首页 > 编程语言 >UE4/UE5像素流送云推流|程序不稳定、弱网画面糊怎么办?

UE4/UE5像素流送云推流|程序不稳定、弱网画面糊怎么办?

时间:2024-06-14 18:57:58浏览次数:10  
标签:流送 弱网 点量 像素 云流 访问 UE5 软件

看到不少反馈说像素流送技术在实际的应用中,存在一些问题,比如程序崩溃、画面模糊等。本文将探讨这些问题,并介绍点量云流软件提供了哪些有效的解决方案。

常见的像素流送技术问题

画面质量问题:

当快速操作UE模型或初次启动像素流送功能时,特别是在外部网络条件不佳的环境下,用户经常遇到画面模糊不清的问题。这不仅损害了视觉体验,也影响了内容展示的专业效果。

多人访问导致的性能下降:

一旦访问用户超过两人,系统往往出现卡顿现象,用户间的交互还可能导致画面品质进一步降低,这对于需求高并发访问的应用场景是一个严重的障碍。

程序稳定性问题:

长期运行后程序崩溃的情况频繁发生,有时甚至在重要的展示环节出现无法连接到服务器的状况,这不仅影响了用户体验,也损害了业主对项目的整体印象,甚至影响了后续的合作机会。

浏览器兼容性问题:

面对不同手机浏览器,UE4/UE5像素流送技术支持程度的差异导致了众多兼容性问题,增加了项目维护的难度和成本。

点量云流的解决方案

针对上述问题,点量云流软件凭借其成熟的商业应用和技术优势,实施了多项优化措施,提供了有效的解决方案。

首先,点量云流针对弱网环境进行了特别优化,确保即使在网络条件不理想的情况下也能提供流畅、清晰的视频流服务。

其次,点量云流软件在长时间运行的稳定性方面表现卓越,在处理多用户并发访问方面,点量云流软件也展现出更好的资源分配和连接管理能力,确保每位用户都能获取最佳的访问体验。

实际使用案例证明,采用点量云流软件的项目能够稳定运行2-3年甚至更长时间,充分验证了其可靠性和成熟度。

标签:流送,弱网,点量,像素,云流,访问,UE5,软件
From: https://blog.csdn.net/DolitD/article/details/139627512

相关文章

  • Mock 工具使用 - 模拟弱网测试
    在当今移动互联网的时代,网络的形态非常多变,不光有2G,3G,4G,不同的制式、不同的速率,让我们移动应用运行的场景更加丰富。而且移动产品使用场景非常多变,如近地铁,上公交,进电梯,进山区等是的弱网测试显得尤为重要。对于弱网的数据定义,不同的应用所界定的含义不完全一样。不仅要考虑各......
  • Charles 弱网测试【Throttle Setting】
           不开弱网:      开启弱网:       开启弱网后: ......
  • ue5生成vs工程报错-msvc版本太旧
    ue生成VS工程报错右键-uproject,GeneratingVisualStudioprojectfiles,报错信息如下:就是我安装的msvc版本太旧RunningC:/ProgramFiles/EpicGames/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat-projectfiles-project="D:/ue/myue/myue.uproject"-game-rocket-progres......
  • 关于UE5打包DLC
    首先打开ProjectLanucher,参考下图:,其次编辑配置两个editProfile,参考下图:第一个用来打包项目,第二个生成DLC,dlc填写的名字和插件一样,Main的配置如下: DLC:  ......
  • 关于使用UE5打包Android的测试
    UE5打包Android,不同于UE4,在官方文档中需要Androidstudio4.0或者3.5,还有AndroidSDK,NDK等设置SetupAndroid, 在UE5Editor配置如下:  其中 gamedatainside.apk需要打钩,否则会出现报错:TherewasanerrorinstallingthegameortheobbfileProjectSDKOverri......
  • 2024年4月14日-UE5-开场动画、火球冲力、打包游戏
    加一个开场动画打开开始地图新建一个关卡序列  打开后,新建相机 然后把过场动画的蓝图拖到屏幕里,选自动播放 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------现在给主角普通攻击火球加一个击......
  • 2024年4月14日-UE5-时间膨胀、慢动作、切换地图、刷BOSS
    把BOSS变大一点 打开我的游戏基础,蓝图里新建一个数组的变量,用来监控场上所有的敌人是否被击杀 打开怪物总类,在所有怪物初始化之后放入数组,死亡后移出数组,数组为空就召唤Boss 在我的游戏基础蓝图里,新建一个自定义事件 回到怪物总类里,再怪物死亡后,添加一个序列怪物......
  • 2024年4月9日-UE5-控件切换器、多存档、存档日期、游戏时长
    加入多存档,和每个存档的时间 打开UI登录界面,选中画布,包裹一个控件切换器 选中控件,改名,是变量 再新建一个画布,拖到控件切换器里,把之前的改名默认画布,新建的叫读档画布 复制一个背景模糊到读档画布里 打开“继续游戏”这个按钮,在他后面添加点击后切换到读档画布的指......
  • 2024年4月8日-UE5-开始菜单、事件分发器、UI预构造
    做个简单的菜单在主页面这里新建一个地图,按CTRL+N 把地面复制过来在开始关卡新建一个摄像机 打开关卡蓝图,先左键选中摄像机,然后在关卡蓝图里点右键,把摄像机拖下来   在UI里新建一个用户控件 再新建一个通用按钮 打开按钮的控件蓝图拖一个按钮进来 然......
  • UE5.1 Lumen Indirect Diffuse Lighting
    目录概述MeshCard为什么需要用MeshCardMeshCard原理CardLODSurfaceCacheSurfaceCache资源管理CardAtlasCardCaptureAtlasCardAtlas的存储RadianceCache分帧算法SortMeshCardsVoxelLighting(UE5.1已砍)为什么需要VoxelLightingVoxelLighting原理Voxel的存储方式Voxel......