Codeforces Round 933 (Div. 3) D 题
    D.RudolfandtheBallGame原题链接:https://codeforces.com/contest/1941/problem/D RudolfandBernarddecidedtoplayagamewiththeirfriends. n peoplestandinacircleandstartthrowingaballtoeachother.Theyarenumberedfrom 1 to nn i
  • 2024-07-24AGC02F Leftmost Ball
    Counting苦手本来都准备白兰了,但祁神发现了关键的性质然后就发现可做了稍作观察我们就可以发现对于一个最终合法的序列,其任意一个前缀中白球的数量都必须大于等于这段前缀的颜色数直接对长度为\(n\timesk\)的序列DP复杂度显然不能接受,不过我们发现我们只关心每种颜色出现
  • 2024-07-20简单python游戏开发,使用Pyglet创建你的第一个游戏
    更多高质量Python、副业教程记得关注公众号【软件测试圈】你是否想过用Python编写一个小游戏或者一个图形化应用?Pyglet可能就是你所需要的工具。Pyglet是一个强大的Python库,它允许你创建跨平台的多媒体应用程序。什么是Pyglet?Pyglet是一个Python库,用于编写跨平台的多
  • 2024-07-13问题 I: 深入浅出学算法051-均分纸牌
    题目描述有N堆纸牌,编号分别为1,2,…,N。每堆上有若干张,但纸牌总数必为N的倍数。可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动。       移牌规则为:在编号为1堆上取的纸牌,只能移到编号为2的堆上;在编号为N的堆上取的纸牌,只能移到编号为N-1的堆上;其他堆上取的纸牌,可
  • 2024-06-24如何避免 `click` 和 `mousedown` 事件之间的冲突
    Genie你好!为了避免click和mousedown事件之间的冲突,可以通过检查拖拽的状态来决定是否应触发click事件。我们可以设置一个简单的延迟,并使用一个标志位来确定是否应该忽略click事件。下面是修改后的代码:<script>const{remote,ipcRenderer}=require('electron'
  • 2024-06-17游戏原型系列:(1)乒乓广场——续
    书接上回,这一章我们介绍相机抖动、粒子特效、高亮材质等功能实现。一、最终效果二、相机抖动游戏玩法完成后,让我们看看是否能让游戏的展示变得更加有趣。当球击中某物时,让摄像头抖动是一个让玩家感受到强烈冲击的简单方法。这种方式模拟了玩家感受到球击中场地边缘的感觉。
  • 2024-06-06导航页
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  • 2024-06-05机器人足球-自动放球
    策略选择-这部分放在lua层-myball.luac++层的内容lua层--desc:Kicker_x=function() returnCOurRole_x("Kicker")endKicker_y=function() returnCOurRole_y("Kicker")endR_x=function() returnCOurRole_x("Receiver")endR_y=functi
  • 2024-06-02C++课程设计实验杭州电子科技大学ACM题目(下)
    题目七:2060.Snooker题目描述ProblemDescription:background:PhiliplikestoplaytheQQgameofSnookerwhenhewantsarelax,thoughhewasjustalittlevegetable-bird.Maybeyouhadn'tplayedthatgameyet,nomatter,I'llintroducetheruleforyo
  • 2024-05-16python算法:篮球联赛
    一,篮球联赛题目某大学举办一次全校学生篮球联赛,全校共n支球队,采用单循环制(每两支队之间比赛一场),一共需要进行多少场比赛?二,解析:思路:我们假设按出场顺序进行比赛只有第一个队时,无法比赛第二个队出场时,与1队比赛一场,可得:f(2)=1第三个队出场时,与1队,2队各比赛一场,可以得到